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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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そこそこうまく行ってる時の周回時に使ってるスキルを書いてみようかな。
一応書いてるスキルは全部P本です。

枯れ森で、スタートは・・・
適当にステージ中央へ移動してフォワード。大体最初の1塊だけでステージ進みますけどタイミングが合えば壊すところまで行ける場合があるので全部石に向かって打ち切ってます。
そのあとは雑魚の左手側の群れに向かってEショック。1つの群れを全部つぶしつつその奥の数体を巻き込めればいいかなという感じ。ここは左右対称ではないのでソロなら左側に向かうの推奨。のちのスクラッチ狩り残しを少しでも減らすためですかね。気にならないなら右でも可。
残った敵に向かってスクラッチグラウンド。ワンテンポ待つ場合もありますけど基本的には即発射です。で打ち終わったら最も遠い敵が残りがちなのでそっちに向かってフォワード。

ドラゴンハンターはおきたところにEショック。残った体力の削りは何でもいいんですけどその後の展開重視でクロスファイア。ハンター倒した後の1秒弱くらいでうまくいけばここでも残ってる石にダメージが与えられます。残ったクロスファイアは何もないところに打っておきます。雑魚に打つとでかい方の雑魚がいたときに展開悪くなるので。

雑魚は右手側か左手側の端にいる群れに向かってEショック。その奥にいる群れにもゲートが当たるくらいを狙って打って数を減らしつつ、反対の群れに向かってスクラッチ。最初と同じように一番遠くで生き残りそうな雑魚に向かってフォワード仕込んでおきます。生き残ったの確認してからじゃテンポが悪いのでどっちにしても突っ込むくらいでいいかなと思ってます。多少グレイから離れちゃってもフォワードの最後の2ヒットは当てられるので。

グレイに2ヒット分しかさせられなかった場合はそのままもう一回フォワード、4ヒット以上フォワード当たってるときはクロスファイアでグレイ倒しつつ石を壊す。
石残ってるときは大体フォワードで壊れたら残りの弾は雑魚に向けて適当にばらまく。

最後の雑魚はまず左端の雑魚の群れとその奥のイベMOBに向かってEショック。ゲートがかすめればイベMOBは倒せるのでそれを狙ってます。
残った雑魚に向かってまたスクラッチ&フォワード。

ボスはソロならEショック→フォワード
PTならフォワード2回。
EショックはPTによってはボス本体から遠い位置でひっかかっちゃってうまく最終段が当てられないことがあって安定しないので控えることが多いです。Eショック当てるほうが早いんですけどね。


すべてはスクラッチで雑魚がどんだけ処理できるかにかかってるので火力の目安はそこです。↑の振り方で雑魚が複数残るようならスクラッチ使わずにチャクラムバウンスとかで減らしたほうが多分早い。

火力が10万くらいの頃に一回試してこれは使えんと切り捨てたのに、気が付いたらスクラッチグラウンド愛用してました。
一番の魅力はガードされて散らばった雑魚の処理がフォワードとかEショックでは遅いので、これの回答になってるとこです。ガードしててもお構いなしに吹っ飛ばしてくれます。


てことで動画でやれば一発で伝わることをあえて文字情報でやってみました。
たぶんエルタそこそこ触ってる人にしか情景までは伝わらないことでしょう。でもそれでいいんです。ろくに触ってない人にエルタを宣伝できるほど今のエルタに魅力はないので。


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あけて・・・

始まるというイベントはエクストリームに関するものでしたね。せっかくだし鱗集めがてらソロで回るんだろうなぁ。ついでに減ってきてるアクセサリの補充もできりゃいいかな。一部のアクセサリばっかり溜まりすぎてるので少ないとこ・・・ベルトとかのストックができるとありがたい。
俺のカバンにあるうちはただの飾りですが。

あとはボーナスですか。
クリア後の箱1個増えてるのは結構面白いかな。黄金期でも増えるので4つ開けられる。で、って感じかもしれませんが聖物や黒思念集めてる人はおいしそう。

