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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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メインじゃなくてほかのキャラで遊んでる。
防衛戦の時間にはメインでインしてると思うけどそれでもあんまりいないかも。

どっちかというと防衛戦中は経験値減るからあんまり気張ってやらんくてもいいなぁなんて思ってしまう。報酬も別にないならないでいい物ばっかだしね。それよか時間に縛られず他の事やってる方が気持ちは楽。

もちろんほかのゲーム(Switch)もけっこうやってるからほかのキャラやってるからメインやれてないってわけでは決してないんだよ。


まったりまったり。

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ほらほら、前の記事で書いたじゃん。

ロード画面にAdam撃破エンド用の絵が用意されてるってやつ。


これ。いい画なんよなぁこれ。あの妖精がいないのもいい。Hologradチームって感じで。
Vale of sighsってこのAdamと戦う場所の名前だけど、この地名のつけ方好き。



Adam倒してしまった時のメッセージ。2段落目に書いてあるのがあーた空気読んで負けなあかんよ。って感じ。そこまでいうなら負けたことにしたらいいのにそうはならずにエンディングながすあたりが最高にBravery Default。

この時流れるエンディング見返してみたらちゃんと普通のエンディングと同じ人たちが流れてるんだね。主人公たちの声優(日本 英語)が順に並んでた。全く区切れなくダーッと流れていくから読む余裕全くないけど。


あとは時間軸逆転してるけど、1周目終了前のAddelle。うちのPTの攻撃面を一人でまかなっていた勇のもの。



Speedが違いすぎて2周目レベル引き継いだのに全然火力でんのよ。




スキルの倍率変わっててどういう行動が火力出るかわかんねぇ。
元から強かったチェイサーがさらに強くなったのはわかった。

フレイムとか返信時全く使いもんにならんかったけど使えるようにはなったんかこれ。結局弱いような気はする。せっかく変身前は強いのに。

俺の場合メイン以外まともに掘り下げてないしこんなもんか。適当にCT空けたスキルから順番に押していくだけになっちゃうわ。
他に動かしてるのアクションゲームとは・・・みたいなキャラばっかりだし。ヴァイキングとウィスパラー。



ソウルリストは、週に一回くらいは動かしていきたいかな。しばらくは。
思ったほどは変わってなかった印象。

全体的に火力挙がってるのは良い感じだけど、リワーク前からスキルブックの拘束時間が長いのがネックだったけどそれは変わらず。そういう職だと思うしかなさそうだね。

強いスキル、例えばスピアーとか最初で倒しちゃったときの残りが長いんよなぁ。タオのベルクラもそうだけど途中でやめる手段が欲しい。Qとかキャンセルできそうな枠の技もってるのにスキルブックを止められんのはなんでなんだい。


新しいスキルは、CT短い方はP本合成で出たから使ってみてるけどこれはそんなに火力はないかな。CT減そんなに稼げてないときのつなぎには使えるくらいの火力は出るけど、劇的に火力が改善されたチェイサーと比べてもそんなに狩り環境をかえるほどじゃない。今期待してるのはCT長い方の新スキルとその本だけどこっちはどうなんだろう。

また手にはいったらソウルリスト触るかもしれないけど、いったん満足したからいいや。メインで遊ぶ日々に戻る。
この強化され具合だとほかのシャマにおいてかれてる状況は変わらなさそうな気がするけどあと一個の本は果たしてどのくらい環境に影響するのか。




最近闘技場のイベントとかあって、CT減特化装備以外にも装備を持っておきたいなと思ったらしいよ。

一つはヘルナードのアクセサリ。
一つは真寵愛、つなぎで寵愛


ちょっとずつ集めていこうかな。寵愛は一回集めようと思って混沌通ってたんだけどルーン強化するとき鞄の整理した際に邪魔だと思って捨てちゃったんよね。だからまた一から。
めぐりあわせだからこればっかりはしょうがないね。

ちょっとだけ8陸の割合落としてでも寵愛を集める。

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