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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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良い素材から作られるいいマフラーが入ってるよ。

ってことで今やってるイベントのアンジャナフの方。アイテム使わなくても5,6分で終わってサクサク素材が集まるんでいい感じのイベントだった。もうちょっと集めておくかどうかはまた今度考えるとして。なんかストリートファイターとのコラボも来てるし。

RISEのときにもなんか一式装備したら豪鬼になれるやつがあった気がするけどWildsでもなんかあるんかな。

あとは何だっけ星の数が多いやつの種類が増えるんだとか?
そういや最近マウス変えたんだけど、ほぼ同じ(ロジの型式同じでHEROなしからHEROありにしただけ)だから意識してなかったんだけど、新しいマウス判定で勝手にモンハンWildsを見つけてプロファイルを自動で生成してくれよったからモンハン起動中だけそっちに切り替わってうっとおしいったらなかった。なんかおかしいと思ったら・・・。
前のマウスでは全部切り替えしないようにしてデスクトップのプロファイルで全部やってたから久々にこうなって何が原因かわからなくて焦ったわ。↑のアンジャナフとの戦闘中に気づいてね。慌ててファストトラベルで逃げたけど。
いやぁ参ったね。これだから親切機能付きの最先端デバイスは・・・。
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なんかさらっと追加されてたダウさんの歴戦王とかいうイベント、なかなか強い。やってくることは普通の歴戦個体レダウと変わんないけど体力が多くてなぁ。単純に時間がかかる。

これ今後いろんな敵出てきそうだね。
もらえるのがγ装備素材。αがもともと効果が多めについてる代わりにスロットが少ない、βがαより1個効果が少ないかレベルが低い代わりにスロットが強いか多い。γはα、βとは別の装備って感じだね。ランクも違ったしスキルも全然毛色が違ってた。
防具よりもあれよ、護石のさ防御を鍛える素材なのよこのγ素材。4から5に挙げるやつだったかな。これ今逃したら次の歴戦王くるまで待たされるよね。ぜひ作っておこう。あんまり防御護石使うことないけど今後使うかもしれないしね。
今は弱点特効か属性防御3を使ってる。防具のスロットに空きがたくさんできてきて属性防御を防具で賄えるようになったら護石が空くから防御使うこともありそう。大体は弱点特効使うだろうけどね。今はごり押し重視で弱攻撃ののけぞりとか尻もち防ぐのに1の枠3個使ってるから属性防御入れる余裕はないけどね。レベル3の枠は鎖のやつとか火力寄りで使うし。


4,5月期のイベント盛りだくさん過ぎて回転も早くて大変だね。
バウンティも毎日更新されるからなかなか全部は達成できずに終わってる今日この頃。

桜の着物ギア、男性側の袖に腕通してないの好き。
鉢金も欲しくなるね。





ちょっと原神の記事が続いてたけどMHもやってたよ。

HRは100に到達した。たまにしか出てこないやつの素材が欲しいんだけどなかなか集まらんねぇ。

炎はクックの会心0武器よりアーティア武器のほうが安定して強い。スロットが強いってのもあるけどやっぱ切れ味と属性の差かなぁ。これでいいなら属性によらず同じようなものを用意できるからいいかもしれない。水はミツネ武器がそっくりだからどっちがいいかはアーティアの強化次第かもね。


最近はアップデートで追加された闘技場とかをやったりしてるけど、ほかの武器がわかんないよ。やったことない武器ではAもとれぬ。
そろそろいろんな武器それなり程度には使えるようになりたいね。メレーとレンジどっちも難しさがあるね。とはいえ闘技場自体にはそんなにモチベーションないんよね。いろいろ武器使えるようになりたいなぁという思いはあるけど。



アプデが来た。タマミツネの追加とストーリーも増えてたね。HR51以上のフリークエストは初かな。

タマミツネで追加された水武器は結構よいよ。今までの水のマスターセーバーの上位互換って感じ。見た目も忍刀血桜っぽくてかっこいい(テイルズシリーズの武器)。



HRは95。前回HR90超えた記事上げてから全然伸びてないね。最近体調崩してて数日起動すらしてない日が続いたから仕方いんだけど、なるべく早く100は超えておきたい。
あとはやっぱり追加されたストーリーで追加されたゾ・シアの装備を作りたいね。これは強いかは微妙だけどね。武器についてる追加ダメージがどんなもんかは使ってみてから判断かなぁ。とはいえアルシュベルドの装備がとても使いやすいのよね。武器も防具も。攻撃力とか属性とかの面でアルシュベルドを超えるとは思えないからあとは効果次第。




ようやく大台の100が見えてきた。

結局こうなったかぁって感じだけどもはや弓全く使ってないね。マイセットのサブ武器に入ってるからサブ武器としての出撃数だけが加算されて行ってるけど。

最近は護石の強化にはまってる。いろいろ持っておくと便利そうだなぁと。耐性系全部はもとより弱点特効とかね。防具だけで最大まで稼ぐのが難しい奴なんかを護石で補助するの良い感じよね。


気持ちの上では特に変わってないんだけど最近、☆8の強さ5アルシュベルドも安定して勝てるようになってきたし、割とどんな敵でもクリア自体はいける。☆8強さ5だとだいたい平均1乙するけど。

アルシュベルドはそもそも現環境苦戦するようにできてるよなぁ。RARE8の防具が龍弱点なんだもん。
とはいえRARE8防具はオプション&スロットが強いから気にせず龍耐性3つけて無理やり+までもっていってごまかしてるけどそれでも結構いたい。

今作の双剣属性特化はどうなんだろうね。ほかのビルドと比べて強いのかな。RISEでは属性しかありえないくらいのノリで属性ばっかりだったけど。
属性やめたところで他に何やるって話ではある。新しい要素の鎖も別に属性と両立できるし。属性自体は備えるけど属性値よりも会心とか素の攻撃を上げるビルドにしたときにどっちのほうがバランスいいかってのは見極めておいてもいいかもしれないけどね。

鎖のスキル今は防具の最前線がこれだから好んで使ってるけど、後々もっと強い防具が出てきたときにこのスキル捨てるか今から悩ましいよね。結構気に入ってるんだけどねぇ。






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