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おやすみ松明
グッバイC9
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ようやくたどり着いた・・・

守護像はこれでしばらくはいいや。少なくともメインは。あとはぼちぼちイベントとかで手に入った箱空けつつドラゴンQの絢爛が手に入ったら鍛える。そんなくらいかな。
理想を騙れば全部エース絢爛にするとか、ジョーカーの絢爛を出すとかいろいろありますが、そんな途方もないことはするつもりがありません。

量産型の最高峰をうたうにはこのくらいで・・・いいよね。




見る人が見たらわかると思いますがドラゴンが燦爛なので強化値もワンランク下になってます。エルタで一番大事なとこなのにね。守護像これでも天属性50%は超えてるので勘弁してつかーさい。
数値的にも基礎ステが2500超えてるのできりよく及第点と言えるでしょう。3000欲しかったらドラゴンの絢爛では足りないのでどうせ良いジョーカーが必要になって来るでしょうしね。

ちなみに・・・
絵札(ドラゴン、フェニックス、ユニコーン、九尾の狐)の基礎ステの数値としては、
燦爛+7・・・146
絢爛+8・・・210
絢爛+9・・・231
です。
なおフェンリルは
絢爛+9・・・252
となっておりますので、強化どこを優先するかで迷ったらフェンリルからどうぞ。


まさか今更守護像のネタで記事書くとは思わなかったなぁ。
実はかばんに大量に控えが眠ってるんすよね。守護像。その一部を切り崩して定期的に強化やってるんですが。「定期的に」の意味は防衛とかサバでコインがたまったら、ですね。強化2倍と強化値減少防止をつけると4万とかコインがいるのであんまり頻繁には強化できんのです。

ちなみに控えは・・・全種類でロイヤルストレートできるくらいには取り揃えてあります。フェンリルは・・・冠詞弱いですけどね。エースは仄かなとかだし。ほかも華麗なとかが混じってる。
ドラゴンはエルタでは必修科目ですが、実は品揃え的には弱いんですよね~うちのインベントリ。絢爛はキングしかないですし。そのほか全部燦爛、特にエースが燦爛なおかげでだいぶ稼げてますが。実は単色でロイヤルストレートそろえたときに一番基礎ステ伸びるのはうちだとユニコーンだったりします。エースとキング以外が絢爛です。
こんなまばらな状態でよくクイーンだけこんなに絢爛が集まってくれたもんですね。
フェンリルの絢爛が決め手の一つではありますけどね。フェンリル除けばジャックでもキングでも同じ数絢爛そろいますしね。フェンリルはジャックもキングも華麗なまでしかないのです。

ちなみに・・・レアやレジェンドの絵札は強化素材にお勧めなので微かなでも捨てずに強化することをお勧めします。強化素材側の強化値も影響ありますのでね。特にエースはエース自体の強化成功率も高く設定されてるような気がしますので素材としてもよきよきです。



まったく進展がないのも萎えますがこうやって徐々に煮詰まってくるとやることがなくなってゆくのですよね。よし、これをライトゲーマーのジレンマと呼ぼう。誰も使わねぇっすね。

廃ゲーマーはそんな些細なことで一喜一憂しないっす。あこがれるっす。








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ジャンプアップで作ったときから各サバイバルをこなさせてきましたけど、64になった時点ではクリアできる気がしなかったのでレビンサバには挑んでませんでした。

が、70になってしまうと今度は適正外の烙印を押されそうだったので69のうちに行ってきてなんとかクリアできました。メインとサブでこんなに差があるとはね。
逆にメインがお散歩感覚過ぎてなまってますよこれ・・・相手がろくに行動する前に倒しちゃうもんだから、いざ倒せる火力がなくなったときにどうすれば効率が上がるかがさっぱりわからない。元々プレイヤースキルなんて底辺ですからね。

適正云々は個人が勝手に言ってるだけです。
オカピアが55~59で5レベル分
サラドが60~63で4レベル分
翻ってレビンは64~80さすがに幅広過ぎるでしょう。本来は実装当初の67までにクリアしておくべきなんでしょうけど次点の70で妥協です。満点は要らん!及第点をよこせ!


結果的に言えば64でもクリアできたかもしれませんけどね。
69で挑んだときの各通過点の時間が・・・


5R:8:30
10R:14:22
15R:19:08
19R:26:01
20R:17:37
20Rの時間のかかり方が目立ってますね。とはいえ19R終了時点でメインとは残り時間が5分以上違いますからね。全体的な火力の差が如実に出てます。
20Rは最後の方時間が消える前にSS撮ることに集中しててだいぶ雑になってました。


サブなのであんまり気にしてないとは思いますがゲーム担当の俺から怒られない程度には身バレ防止の切り抜きをかけてあります。雑にね。




ともかく・・・毎週やる気になるかは別としていざとなればレビンサバ20Rクリアできるキャラが一体増えたことは喜ばしいことです。











今週のメンテナンスで変わった一番大きい点はなにか。

イベント?

違います。


一発でクライアントが起動するようになったことです。
この数週間で習慣づけられたせいで起動してんのに再起動ボタン押しちまったよ。

懐かしいこの感じを大事にしたい。



今回のジャンプアップ、装備要求レベル減少の期間がもつかなぁとか言ってましたが・・・
90日あったんですね。
これなら何とかなりそう。その分70あたりに刻みの減少アイテムはなさそうかな。

30日だったらちょっとインできない期間と被るから厳しいかとも思ってたけど気にしなくていいということですな。


実はうちのサブ軍団75超えたの居ないんで目標は75を超えることにしましょう。80?しらんなぁ。
ジャンプアップで作ったエルタの様子を見てみる。

半月くらいたちましたが・・・いまだ70に届かずですね。
割と1時間取れずに超越を使わないで適当に防衛線やってるだけが多くなってきたのが原因です。
この調子では前回のジャンプアップの二の舞に・・・
今度の土日で何とか70まではやりたい。

その辺で装備要求減少出るんじゃなかったかなってことで何とか命をつなぎたい。
ラクダン武器使えなくなる瞬間が育成放棄の瞬間ですよね。


まえのサブエルタの時も書いたと思うんですが・・・セカンド以降の同じ職のキャラで一番困るのって火力の差とか耐久面じゃないんですよね。
CTが違い過ぎるのがつらい。

冷徹オーラ拾ったくらいでメインと同じ感じでスキル撃てるようになるので、そう考えるとメインのCT減の盛り方にびっくりですよ。
Eショック→フォワード→Eショック→・・・が遅滞なく打てるようになるかどうかがエルタの一つのターニングポイントだと思ってるのでエルタやってる人は目指してみてはどうでしょう。


サブエルタもこの領域までCT減もって行くのか・・・3体とも?さすがに苦行だ。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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