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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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年末にメンテがあって新要素がいくつか追加された。

大きいのだけでいいか。
まずは双頭竜Eの追加。
挑んでみたけどHの延長って感じでNからHの差ほどの変化は感じなかったね。
ざっくり変わった要素。
・防御低下無効(低下効いた場合と比較できないから単に固いのとどんだけ違うかは不明)
・通常攻撃に出血付与(悲鳴の出血はこれに耐性をつけさせるためだった?通常攻撃=翼攻撃。ブレスや魔法は出血なし。尻尾も多分なし)
・タイマーのカウントが10分スタート(時間切れた時の変化の大小は未確認)
・各特殊攻撃のヒット数増加(ダメージ受けて生きてる状況の大半が出血だから氷柱とかブレスの火力増加はたいして実感できない、1ヒットのダメージは多分Hと大差ない)
・FP1000(Hの2倍以上時間かかるから割には合わない)
・鍵の入手手段がイベMOBか課金

HPが一定ラインになったら無敵になるってやつ、これダメージは出てるからわかりにくいけど、自動で回復するというか維持してる感じでの無敵だね。パターンはN、H同様必ずこのタイミングで上空に飛ぶからわかりやすい。これは飛んでる間攻撃できない職への配慮なのかな?

出血は結構えげつない。普通の出血じゃなくて悲鳴仕様の出血。時間経過以外で解除できず、ダメ抵とかマナシでダメージ減らせないやつ。毎秒10%、10秒で100%だから45万HPある現状固定回復では到底間に合わないんだけど殴ってたらネファシー防具でそれなりに回復するから、1ヒット攻撃もらってそこから出血しだしてもそれだけで死ぬことはほぼないかな。途中で出血お代わりしたらアイテム使わないと持たない。大体そんな感じのバランス調整で面白い。
この出血悲鳴を経ずにいきなり実装されてたら、なんやこのぶっ壊れって思ってたんやろなぁ。悲鳴のせいで、10秒で終わるの?悲鳴よりぬるいじゃんって感想になってるのマジで巧妙だわ。悲鳴はHP減ってるから毎秒食らうダメージが双頭竜Eより少ないけどね。


続いて、双頭竜Eの延長だけど、真ネファシーアクセサリーの追加。
これ素材にネファシーアクセサリー使わなくて助かったよ。
セット効果は取引所とか融合で見れるからいいとして、個別のOPが何なのかは気になるところ。
セット効果にCT減がついてないんよなぁ。セット効果だけ見ると闘士系から見たら単純な強化って感じ。
OPによっては職アクセサリーやめて6セットってのも選択肢に入ってくるとは思うけどどうだろね。取引所でOP数は見れるけど、ヘルナード、ネファシーと同じ数っぽくはあるからOPの種類は同じで数値だけ伸びるパターンかなぁと予想しつつ。
OPの種類が同じだとするとブレスレットの魔攻がどこまで出るか見ものだけど。固定値上昇があると%低くてもカバーできるから現状ヘルナード純然使ってるんだけど、これ超えるくらい、10%とか魔攻OPつくなら全然低冠詞でも入れ替えの可能性ある。
とりあえず2部位微かなでもいいから作ってみようかな。普通のネファシー、ヘルナード同様OPじゃないベース数値の魔攻は純然にしかつかないみたいだし、そこをいきなり目指す必要はないかな。この素材要求で上位の冠詞つけるのはしばらく無理そうだしね。
狙うとしたらOPの数値気になるからブレスレットとつぶしが効きやすいリングかな。セット効果にCT減がないのが見えちゃってるから混沌ベルトを外すのは難しいと判断して。

1周2分半とかかかるし年末年始かけてまったりやっていこうね。1回30前後素材手に入って4種類、一番多く必要なので200個だからまぁ・・・1日5周をルーチン、追加で10周くらいやれそうならやるとかかねー。
アクセサリーくん君なんで素材の必要数違うんだい?


ともあれ年末年始の休みにたたいたら音が鳴るおもちゃをくれてありがとう。

追記。記事公開前にブレスレット作れたから置いとく。

ちなみに今の装備が純然ヘルナードの魔力6(基礎魔攻6000くらい、オプション5%)。基礎魔攻がでかいってのもあるけど、知恵もヘルナード純然と真ネファシー微かなだと結構差があるから追いつけない要因の一つではあるね。

この感じ純然になってベースの魔攻がつかないとちょっとやそっとではヘルナード純然の魔攻超えられないからカオスは使ってないけど、多分最大10%かなぁ。だとするとヘルナードのランダムオプションの2倍。これネックレスCT減10%かもしかして。職アクセ脱却の可能性が見えてきたかもしれない?






