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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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8陸の狩り用とは別にある程度の火力の武器を持っておきたいなと思ってる昨今、8武器冠詞ゴミでもいいから作ろうかな。でもこれ完全に遊び用になるんだよなぁ。そんなことのために実益を兼ねてる防具作成を滞らせていいものか。

でも遊びも大事だしなぁ。なやんだまま武器作れるだけ精髄集まったら勢いで武器作っちゃいそうだから防具優先ならこまめに作らないとだ。


そういや最近ため込んでる防具箱いつ開けようか。10個あけて真でないと悲しいからって理由でため込んでるけどいっそ20とか30開けて1個しか真でない方が悲しいような気もしてる。結局変わんねーや。

真セットになるのはいつの日だろう。次の出る前にはそろえておきたい。



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サバイバルのイベントが始まった。

頑張ってクリアしておこう。忘れて日曜までいっちゃうと忘れたままになっちゃう可能性が高いので要注意だで。
一時期より新しいなんかのイベントが始まることが多くて助かる。
月1くらいしか新しいの来ずって状態が結構長かったんよなぁ。

長期のイベMOBとかフェス系のイベントはそれはそれとして結構楽しめるけど、短期の週替わりとか隔週くらいのイベントもあるとないとでは全然違うんだわ。


1週間前くらい?の動画の代わりに次のボス動画を投下しておこう。

https://drive.google.com/file/d/1pTlDDe4ZeE4pumAThrM-NXqIeX72hn4q/view?usp=sharing

例のごとく前のボス動画は共有切っておいたので多分見れなくなってるはず。


今はここからさらにブローチが入って2分丁度位になってる。
2分切れたらエルタとしてひとまずそこそこってとこかなぁ。これ以上は抗魔を上げていかないと厳しそう。
2分くらいの動画はまだ撮ってないから魔石に余裕ができたら撮るかな?
今はちょっと遊びすぎて魔石欠なので、錬金で作れる火力バフ増し増しで安全マージン取ってやってるのでさすがに動画向きじゃない。

割とよく使ってるのは、Aであほほど作れる奴かな。
ダメ4%増加の30分続く奴と人間特効5%の30分とかあたりかな。両方使ったら結構目に見えて変わってお勧め。A+のダメ増加でもいいけどA+のマジックは結構数揃えるのめんどくさいんよなぁ。Aのマジックは吐き捨てる感覚で使えるからすき。
人間のやつはほかにも種族作れるからステージによっては結構便利。



不屈の後ちょっとしたら挑戦も集まったのでブローチを追加した。

これでMP消費を確かめられるぞ。

早速試したけど、やっぱりMP消費2%と成長石の500が同時にあるとマナ不足が深刻だった。ボスはこれでも全然問題なかったけどね。

この後成長石を外して試したら割といい感じ。ソウルとブローチでMP2%消費。ただもうちょい消費少なくてもいいんだけどねぇ。雑魚は1%と500消費がちょうどよかったんよね。群れの間で回復できる感じで。
ただこれだとボス戦でMPが30%以下にできなくて最大火力が出なかった。

総合すると2%がちょうどいいかなぁ。成長石のMP消費500さえなければ雑魚は2%あってもいいこともわかって収穫。悩ましいけどね。道中の雑魚は不屈使って1%+成長石500のMP消費にしておいて、ボス戦では2%+成長石ってのもありかなぁなんて。

四大元素が結構強いんよなぁ。なくすには惜しい程度には。8陸に関しては魔法防御はあんまりなさそうだから蝿王はあんまり効果ないんじゃないかと。相手のステータスが高いというよりはこっちのステータス落とすコンセプトだし。
もうちょっと構成は悩んでおくことにしよう。


それにしてもようやく手に入ったブローチだけどこれ強いね。かすかなとか仄かなとかそんなんだけど全然問題ない。4000くらい魔攻あるし。超越では魔攻のほうは上がらないんだね。




今更すぎん?

ギルドの人には話してたけど、挑戦の冠詞の低いやつも欲しいんよな。MPを消費したい場面で付け替えて使うように。理想的には挑戦の冠詞いいやつと冠詞よくないやつ両方持っておきたい。
けどつなぎにいったん不屈を作っておいたので、しばらくはMP消費しないブローチはこれを使うことにする。

どこに使うかというと、今ソウルは追憶&MP消費成長石で1%ずつ+成長石の固定消費500がたまにってかんじでMP減っていくんだけど、エルタのヒット数が少なくてボスとかで敵が1体しかいないとMPがなかなか減らんのでね。ガン攻めすれば減らせられるけど8陸でやるとお亡くなりになってしまう。ってわけであと1%消費MPを増やしたい。

8陸の雑魚で2%消費にした日にゃさすがにエルタでも一瞬で枯渇するから雑魚では使えんと思うけどそれもこの目で確かめて判断したい。成長石のMP消費ないだけでもだいぶ長持ちするんすよねぇ。
2%消費しようが7EならMP枯渇せんのやろなぁ。1ヒットで倒したら消費発動せんし。ソウルの固定ダメも発動せんけど。ほんとこの仕様・・・。ヒット時発動の効果1ヒットで倒してしまったときも発動するようになったらいいのになぁ。



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