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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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知り合いとチャットで話したペットのことをテキストにまとめてみる。

まずペットの仕様面から。
・ペットのスタミナ消費:ステージ内で召喚していると1分経過ごとに-1
・ペットのスタミナ回復:召喚していないときorステージ以外で召喚してるときに2分経過ごとに+1
だったような気がする。というのもずっとこうだと思ってるけど今ゲームガイド確認してもスタミナ消費について触れられてなかったや。実装時の公式の記事とかに載ってたかもしれない。

なので2体のペットを交互に使うとか、1体のスタミナ切れたらもう1体に切り替えるとかだといつかは両方尽きる。この方法で尽きないようにしようと思ったら3体以上用意するか休憩挟む必要あり。
自分はやる気になってるのにペットのせいで休憩ってのもばからしいので休憩って線はいったん除外しとこうね。


ここで大事なのが、消費の仕様で、累計1分じゃなくて、召喚してからの経過時間だけだから、消費する前に召喚解除してそのあとすぐ召喚してってのを繰り返していけば合計10分経っても消費0。


ついでに召喚解除じゃなくて別のペット召喚でも消費しなくなるから、ペットAとペットBを用意して、50秒おきにでも交代させてれば両方消費せずに戦うことができる。
俺が狩りするときはこれを利用してる。

ここからは公式のゲームガイドにも書いてあることなんだけど、↑のをやるうえで便利な機能があって、チャットのコマンドで召喚、召喚解除をやれる。
/summon! ペット名
で召喚で、
/release!
で召喚解除。

1体しかペット持ってないなら、スタミナ消費しそうになったら/release!で、またすぐ/summon!で呼ぶってのをしてれば良い。
2体ペット持ってるなら/release!はいらなくて、/summon! ペットA、Aがスタミナ消費しそうになったら/summon! ペットB、Bがスタミナ消費しそうになったら/summon! ペットAを繰り返せば良い。

これをチャット欄に打っておいて↑でチャット履歴呼び出してやってる知り合いが昔いたけど、さすがにお勧めはできないので、普通の人はチャットマクロにこの辺を登録しておくのがいいかな。Shift+1とかでペットの出し入れができるようになるのでかなり楽になる。

俺の場合のチャットマクロは
Shift+1・・・金ラブ
Shift+2・・・メタルパンダ
Shift+3・・・メタルスピディ
Shift+5・・・解除
にしてる。/come!とか/dance!も入れてるけど使うことはないかな。/come!は連打するとピカピカして綺麗。


だいたいそんな感じ。10分とかステージ内にずっといるときにペット出しっぱなしだとごりごり減ってくんでね。たまに抑えてあげると継戦力あがっていいんじゃないかと。何かとイベントでペットスタミナポーションもらえるし気にせず使ってもいいと思うけどね。物資は限りがあるとあんまり使う気にならない貧乏性なもんで。


特定のスキル使ったときにペット切り替えるとか決めとくと忘れにくくていいかもね。
俺の場合エルタで、移動中は基本的にスピディ、接敵して最初のスキル打つときに金ラブにして、チャクラムバウンス打つときにパンダ、群れ片づけ終わってブレイクスルー(移動スキル)打つときにスピディって感じで切り替えてる。

ちなみに召喚コマンド打って実際に召喚される前に別のペット召喚押すとバグって2体召喚されてる扱いになって(効果は片方だけ)そのまま放っておくと次のペット召喚できなくなる(ペットの切り替えができなくなる)ことがある。この場合は/release!を1,2回やってあげると解消される。


以下エルタだけの小ネタ。
エルタのペット召喚チャンスはEショック(P本)。
無敵だし拘束されるからやることないんでここぞとばかりにペット切り替えできる。
前なんかのときに記事にしたけど、チャットマクロがShiftを使うせいで、エルタはフォワード中とかバックワード中にチャットマクロ使うのが難しい。リンクのせいでね。リンクの仕様でWとかS押した状態だとリンクの発動を止められるから、フォワード中にペット入れ替えるならW+Shift+1とかでリンク発動することなくペット召喚できる。これをやりたいならWと同時に押すのが難しい3とかには使うペットは入れとかない方がいいかも。普段から慣らしていけば3でもいいと思うけど3を人差し指で押す違和感がすごすぎて俺には無理だった。それいったらW+Shift+2のとき2を薬指で押してるから、人によってはそっちの方が違和感あるんやろなぁ。俺もどうしてもやりたかったから練習したけど、最初の頃違和感とかじゃなくて普通に痛みとの戦いだったもんな。中指の長さと薬指の長さの関係で中指を曲げてW押しつつ薬指伸ばして2を押すのがね。やってみてほしい。キー押すとかじゃなくて何もないとこでその形にするだけで結構やばかったよ。もう慣れたけど。

