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| 2025.03.30 Sun 03:30:00
なんか気づいたらHR60通り越して70だった。 最近はずっと武器を作るのを目標にいろいろと狩りをしてた。 アーティアもRARE8作ってみたけど、全部会心では大した強さにならなかったから鋳つぶした。 攻撃・攻撃・会心くらいがいいかも。会心によほどバフ載せてるなら別だろうけど。 現状のボス殴ってる体感、双剣は武器火力300超、属性300超あたりで調整するのがバランスよさそう。会心に数値振れるならどっちかチョイ下げてもいい。 水が市販だといいのがない(マスターセーバーくらいだけど攻撃力が足りない)からアーティアで作る筆頭候補かな。 あと火もバランスいいのは属性が低かったり、切れ味が白なかったりちょっと使いにくいから候補かな。アーティアのほうが装飾の自由度高いんよな。 とりあえず現状全属性RARE8の武器、属性3の装飾は用意したけどだいぶ性能に差があるね。 防具は鎖のやつで傷口えぐるスタイルにしてるけどこれ活かそうと思ったら切れ味も結構重要なのよねきっと。詳細知らないまま体感でものしゃべってるけど。 適当でもこのビルド結構強くて、武器持ち換えたら全ボスに有効属性つけるし、☆6の歴戦の強さ4くらいまでならアイテム支給品だけでも楽勝になった。傷口破壊したら回復するのありがたい。 ☆7以上は敵次第。属性も雷有効とか水有効のボスはいまいち火力が出し切れない面がある。この辺はアーティア武器を試してみたいね。 ようやく防具用の装飾も増えてきたし今ならαよりβのほうが活かせるものが多いかなぁ。今作重ね着として作らなくても普通に防具として作ればほかの防具の重ね着に回せるの良いね。無駄にならないというか。 とりあえず水、雷あたりでアーティアRARE8作るのを目標にしつつとりあえず近場のゴールとしてHR100かな。 PR 2025.03.26 Wed 03:26:00
HR50を超え、60目前くらいまで来た。50にはキャップなかったね。 それから今がちょうどRARE8の装備がかろうじていくつか見え始めたくらい。 今のところRARE7武器で属性装備を用意できてるのが龍と火だけ。雷がもうちょい、氷と水がドロップ率一桁の素材がいるからぼちぼち狙っていく感じになりそう。後者二つはアーティア8の素材が先にそろったらそっち作るかも。 あとはRARE8アーティア素材落とす歴戦もちらほら出てくることもあるって感じになってきたから、そっちも積極的に狙っていきたいけど、対応する弱点属性用意できないうちは苦戦しそう。防具も多少の防御の違い無視してスキル優先でRARE5とか使ってるから痛いのなんの。あと装備の問題で水がマイナス10くらいあるから水攻撃してくるやつはきつい。 装備的に格上の☆7歴戦(クエスト化したときHR41以上要求のやつ)と戦ってて今更気づいたけど、吹っ飛ばされて転がってるときに口笛吹いてセクレト呼べるんだね。集中モードの時TabとかQで呼べないからダウン中も呼べないと思ってたよ。 倒れたまま拾って走り出してくれるのうれしい。位置関係から微妙なこともあるけど普通に起き上がるより早い場面もあるから使い分けていきたい。 これがある種RISEの翔蟲ダウン回避の代わりみたいな技能なのかな。RISEの時はなかったよなこれ・・・試した記憶がないからわからんけど当時は翔蟲でよかったしな。 チュートリアルに含まれてたのかもしれないけど覚えてないなぁ。こういうのほかにもありそう。というか絶対ある。今度戦闘関係の読み返してみるか。何か発見があるかも。 あとは改めてほかの武器を一通りながめてたら、RARE8あたりで強い武器は800近い数値あるんだね。双剣の同系統が300前後。2から3倍くらいの違いがある。ダメージ量に応じた表記にするっていう設定ONの場合だろうけど。 ということは2倍以上の手数がないとその辺の武器種には火力負けするってことか。ある意味目安になっていいかも。 といっても現状双剣でそんなに火力困ってないから実際そのくらいの手数は出せてる気はする。 サブの依頼も出た分はあらかたやった。リュウセイとか大物釣りとかアチーブメントもとった当時で20%のプレイヤーが持ってるって出てたから思った以上にみんな狩りばっかりじゃなくてこの辺もやってんのね。 2025.03.22 Sat 03:22:00
