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おやすみ松明
グッバイC9
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ひっそり集めている名誉の証。おそらく他の追随を許さないレベルで持ってるんですが、また1マス分埋まったので改めて数の確認をば。


もう画像撮っても倉庫使わないと1画面に収まらないので画像は省略。


ん?42マス・・・こんな持ってたっけ?
しばらく数えるのをやめてたんですが、数えてた時代から1行分くらい増えてる気がする。
これ1年でも250×365=91250しか増えないんすよね。厳密にいうと各月の1日は2回もらえる(たぶんバグというか日付リセットの仕様上の問題)んでもうちょい増えますが、そんな日付意識して毎回1日だけ2回もらうなんてことしませんからね。ついでに言うと1マス分キャラ埋めてないから俺の場合240個/日ですし。
大体なんだかんだで出張とかの都合で2週間分くらいはログインしない日があるので8万ちょいがいいとこですかね。

全く使い道がないので少なくとも減ることはないですね。引き続き頑張ります。



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桜の回収が滞っております。
というのも今週は何日か家にいなかったのでインした日のペースとしては先週より上がってはいるんですけどね。

ちなみに水曜時点で500丁度くらい。スパートをかけねば、1週間余裕をもって終われないやね。
今のペースでもイベント終了までに集まりそうですが。
そして前にも言った通りたぶん魔職はこの家具使わんのですよね。どうしてもCT減ほしい職を除いて。守護とかレジェ出やたらCT減が稼がれるせいであんまりCT減要らんので。がちがちの装備のキャラはって条件が付きますが。


アレックスのイベントもやってるし頑張るぞい。
改善かどうかも怪しいんですが、最近エルタがID内で着地するとき硬直する高さが改善されてません?
以前はキャラの身長より低いくらいの段差からのジャンプでもドシンって着地硬直してたんですけど最近は身長くらいはいけるようになってる・・・気がする。感覚的なもんだし気のせいかもしれませんが。
というかあれなんすよ。6陸ってジャンプするようなステージが減ってるからしばらく気にもしてませんでしたってのが正しいです。そんな中で飛ぶ必要があるときは途中で左クリして着地硬直しないようにしてたし。


変わってようが変わってなかろうがしばらく気づかなかったくらいですからあんまり影響はありませんけどね。もし変わったなら空中攻撃振らなくてよくなったってのはありがたいポイントかな。たまにアドベンチャー埋めに6陸以外に旅に出ることもありますし、跳ぶ機会あるにはあるので。


ちなみに↑でも書いてますが、エルタの場合、ジャンプ中に攻撃を振るとどんな高さから着地しても硬直しなくなります。ダメージは受けます。ちなみにレンジスタンスだとダメージが出る高さまではそもそも着地硬直がないです。レンジでもダメージ出る高さになると硬直が発生します。ジャンプ中に攻撃振れば高さに関係なく硬直消せるのはレンジでも共通。
番外編ですが、慣性なしでまっすぐ落ちてる状態(エリアルチャクラムが出ないような状態)だと硬直はないです。あとはスキルで崖外に飛んでいくときとかは慣性あっても硬直なし。これは空中で攻撃振るのと同じかな。なので飛距離も出るし崖から飛ぶならフォワードでとぶのは結構あり。

硬直消せるってのは意外に便利だったりするので知ってて損はないかな。空中にいる時間が一定以上経過すると攻撃押せなくなりますけど。他にはエルタの場合はエリアルチャクラムでゆっくり降りるっていう手もありますかね。いかんせん降り方が遅いし途中で解除できないので着地まで待つ必要があるのが難点ですね。次の行動に移れる速さから圧倒的に通常攻撃で自由落下するほうが有利。着地ダメージは甘受するとして。エリアルチャクラムはゆっくり降りる分着地ダメージはないのが利点かな。割合で食らうので1以下になることはないし死なないならどうということはないですけどね。

ジャンプ後一定時間経過で攻撃押せなくなるのは全キャラ共通かな。キャラごとに違うかもしれませんが大体元の高さより低くなると打てなくなる感じかなぁ。
着地硬直が消えるのは全キャラ共通か知らんです。
さらに言うと一部のキャラは空中で攻撃出したほうがそのまま着地するより速いキャラもいますが、エルタの場合は何もしないほうが早いです。なので硬直しない高さなら空中攻撃はしないほうがいい。

ちょっくらどのくらいの高さから硬直するか調べてみようかな・・・。


裏のデータがあるのかは知りませんが、武器の重さが多分ハンマーと同じくらいに設定されてるせいだと思うんすよね。レンジスタンスになると武器の実体が消えるから硬直の高さがメレーと違うとか。ありそうじゃないっすか。

この辺は村でも硬直多いファイターの人とか詳しそう。
ファイターでも盾ラージかスモールかとかで硬直違ったりするんかな。



てこって紹介してなかったものもあったので取り上げておきましょうね。

インパクトが大きいのはヴァイキングのブレンダーかな。
修正自体は火力出るようになったよーってやつですが、これを見てヴァイキングやってない奴らは思うわけですよ。
ダメが出る上限が3000ヒット?は?
と。
どんだけヒットすんねん。

この頭おかしい数字がどのくらい火力あるのかは知りません。


次は個人的にはビッグな要素。
コレクションに新しい仲間が増えました。今更ニンジンの消費がでかいのが玉に瑕ですが、そこまで集めにくいわけではないあたりが絶妙です。
また各項目知恵だけはコンプしておきたい。
で・・・なんでルチルファントム1か所50個なんすかね。他全部200なのに。
※ルチルとファントム間違ってたので修正しました。

ともかく。これは頑張ってあつめるぞい。
人参もたぶん在庫切らしてたか200個とかしかなかったと思うからためておかないとね。
花を集めるイベント中です。

1週間の経過は・・・300個くらい。
一日40個ペースでは来てるので保ちつつどっかでガッツリ稼ぎたいっすね。

できれば1,2週間余裕をもって1000に到達したい。


ついでに別のイベントが開始しました。
久しぶりじゃないかな。エレメンタルウォーズ。

あんまり上位行って幸運石になると損だからぼちぼちにしようね。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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