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| 2025.02.16 Sun 02:16:00
最近のC9の小ネタ。 ウォーバンド関係のアイテム、勲章とか部品とか、これステージに落とせるんだけど、ギアの自動取得の対象外。 ちなみに悲鳴のビンペリーみたいな特殊ステージはウォーバンド関係の新しいアイテムかどうかにかかわらず普通のアイテムも自動取得の対象外。 こんな感じで石炭落としても拾わない。 ちなみにこのポジションは3間のクリスタルから敵があるていど湧き切るのを待ってるとこ。ソロだとクリスタルが3つくらい壊れたら上に倒しに行くくらいでちょうどいい。最初から突っ込んでいって靄避けながら戦ってもいいけどあんま変わらんし最近はここで待ちながら防衛の報酬のコインとか消費する時間にしてる。ここだと一番近くのクリスタルから白ネームの2体だけが寄ってくる。もっと離れてもいいけどこの2体x4が召喚メテオに向かっていくとめんどいから階段ふさいでる。 最近もずっと悲鳴とバルディエル行ってるけど、左上にヘラルドメッセージ出るの嫌で悲鳴のほうの星紋系の報酬とバルディエルのほうのペット関係の報酬は開けずに捨ててる。ちょっと惜しいけどあのくらいならメッセージに出るほうが嫌だ。ほんとあれ確定のアイテムに対しては出なくするか、残してもいいけどプレイヤー名伏せてくれ。 PR 2025.02.08 Sat 02:08:00
長らくサブいなかったけど、強化された後コツコツ育ててたブレマスが90を超えてようやく竜にも行けるようになった。 竜行けるレベルになった時点で周回したい気になるくらいのスピードでクリアできるキャラって初めてかもしれない。 タキオンの優秀な範囲は上空に対してもだったのがでかい要素の一つだね。始動技はもちろん上空には当たらないけど、持続ダメージの血風がちゃんと上空にもヒットする。体感ヒット数減るとかもなくしっかり当たってるように感じる。 ちなみにおまけレベルのダメージではあるけど、S+右クリの本も竜巻が上空に当たる。 ブレダンより使ってて楽しいから好みかもしれない。 ちなみにこれも個人の意見だけど装備同等で村での物攻が同じくらいだったら単体ボスに出せる火力はブレダンとブレマスは同じくらいだと思う。ブレダンはなんも考えなくてもスパイラルダンス最後まで出る強みはあるけど。あとブレマスはタキオン連打してるとポイント減っていって火力落ちるからタキオン始動をいかにちゃんと当てるかと合わせてブレダンより考えて戦う必要はあるね。それを煩わしく感じるか、より楽しい要素ととらえるかは人によるんだろうけど。個人的には好き。 今なら、メインキャラとしてこれから育てるのにおすすめはって言われたらブレマスも候補に挙がる。強化前まではブレダン一択だったけどブレマスもだいぶいいポジションにいる。 ブレマスのおすすめポイントは、 ・タキオンを途中でキャンセルできる ・キャンセルしなくても持続ダメージ中に動ける ・移動が全キャラ中2位か3位だから支配者の城の周回がお手軽 ・CTリセットしなかったときのお茶濁し方法が用意されている(無敵&それなりのヒット数) ・スキルポイントがちょうどいい ・5陸本混ぜなくても強い(タキオン本なしでもSDMくらいなら問題ない) 逆に欠点たりえるのは、 ・始動外すと終わるタキオン&始動がダウンに当たらない ・タキオン持続の範囲ダメのエフェクトが邪魔で敵が見えない(次の始動もちゃんと当てないといけないのに) ・タキオン始動~持続ダメージ部分がしっかりフィールドに産み落とされるまで火力が出にくい(スキル押してから最高火力が出るまでのタイムラグ) この欠点がアクション要素を残してくれてるともいえるから悪いことばかりではないんだけどね。 直近だとイリュの強化も来たけど試せるようなキャラ持ってないんよね。今やってるジャンプでイリュ作ってさわってみるかも。 2025.01.27 Mon 01:27:00
ようやく来たね。真ネファシーのランクアップ素材。高級すぎて華麗なから一歩ずつ上げていく気にはなれないけど。 鍛造石だけでももうちょい簡単に手に入ってくれると華麗なにも価値が生まれるんだけどねー。 華麗なから絢爛なまでもっていこうと思ったら鍛造石2個いるんよな。さすがに手が出ない。 それから干支関係のイベントが始まった。 ヘラモイにステージが追加。今度のはソロ用ってことで敵は弱いし持続出血みたいなギミックできついってこともない。村で20万ないキャラでもクリアできるくらいのマイルドな難易度となっております。が、これ火力あっても早く終わるわけじゃないのめんどいね。報酬的に悲鳴と両方行きたいけど両方20時から23時の枠で行こうとするとだいぶ時間が持っていかれる。 時間の許す限りかな。報酬は悲鳴とどっちがいいか微妙なところだね。ペット強化石素材が違いになりそうだけど交換費用高すぎて使うことなさそうだし。ちなみに今回は復活もできるからこれで悲鳴と同じ程度の報酬もらえるのはおいしい。 2025.01.21 Tue 01:21:00
最近ノーマルはご無沙汰だったけど、BPにNじゃないと周回数稼げないタスクがあるから久しぶりに行ってみた。 ようやく14:50で行けるようになっていた、というかホイールダンスだけで倒せるようになってた。最後にノーマル行ったのが今より20万くらい魔攻低いころだと思うからしょうがないね。前回のBPの時はタスクがあってなお行かなかったし。 ホイールダンスTPキャンセルホイールダンスじゃどうしても14:49とか48だったから2撃でやってるうちはこの大台には載せられないだろうなぁとは思ってたけど1発でもぎりぎり50秒だった。これ以上となると魔攻10万や20万増えたくらいじゃ無理そう。 ちなみに本のセット効果の魔攻30%増加は発動してもしなくてもタイムに目に見える影響はなし。多分数十ヒット分くらい少なく済んでるんだろうけどタイムにして1/10秒とかそんなもんよね。多分ホイール打つタイミング極める方がタイム短縮につながるだろうね。 2025.01.17 Fri 01:17:00
前回精霊リングを手に入れたおかげで一気に塔の抗魔が伸びて、塔40Fのクリアまで達成することができた。 防具がまだまだ抗魔伸ばせるから、純然全部揃ったらリングなくてもクリアできるようになりそうではある。それでも防具完成はまだまだ半年以上先の話になりそうだからね。加速してくれたのはありがたい限り。 防具は、2真微かな、2真純然、2通常絢爛の状態。通常の部分すぐにでも真微かなにはできるんだけど魔石がもったいなくてなー。 40Fより39Fのほうが抗魔必要なの面白い。 40Fはバレーアスだった。 7陸もボス1体、8陸もボス1体しか塔に来てないのね。とはいえ1/3とするとほかの大陸より割合は大きいのか。 まだまだ今後実装される先があると思っていいんだろうか。 |