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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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を確認できてないけど、予告通りならブレマスがリワークされたのかな。

ホームページ見てきたけどされてるっぽいね。なんかいろいろ変わったけど、これブレマス人口増えはしないでしょう・・・。結構強くなったんだとは思いますけど、さらにテクニカルなキャラになったんじゃ。
少なくとも弱くはなってないのでリニューアル前からやってた人には朗報でしょうね。

これまでブレマス触ってすらいなかった人にお勧めできる程かどうかは俺自身やってみないとわからない。帰宅したらちょっと触ってみます。新しく作るんじゃなくてすでに持ってたやつを。
そこで気になったらがっつり新しくキャラ作ってやってみるのもありかな。

帰宅が楽しみにはなりました。
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前回の記事はメンテ記事読んだ後そのまま書いてるので実際周回する前でした。

そのあと回ってみて、結構めんどくさいですねこのイベMOB。
いくつか根本は同じものもありますが、
①攻勢化する範囲が狭い
②攻勢化して剣を抜くまで無敵(吸い込みは可)
③無敵(リビングシャドウ)
④おまけで掴み
⑤SDMには2体いる

④はリビングシャドウがあるせいで厄介ってだけでそんなにかな。
⑤はSDM、特に枯れ森だと聖所座標に沸くほうが雑魚の位置から絶妙に遠くて、①との兼ね合いで結構めんどくさい。普段の狩りの位置からだと起きたり起きなかったりなんですよ。吸い込み強い職とかは問題ないんでしょうけど。
周回速度落ちるのもやだなってことで無視してると③とか④でちょっかいだされる。やりおるってかんじですね。
またいい感じに厄介なのが、こいつの箱(袋)も絶妙に要らんのですよね。かといって拾わないほどかというと最悪売ればいいのでまた難しい。割とアグロめんどいときは無視してますけど。



とにかく何が言いたいかというと、さすがフオンブンシさん厄介な犯罪者(イベMOB達)連れてきますね。
この辺の昔のイベMOBといっしょ!みたいなやつはフオンブンシが連れてきてると脳内で勝手に解釈してます。
最初のやつらはフオンブンシのほうがあと出しだった?シランガナ。黒幕が最初から表に出てるとは限らないのですよ。


巨人。SDM全域で2体、運が良ければ2個以上袋が手に入る・・・けどPOPからしばらくというかアグロからしばらく無敵なので倒すのめんどくさい。
魔石もとりあえずあって困りはしないけどイシス以外眼中にないのです。

ダーツ
今回は結構でかいですよ。
まず聖なる強化ストーン3段階が普通にダーツの景品になりました。これは帰属がないっていみで新しいです。早速取引所に出てました。
つぎに栄光の歌。これほすぃ・・・。みんなあてて取引所に流してくれー。取引所の上限(5G)で取引される程度の器かは知りません。祝福よりは高いんでしょうけど。
栄光はエルタでも使えそうだから心情的には10G出してもいい。けど取引茶はやらないので振り込めない詐欺状態。ギルドの人に任せた。
防具追加のやつは・・・セット効果の被撃時クールリセットっての以外は基本的にロッカーズと同じかな。火力が上がらないので適当でOKかな。ただウィッチのトリミノはギアになかった色かなと思います。


あとは告知だけですがブレマスのリニューアルですか。
これを見てグロサバの公式に行ってみましたけど、中途半端に案内出てますね。リニューアル内容は割としっかり乗ってますけど新しい本のところが伏せられてます。
Wild Slashっていう新しいスキルにも本が追加されるとのこと。このあたりが強いんだろうなぁ。
意外と今ブレマスの中で強い部分ってのはそんなに伸びてなさげ。弱い部分を補ったり特定港同時に~~的な補助系が充実したような感じ。
楽しみだけどやらないかなぁ。
何回次元回ったか忘れたので規定数に達しているように祈ることにしました。
追加で回ったりはしない。


回収か周回のどっちかが倍位楽になったらもうちょいやるんですけどねー。

回収のほうはぜひ該当キャラ数分のチケットを最初にログインしたキャラの保管箱に突っ込んでもらいたい。どうせアカウント帰属なんだから文句も出ないでしょう。特に毎日配布するようなイベントの時は。
1日おきとかのイベントの時だと、1日で回り切れない人から文句出るかもしれませんけど。

