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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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最近ノーマルはご無沙汰だったけど、BPにNじゃないと周回数稼げないタスクがあるから久しぶりに行ってみた。

ようやく14:50で行けるようになっていた、というかホイールダンスだけで倒せるようになってた。最後にノーマル行ったのが今より20万くらい魔攻低いころだと思うからしょうがないね。前回のBPの時はタスクがあってなお行かなかったし。



ホイールダンスTPキャンセルホイールダンスじゃどうしても14:49とか48だったから2撃でやってるうちはこの大台には載せられないだろうなぁとは思ってたけど1発でもぎりぎり50秒だった。これ以上となると魔攻10万や20万増えたくらいじゃ無理そう。

ちなみに本のセット効果の魔攻30%増加は発動してもしなくてもタイムに目に見える影響はなし。多分数十ヒット分くらい少なく済んでるんだろうけどタイムにして1/10秒とかそんなもんよね。多分ホイール打つタイミング極める方がタイム短縮につながるだろうね。







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前回精霊リングを手に入れたおかげで一気に塔の抗魔が伸びて、塔40Fのクリアまで達成することができた。



防具がまだまだ抗魔伸ばせるから、純然全部揃ったらリングなくてもクリアできるようになりそうではある。それでも防具完成はまだまだ半年以上先の話になりそうだからね。加速してくれたのはありがたい限り。
防具は、2真微かな、2真純然、2通常絢爛の状態。通常の部分すぐにでも真微かなにはできるんだけど魔石がもったいなくてなー。
40Fより39Fのほうが抗魔必要なの面白い。


40Fはバレーアスだった。
7陸もボス1体、8陸もボス1体しか塔に来てないのね。とはいえ1/3とするとほかの大陸より割合は大きいのか。

まだまだ今後実装される先があると思っていいんだろうか。


とりあえずいったん見たいとこ見終わったからアクセサリ残り3部位まとめて作ろうと思ってしばらくぶりになっちゃったけど、残りのアクセサリも作った。

残りはイヤリング、ベルト、精霊リング。




いやーまさかの精霊リングのOPは塔の抗魔だった。これならさっさと1部位だけでも作っておけばよかったね。魔法リングが勢力ダメージ、精霊リングが勢力抵抗って流れだったからあんまり期待してなかったけど、真ネファシーでは両方抗魔でくるとはね。

これはでかいね。ベルトとイヤリングのほうは思ったとおりかな。
とりあえず精霊リング2個装備が塔の攻略にはいいかもね。








アクセサリー6か所は純然まで行けない現状まだそこまで需要のあるものではないけど、ブローチに関しては結構いいOPもらってる印象。
微かなだけど




塔の抗魔があるのが目玉その1。
1回限りだけど持続出血を耐えられるOPが目玉その2。

今は持続出血食らってからこのブローチを装備するって方法で生存率を上げているけど、燦爛な以上が手に入ればネファシーブローチ純然以外の人は真ネファシーに付け替えてもいいかもね。問題は真ネファシーのほうは魔力上げにくい点だね。これも追々90アクセ鉱石の入手機会をくれるでしょう。
翻訳のあやで体力維持30%になってるけどちゃんとHP30%が維持される。


アクセ6部位よりよっぽどEを周回する理由になりえるかもしれない。人によるだろうけど。





双頭竜エキスパートを安全に戦おうと思ったらというテーマで動画を一本置いておくね(GoogleDriveへのリンク)。撮ったのは実装から数日の頃だけど。

基本方針は持続出血がある翼に当たらないようにしつつ、危ないタイミングでは拘束時間の長い攻撃はしない。っていうシンプルなもの。基本を押さえておけばいつかは勝てるのよ。
とはいえあんま周回しない日は翼避けずにごり押ししてるけど。

翼打ってくるのは前面で近接の位置に立ってるとき。だからパターン行動のセットアップ以外の時はその位置に入らないようにしてる。これがホイールダンスのCT開けてもホイール打たずにうろうろしてる理由。翼避けずにごり押しするクリアタイム重視の時はこれ気にせず常に近接の距離維持して戦ってる。そっちの方がハードの延長として戦えるから慣れてて個人的にはやりやすい(この場合出血は禁忌で耐える)。

一回翼打つモードに入ったらそれから離れてもよほど距離離さない限り歩きと旋回で頑張って追ってくるけど。


パターンとして狙ってるのは、
・最初降りてから
・つららの後
・吸い込み+前方半円?扇状?に火のとき
くらいかなぁ。
炎弾とつららの後は密着してても翼打ってこないのよね。一回ほかの行動挟んだら打ってくるから硬直短い青いブレスから翼でしばかれることはあるけど。吸い込みから前側に火ダメの時に殴るチャンスなのはNやHのころから変わらず。火の部分キャンセルして翼とか打ってくるだけでだいぶ厄介だと思うんだけど難易度上がっても別にやってこんのよなぁ。まぁそこまでで一つのスキルなんだろうけども。

あとは臨機応変、というほど行動の種類ないけど。



これなら7,8割は死なずに行けるから10周以上回る時はこんな方針でやってる。ペットは普段邪険にしてたけど金ラブの無敵が数秒見失ってくれるから便利。この見失うのが普段の狩りだととみに邪魔なんだけどこういう時は活用できるね。ギアがアイテム拾うようになってから普通の狩りでペット出すことなくなったけど。今は双頭竜だけかも?悲鳴も塔もペット入場禁止だし。

5周くらいでやめるつもりの時は別に死んでもいいから火力重視。むしろ死=CTリセットと考えて倒してもらうこともある。実際ごり押しのほうがホイールのCT開けるたびにすぐ打つから平均30秒くらい早い。代わりに事故って2死被る確率が1割くらいあるけど。
CT減の料理とか魚料理使えばもっとサイクル早くなってタイムも事故率も減らせると思うけど、あれ悲鳴用だから消費したくないんよな。特にこんな一日に30周とかするようなマップに使いだしたらいくつあっても足りないよ。


しかし固いね。防御ダウンしないことが主な要因だろうけど、ハードの半分くらいしかダメージ出てないもの。
双頭竜E行ったことない人にイメージ持ってもらうとしたら、悲鳴ソロで行けるなら双頭竜Eもたぶん行ける。ソロで周回する気になるには魔攻1Mほしい気はするけど。物理では挑んだことないから知らない。

おまけ
リングとネックレスも作ったから貼っておく。ブレスレットは年末の記事に貼ってるのでそっちで。

 

リングはまさかのジュダル抗魔。%はもっと減らしていいから塔や悲鳴だったらうれしかったんだけどね。魔法リングが抗魔だったとなると精霊リングは何だろうね。
ネックレスはヘルナードのCT減5%は超えているけど、カオス9000個使った中では2.0%~5.9%しか出なかったね。2%~6%とかかね。ここがヘルナードの倍あったらうれしかったんだけどね。そんなことは当然なかったということか。それともただ運が悪いだけか。
竜Eの持続出血はこすれたら出ないから命中抵抗8%は結構有効かも?これ絢爛になったらもっと増えるだろうしね。

ネックレスカオスの結果続きの中に資料として置いとくね。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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