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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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結局前回の記事で書いた分のクエストは全部終わったけど、終わったタイミングでもう一個追加された。
ディア・レウス・マガドのクエストみたいだけど、地域が、獄泉郷ってどこやねん。

これで☆7の集会所クエスト6ページ目に。すごい数になってきた。


まだ↑のクエスト出たのを確認したところまでで入場はしてないけど、この記事書いてる日は時間ないから翌日かな。
ポッと出てきたステージで1クエストだけで使い切るわけじゃないだろうからもうしばらくクエスト1個ずつ増えてく感じだろうか。次回以降のアプデ要素で使うといわれりゃそれまでだけど。


新しく追加された☆7のクエストたちHRに入る経験値が結構高いのかどんどん上がる。これまでも今後もHR目的で狩りに行くことはないと思うから割とどうでもいいことではあるけども。

そういえば新しく追加された勲章バルファルク討伐以外のやつは一つも埋まってないけどどういうのが追加されたんだろう。追加されてたボスの討伐で勲章がなかったのはなんか意味があるのか。
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まさかの情報番組の放送翌日に実装とは。

内容はメインストーリーの最終話的なやつが一つと、クエストがいくつか追加。それから大型モンスターとして古代種のバルファルクが追加。最後のがメインかな。

過去作プレイしてないけど通常のバルファルクとは違うらしい。倒した後にリストに載る情報によると自身の龍気で狂暴化しているのだとか。この龍のデザインセンス、素晴らしい。
ちなみに赫、音読みは割とファンタジー好きなら必修科目なところあるけど、訓読みは・・・あかはまぁ想像つくだろうけどかがやくって意訳的な読みもあるらしい。
ファンタジー必修の熟語は、赫赫、赫々あたりでカクカク、赫灼でカクシャク、たまに文字数の関係でキャクと読む例もあるって感じかな。
でよ、読み方わからん素材があるんだけど、
赫揺れる龍鱗
なんて読むんこれ・・・。素直にあかゆれるでいいの?

とりあえず一発で龍氣玉出たのは良かった。

防具は耐久面向上系の効果がメインだからあんまり使わなそうだけど武器の尖り方がえぐい。ちょっとゲージ伸ばしたくなるそんな性能。龍属性で今までスロット空いてるまともな双剣なかったからその面でも使い道はあるかも。
あとはバルファルクの材料でほかの古龍の武器がRARE7にできるのでそっちでも使えそうなものを見繕っておきたい。ちょっと尖爪が足りんのでしばらく周回の日々かも。初見で15分かかったからアイテム消費しないで同じくらいの時間かごりごりアイテム使って半分くらいの時間に縮めるかしたい。
属性弱点結構でかいけど龍やられにも結構なるからそれなら端から属性なしで行くのもありかも?


最後に百竜夜行も追加されて報酬が八までだったのが九が出るようになった。とりあえずヌシ・ジンオウガが出てたから行ってみたけど色がかっこいい。
九の錬金評価値は100だから八とそんな大差ない。しかも一緒に追加されたバルファルクさんとか某ボスさんの新RARE7素材は110で上いかれてるしね。とはいえ八と同じ感覚で集められて点数高いのは錬金素材としてはよきかな。ちなみにバルファルク素材はだいたいバゼルギウスと評価値同等。倒す速度的にはこれまで通りバゼルギウス周回が錬金向きかなぁ。とはいえ新素材は足りんので実際回るのは錬金そっちのけでバルファルクだと思うけど。あとは戦ったことない百竜のヌシがいればってとこかな。


ここまでやってみて、追加された上位クエストは、
ウツシ教官の挑戦状の其の四と其の五。それから緊急クエストで即クリア扱いだけど、百竜ノ淵源(ボス)、彼方より来たる凶星(バルファルク)。

それからヌシのステージ上での討伐3つ(リオレウス、ディアブロス、ジンオウガ)

あと最後に高難度と銘打たれたクエの追加5つ(マガド&バゼル、ゴジャ&ティガ&ミツネ、ダオラ&テオ、ナズチ&ラジャ、ファル&カダキ)
古龍2体はテンション上がる。古龍同士で縄張り争いとかやるのかな。見てみたいけどまだ全部は挑めてないから楽しみ。