イベントはそんなとこですかね。
イベント以外だとダーツが新しくなっていつかは追加されると誰もが思った石とパーツの+18が追加されましたね。出回るようになるならありがたいことです。

魔攻の1万の位が一つ上に上がりました。

実際に週末で上がったのは400だけですけどね。ここから上げるのも結構大変です。
ルーンが上がればすぐなんですが11から先に行ってくれないのでのんびりです。

ギルドのメンバーが続々と強くなっていくのでほとんど伸びることがない自分との差が・・・

もっと頑張んなきゃなぁ。


ちなみに数値は関係ないですけど前の記事で元素に変えてから、周回中に見える最大のダメージは増えた気がします。
ボスくらいにしか出ませんけどね。
今の火力となった後で改めて思う何がいいんだろう。

グロサバだと四大元素のほうがよくねって意見も割とメジャーなようです。とはいえグロサバと日本では状況が全く違いますからね。物攻・魔攻の数値とかもはや別ゲーレベル。そこまで行ったあとで魔攻を下げるのと属性を下げるのどっちが~~って議論だとすると日本では違う結論ってのもあり得そう。

でも結局この議論ってここに集約されると思うんですよね。
属性ダウンが0を下回って下がるか

6陸の敵って水以外にたいした抵抗もってないので0以下にならないなら防御下げたほうがいいし、0以下になるなら割合の問題で属性下げたほうがいい。
というのも6陸以降の敵って防御低いんですよ。勢力なくして5陸の雑魚と6陸の雑魚殴り比べてみればわかると思いますが。6はHPが段違いですけど出るダメージ的には下手すると5陸のほうが固い。こんな状況で防御下げてもたかが知れてるんですよね。


グロサバで↑のような意見が出てるってことは0以下になるってことなんでしょうね。
そこのシステム自体が違うんだとしたら参考にはできないのでお手上げです。



とはいえもはや雑魚は通常攻撃2発程度で沈み、ボスは1、2スキルでいなくなるSDMにおいてはどっちでもいいし5%なんてほとんど出ない。って問題がありますけどね。
多少は耐久のある亀裂とかサバをベースに考えたほうがよさそうです。



昔魔攻が10万もなかったころに一回やってますが、今の火力で実際どうなのってとこを多少検証してみようかなぁ。




なんか重いんですよねぇ。カメが沸くタイミング。

カメが沸くのが重いのか同時に沸く雑魚のおおさが影響してるのかわかりませんが。
従来のイベントではここで強制終了食らったことなかったけど、カメになってから2,3回食らってる状況を見るにカメのせいなんだろうなぁ。
そういえばサバイバルのカメも結構重かったというか普段は何でもないんですけど、こっちの行動とあっちの行動がかみ合うと強制終了食らったことがあるので。

もちろん女神のメテオが待機状態にあるとか、Eショックを沸く瞬間に被せてしまうとかいろいろな要因が重なった結果だとは思いますけどね。
あ。そういえば特に書いたことなかったと思いますが、エルタのスキルで一番負荷がかかるのはEショックです。突進して止まった後のゲートを吐き出すところですね。ここが前方に3ヒット分、敵にあたっても止まらない貫通属性を持った攻撃なので群れに打つと結構な負荷になります。ヴァイキング、バレシュ、ヴァルキリーあたりに比べりゃなんてことはない負荷ですが。

あとは沸いた瞬間にカメが何をするかによるってとこですかね。
メテオが待機してようがEショック打とうが全く普段通りスムーズな場合もあるので9割がたカメの行動に由来してそうです。雑魚のほうもこのタイミングのやつで負荷を感じたことはないので。1個目か2個目は若干ありますが。

後はステージですか。周回してるのは枯れ森SDMです。最近グラフィックの設定変えたのでステージと今の設定の相性とかもあるかも。
たぶんネットワークが強けりゃ何ともないんでしょうけどねぇ。






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