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長いこと限界突破に触れてなかったけど・・・というか去年復帰してからこっち全く触ってなかったね。

これ力上げる意味ないと思ってたんだけど、武器についてる力の○%知恵増加ってやつ、限界突破で増やした力の分知恵も増えるんだけど。
なんか勝手に増えないもんだと思ってたよ。

ということで力も10枠埋めてみた。
とはいえ大して知恵は伸びなかったけどそれでも簡単に知恵が増やせる要素はやっておくに越したことはないね。

こういう思い込みから手つけてない要素ってまだまだほかにもありそうだなぁ。ほとんど意見交換なんかせずに遊んでるから、とりあえず試すとか誰かと話をするってのの大事さを思い知るよね。

今はだれかと競ってるわけでもないし多少無駄があっても別にいいんだけどね。
昔は某エレのギルドメンバーの人とどっちが知恵高くできるかで競うように1でも高くって張り合ってたけど。
バトルパスは毎回報酬が違って楽しみではあるけど、今回は過去3回のBPの目玉商品だった塔の勢力抗魔魔石がない。正確には永久がなくて消耗だけある。
だいぶ思い切った報酬の転換を図ってきたね。
もらえるアイテム全体の質としてはそれでも1万JEWELの価値はあると思うけど、一番欲しいアイテムが報酬から外されたことはちょっと気にはなるよね。

みんな後生大事にとっておいたがために、「箱の開封率悪いな。需要ないのかな。報酬変えたろ。」なんてことになってないことを祈ろうね。


とはいっても毎回魔石もらえても各キャラ6個あればひとまずは需要は落ち着くだろうから、その半分3個与えた時点でペースダウンするって思想自体は別に間違ってはないかもしれない。防具全身につけるわけではないと思うし。魔法職で言えば魔攻魔石のある2部位は魔攻にするだろうね。塔しか行かないキャラは全身塔魔石でいいかもしれないけどそんなキャラいないだろうし。とりあえず魔石が弱いところを優先して純然にすべくアイテム集めてるところだけど。2部位するとこは決まってる。その次の2部位をどこにするかなぁ。魔攻魔石のとこは後回しかなぁ。トップス、ボトムス、ショルダーは抗魔魔石にするとして、最終的に足に抗魔を入れるかで悩むことになりそうだね。



毎回もらえる想定で純然以外の防具に埋め込んでた人は毎回もらえねーのかよって突っ込み入れていいと思う。誰も毎回もらえるって言ってないのにそう思い込んだ方が悪いとも思うけど。




いつものように悲鳴のビンペリーをやってたら、なんか微妙にHP多いななんでやろと思ってたら抑制率が48%になってた。

静止画だけどGoogleDrive。元のサイズのまま。

結局この時は何で下がってたのかわからなかったけど、翌日調べてみたら、ウォーバンドの黄色にある勲章ポイントボーナス、「全属性の勢力耐性UP」が効いてるらしい。この時点では1.1%しかなかったけど表記上は2%減ったように見えてたんだね。

これはがぜん黄色を上げる意味が出てきたね。とはいえまだレベルが40しかないからそもそもスロットが3か所しかなくて全然だけど。
最後までやっても5%だからそれでも事故が減るなら歓迎だね。全ってかいてあるってことは確かめてないけど多分塔も減ってるだろうし。

どっちにしてもウォーバンドに対する方針は変わらず気長に。悲鳴やったりイベントやってれば経験値はもらえるからそれで徐々に鍛えていこう。




最近実装された新要素を全く無視するわけにもいかないので軽く触れておきたいんだけど、一気にどかっと来るからさぁ大変。

まずはウォーバンドだけど、常設の強化コンテンツと思ってまったりやってけばいいかな。
経験値は悲鳴と同時開催のイベントで結構稼げる。今後もしばらくはイベントの報酬に経験値本が含まれることでしょう。
とりあえず現実的なラインで40レベルで3枠部品スロットが空くからそこ目指しつつかな。

それから件のイベント。
今回から新しい報酬取得システムになったね。イベMOBドロップもあるけどメインの報酬は討伐数で別途もらう形になってた。これが日ごとにリセットでたった20体倒すだけで結構な数の報酬もらえるからすぐもらうものなくなりそう。
これ100%でイベMOBでるの設定ミスとしか思えないけど新しい報酬システムの実験かねておまけで100%にしてくれてんのかな。100%なら一番上の報酬に必要なの倍の40討伐とかにしといていい気がする。それか8陸Mで出現率50%、SDMで10%くらいにするか。
とりあえず一番大事な竜Hの鍵とウォーバンドの経験値本はもらい終わったからあとは適当でいいや。

最後にスクラッチ。
これは課金が必要だからどのくらいやるかわかんないけどとりあえず100個削ってみた感想としては、思ったより良心的?
スタートが8で2種のアイテムが50%ずつ(前段階の報酬or次のスクラッチカード)で決まる。徐々に数字が小さくなって最後1まで行って1等か2等。8回削るから残念賞から1等まであって、最後の1等と2等が1/256。
1枚のスクラッチで当たる確率は
8: 残念賞 or 7のスクラッチ(50%)
7:8等 or 6のスクラッチ(25%)
6:7等 or 5のスクラッチ(12.5%)
5:6等 or 4のスクラッチ(6.25%)
4:5等 or 3のスクラッチ(3.125%)
3:4等 or 2のスクラッチ(1.5625%)
2:3等 or 1のスクラッチ(0.78125%)
1:2等 or 1等(0.390625%)

目玉っぽい☆9ほしいならざっくり800枚くらい買えばそこそこの確率で3個1等手に入るかもね。
500個買って2個って感じ。
途中の3等とか4等当たりに欲しいのなければ費用対効果は薄いかもね。逆にその辺にそれなりに欲しいのがあるなら全然あり。特に一番数手に入る残念賞にカオスと練磨がはいってるのがでかい。同じ確率でどっちになるか決まる割に外れ感がだいぶ薄い。
1等一点狙いはだいぶ爆死しそうだけど。

しょせん100枚やってみただけだから本当に最後まできれいに50%かもわからんけどね。検証の数が足りん。特に2等と1等に確率の差がない場合2等とは・・・って気になるし。

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