ハンターレベルはまったり。それよりいろいろ埋めたりする方を優先してる感じ。

動きのあったとこだけ抜粋してギルドカードで示すのがわかりやすそうだから画像記事にしよう。



勲章関係はこんな感じ。だいぶ埋まったね。あとは何だろう。何があるかもよくわからんまま適当にやってるからわからんけど確実なのはステージ50回のやつがあと一個残ってるね。砂原かな。
勲章に関しては最優先でやることは今後もなさそう。他のやりたいことやってる中であと1個とか2個になったら頑張るかも。

大型モンスターの討伐数もだいぶ進んだよ。掛け軸もらうためには捕獲じゃダメなんすね。



半分は超えたかな。称号のことまで考えたら10体じゃ足りんのでもっと狩り続ける必要があるけども。そこは今は良いかな。図鑑に通常って表示があるってことは通常じゃないやつも今後出るんでしょ?通常じゃないってのがどういうものかも想像はつかないけど。

そろそろ本格的に双剣の苦手なとこを補う意味でもいろんな武器を使いたい。せめて種類ごとに1個はずつはメインと同レベルまで引き上げたい。軽装剣は双剣があるからいいとして、重装系とガンナー系、、、双剣が斬だからこのタイプも違うの使いたいよね。

近距離はぶっ潰す系の武器使ってみたい。遠距離はリアルで使ってみたいのはって言われたら弓だけどモンハンの中だとボウガンかなぁ。


そういえばこの記事が出るころにはVer3.0の内容が公開されてるのかな。実装がいつかは知らないけど。そっちも楽しみ。








闘技クエスト、一応全部一番左の装備ではクリアした。
あとはまったり進行にはなると思うけど残りの武器でのクリアを目指すかな。
多分Sを目指すことはないと思う。

アクションゲーム全般そうだけど元々そんなにプレイヤースキルは高くないというか低い方だから、スーパープレイのための練習というよりは、同じようにアクション苦手な人でもクリアできる方法を探す方が有意義だよね。ってスタンスで。
俺自身がそうだから世の下手の横好きを応援したい。


なんだかんだ一番左の装備って、
剣、双剣、刀あたりのよくわからんくても適当にボタン押してれば何とかなる装備だからいけたとこがある。さすがに双剣メイン武器なのにわからんって言ったら怒られそうだけど。

闘技クエストで難しかったのはいかにはじかれないようにするか、はじかれない行動/部位はどこかとかその辺かなぁ。もしくはボスごとにこのタイミングなら砥げるっていうのを知るとか。
ただ例えば双剣だと、入れ替え技1の空舞はそもそもどこ殴っても、切れ味赤でもはじかれないんよね。これにおんぶにだっこだと闘技は入れ替え技デフォ=突進だから困ったりもする。
クリアランクBでいいなら多分この辺の武器は難しくないと思う。時間でスコアが変わるって言われて急いで倒そうとするからむずいだけで、ちゃんと回復したり敵の行動をじっくり見てあげれば仮に一発でクリアできなくてもきっと行ける。


この後右の方の武器種にも挑戦していくとなると、遠距離武器とか重装系つかったことないから脳みそ破壊されそう。


この記事書いてる時点で公開されてる記事数だとモンハンが26個、この上には、ポケモンシリーズを筆頭に、FEやらブレイブリーやらせかきゅうやらとある。あるけどもだよ、この辺って単一のものじゃないんよね。シリーズで2作品以上の記事の合計数になってる。
ポケモンとかもはや最初の記事書いてた頃とは別人格といっても差し支えないくらいだけど、ホワイトとかその辺の頃だよ。記憶にない。

だいたいストーリーで最後まで行くとゲーム一本でそこそこ記事にしやすいタイトルだと20個くらい書けるんだけど、そのあたりをカテゴリを作るかどうかの目安にしてる。
ブレイブリーは申し訳ないことにFtSやったときに記事にしなかったんよね。してたら+10は増えてたと思う。

閑話休題
モンハンは現時点でサクナヒメ並みの記事数。結構ペースとしては高い頻度になってると思う。
サクナヒメのあれは後半やりこみの話をしててあの記事数だからね。ストーリークリアまでだと20個くらいだから通常ペース。モンハンもストーリークリアまでだと同じくらいだけどその後の長いこと長いこと。単に報告記事だけでもまだまだ擦れそうなネタがたくさん。



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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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