あとは・・・シフト押してると打ち出せないスキルとかもあるから、例えばスクラッチ、これは左クリックなりで打ち出した瞬間にペット切り替えるならあり。だけどシビアだからスクラッチのとこではペット切り替えはやらないかなぁ。そのあとフォワード打ったりすることが多いからそこでやる。クロスファイアもくせもんで、シフト押してると射出する弾丸が広がるからやってもいいけどやるならしっかりペット切り替え終わってからシフト離して打つ。
ほかは、ダッシュかな。ダッシュ自体はほかの職もあるけど、エルタの場合アドバンストダッシュで注意が必要で、これもシフト押しっぱなしじゃでない。から、3回目の突進が出たタイミング狙ってシフト押してペット召喚してる。これも結構シビアだから無理にやる必要はないかな。



十分長めの文字ばっかり系の記事だったのにエルタの話しだしてさらに長くなってしまった。
今度8陸のステージ通しの動画とか共有してペット変えまくってるの見てもらう?結構画面外に行くからわかりにくいと思うけど。



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次元のイベントやってるけど、周回数でどうこう見たいな回っていいことは特にないので、回ることそのものに理由がある人は回ってもらって、本そんなにいらない人はスルーって感じのイベントかな?
個人的にはどうせ境界周回数とかのイベントもやらないなら、次元のオーブ配ってくれた方が一気に消化できるから参加しようって気にもなるんやけど。




今どきの人ってロスタイムって表現通じないんかな。

実際あっという間の一週間だった。
平日は土曜の準備、土曜は普通に毎週半日持って行かれる、日曜は月~土の疲れでほぼ寝てる関係であんまりがっつりは参加できなかったけど、86にはなったからイベントへの参加度合いとしては満足。

結局効率上げるための攻撃方法の模索には失敗したなぁ。
多少早くはなるんだけど安定感が激落ちくん。

模索してるときは楽しいんだけど経験値増加中にやることじゃなかったね。魔石失ったときにどうしようもなくなる。

一回は知り合いに譲ってもらったけど、そのほかに2回くらいにっちもさっちもいかなくなって涙27000位溶かしたもんな。涙普通は液体だけどあれどう見ても固体だからとけることくらいあるやろ。
今のところコインは守護像に使いたいからためてるけど、涙は特に使い道ないからちょうどよかったかな。

魔石大事にしようと思ってからはボスで冒険しないようにしてたから死亡率はだいぶ低くはなってたけど。とはいえ延々やってりゃ事故るかうとうとするのを防ぐ手立てはなかった。特に後者。うとうとどころかがっつり寝てたことあったしな。気づいたら復活猶予時間過ぎてることあったもんなぁどんだけぐっすりなんよ。


総評としてはとっても良いイベントだった。



れべるあがったー。


一緒に回ってくれた方ありがとう。
一人だとロード時間込みで1周8分くらいなんで絶対こんな早く上がってないやね。

あと一人でやるのが普段通りなんだけど自由に休憩できるせいでね、事故って魔石なくしたとか装備修理とか村に戻るタイミングを見つけては休憩しがち。寝落ちして魔石ロストするよりはるかにましなんだけどね。
それが他人の目があるとね。適度な緊張感とソロとは全く違うゲームになる新鮮さが相まって長時間ぶっ通しでも全然いけちゃう。


正直このイベント期間中になんとか1レベル上がればいいかなぁと思ってたくらいだからよかった。


あとはまた一区切りまで先が長くなったからまったりやってこう。
こういうイベントの時土曜日が所用で半日くらいつぶれるの痛いなぁ。



強い。

カジュアルプレイヤーのニーズをよくわかってる。経験値上昇の効果が上がって延長戦に突入したってよ!一番人口が多いのは8陸に行きたくてもまともに行けない勢力だと思うけど、かといって8陸をないがしろにするのもニーズ理解としては下策。いいとこついてるなぁって印象を受けた。カンストして転生した人たちもいるしほかの大陸でも経験値増やしてくれるのはきっと価値のあることでしょう。

この記事書く前にさっそく恩恵にあずかった筆者であった。


いやーいいね。黄金期中でも満足のいく経験値量。すばらしいよ。せめて86になるまでは苦労しておきたい思いもありつつ現実的にはザクザク経験値増えて(1時間で1%超くらい)、ありがたいのであったとさ。







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