周回のほうは12枚とかまとめて使って10体同時に沸くモードとか、多少ロスあっても手っ取り早く片付ける方法が欲しい・・・


どうせ実現しないのはわかってるんです。どっちでもいいので。今のままだったら全キャラ分回ることはないだけ。別に文句もない。

よーし何も考えてないけどエルタについて書くぞー。

完全に思いつきなんでとっ散らかってます(予定)けど、誰かの何かに参考になれば。

・エルタってどうなの?
元気に走り回るのが楽しい職です。今の終着点がSDMなのであんまりエルタの強みは活かせないかなと思います。個人の感想ですが。次のコンテンツではぜひ通常シュテルくらい走るステージが来るといいですね。
おすすめはできません。がちがちに装備固めるならいいんですけど、同じくらいの装備品を用意できるなら別の職やったほうがいいってのが一般論かと思います。6陸エルタ本がそろってるしちょっと触ってみようかなと思った人は触ってから決めるといいと思います。何か琴線に触れるかもしれないですからね。

・オポチュニティコスト?
振るか振らないかは好みだと思いますけど、狩りだと振っといたほうがいいんじゃないかな。SDM用だとなくてもいいです。SDMだと移動速度もそんな重要じゃないので。
対人だと防御面に直結してくるのでより振らないって選択肢が重みを帯びるかなと思います。

・よく使うスキルは(狩り、vE)
まずは本のスキルが中心です。特に第6大陸本。具体的には、フォワードステップ、エレクトロニックショック、クロスファイアの三つ。もう一つのエフェクト変更本であるバックワードステップは装備してますが、使う機会はほぼないです(CT減次第ではつなぎで使ったりもします)。
5陸本はスロット拡張に入れて使うくらいかな。せいぜい1,2冊ですね。
めちゃくちゃ使ってる5陸本はスクラッチグラウンドです。SDMではクロスファイアより使ってます。が、これは数百%相当の攻撃あてれば倒せる敵に対して打つものなので火力低いうちに使っても敵が散らかるだけの諸刃の剣です。散らかった敵をどうにかするのはエルタの苦手分野なので、使う場面は火力と相談ですね。一定以上の火力になるまでは本当に使う場面はないと思います。
スクラッチを使いだす前に使ってた5陸本はチャクラムバウンスです。これはスクラッチ使いだしてからは逆に全く使わなくなりました。そもそもスキルスロットにすら入れてないですしね。

装備してる本は、フォワード、バックワード、クロスファイア、テレポート、ホイールダンス、エレクトロニックショック、チャクラムバウンス、スクラッチグラウンドの8冊です。バウンスは外してアッパーとかにしたほうが便利かもしれません。ダウンに当たるようになるし。
ホイールダンスはセット効果の魔攻上昇用ですが、最近めっきり使ってません。
テレポートはセット効果の回復&フュリゲージ稼ぎ用ですが、最近めっきり使ってません。ポーション以外だと治癒呪符とかメタルパンダのほうが早いので・・・。

・エルタの強み
メインはフォーワードで敵の攻撃をかわしながらこっちは攻撃を継続できるところ。Eショックの無敵も結構使いやすいです。
CT減を50%くらいまで重ねていくとフォワードだけでCTが回るようになるのでそうなることが一段目の目標かな。数値的な火力がいくつあればいいとかの前に、最悪フォワード延々繰り返せることが最低限の火力を確保するのに必要だったりするので。
ここまでCT減なくてもSDM周回はできますが、あるとゲームの楽しみが増します。何も考えなくても狩りできてしまうようになるので作業度も増しかねないですが。
SPをあんまり考えなくていい。使うスキルは使うと決めてM振り、1あればいいスキルは1振り、振らないスキルは振らない、とやっていくとちょうどいいくらいです。ちょうどいいラインをSPの残りと相談しながら振るみたいなことは要らないのは良い点です。未来がない、つまりエクシードオーラでSPもらうメリットがないとも言えますが。

・エルタの弱み
あげだすときりがないので控えめにします。
①一番は今のメイン狩りコンテンツSDMとの相性の悪さ。移動速度が要らず、メレースタンスになる必要がないのはだいぶエルタの良さを殺されてる。
②呪符を使いづらい。まず呪符の使用硬直が長い。ミスティ全部そうかと思いきや最近追加されたマナクラフターが早いのなんのって・・・。あとは前述のとおりメレースタンスになる必要がないのに呪符を使うと強制的にメレーに戻される。こっちのほうが使いにくい要因としてはでかいかな。
スタンス関連でもう一つ。レンジスタンスで壁にたたきつけられたりしてビターンとなるとメレースタンスに戻される。これはダッシュで逃げやすくなるので良しあしありますが基本的にはよくないです。
③ヒット数が少ない。ヒット数が多いといいことが多いこのゲームにおいてヒット数の少なさは結構致命的です。それはもうSDM回ってて世界の祝福のMP30%切ったら発動するセット効果が出ない程度にはヒット数が少ないです。火力2割くらい落とせば必然的に触る機会が増えるので発動しますけど、その結果が魔攻10%返って来るだけなので意味がない。
次のステージとか来たらもうちょっとタフになるかな?でも数が減ったらまたヒット数稼げないから悩ましい。


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