着々と進んでる。 双剣がラバラ・フーシェIVになった。切れ味白まであるのおいしい。これでの戦闘が爽快で最近弓をトンと使ってない。大体の敵と一戦交えてある程度AIを理解してきたってのがでかいかな。弓は初見の敵の行動を引き出すにはいい性能してるけど相手のことがわかってるなら双剣のほうが戦いやすいしメレーのほうが楽しい。あくまで個人の感想だけど。 今のところ各属性のダメージ出せる武器を作ろうっていうモチベーションはあんまりないかな。HRも全然途上だし今RARE7まで見えてるけど先がありそうだしね。どうせやるなら現環境の最終装備帯で揃えたい。 おなじRARE7の場合普通に作るのとアーティアで属性盛るのどっちがいいかも悩ましいしね。まだ素材集めつつ検討中。試しにそろってた竜はアーティアRARE7作ってみたけどちゃんと全部同じ属性載せられるならアーティアのほうが強そう。 攻撃、クリティカル、攻撃で全部竜属性RARE7素材でフルカスタムして273, 20, 240で切れ味はラバラフーシェと同じくらい、スロットも2段階のやつが3個が空いてる。結構いい性能してるけど代わりに装備スキルがないからそこを珠で補えるならって感じかな。 割と龍有効な敵は多いから今度使ってみよう。 2025.03.18 Tue 03:18:00
HR30まで来た。 ここまで特にHR20の頃から変えずに来れてる。もう今の武器の正当進化までこのままでいいかな。RISEだとつなぎに爆発武器使ったりもしてたけど、途中の強い武器なんてわからんので適当でいいや。困るほど弱くもないし。 とりあえず防具は、クリティカル特化にしてる。強いかは知らんけど麻痺のヒットと合わせて音が気持ちいい。常時19%、抜刀技、力の開放で条件付きで30%とか50%増えるような感じ。 だけどこれも別に強くはなさそうだなぁ。ダメージ的には。 ↑に加えて武器の特性で、クリティカル時に麻痺与える量増えてるからシナジーなくもないけど。 単発のダメージ増やす方向でOP乗せれてないから、麻痺させてどうするって乱舞IIIとか傷口破壊とかになるけどそこのダメージがいまいち増えてないのがね。 RISEの時もそうだったけど最終的には麻痺状態にして乱舞IIIまで打ち込むとかってこと考えなくなるんだろうなぁとは思ってる。翔蟲使って空中からドリルするのが出てからそればっかやってたし、今作も追々そういうの出てきそうな気はする。 その辺も含めてつなぎと割り切ってる。 RISEの時は敵の弱点に合わせて属性特化装備を全種類用意してたもの。それぞれの武器に合わせて防具も変えるような感じで。特定の属性が武器会心マイナスのこともあってどんな時でもクリティカル増やすって思想ではなかった気がする。 現状特に30になったからって何かがあるわけでもないけど、ぼちぼちHR上げつつたまに来るメインストーリーをこなしって感じかな。ストーリーはほぼスキップしてるから何が起きてるかわからんままやってるけどね。 2025.03.14 Fri 03:14:00
少しずつ進めてるモンハンワイルズ。 上級装備も出てきて徐々に装備のシナジーとかOPとかも気にするようになってきた。 今はHR20でシナリオ外のクエストとか埋めていきたいけどすぐHR上限に達するから上限上げるためにメインの話を優先しなきゃいけないジレンマ。 現在のお気に入りは双剣のほうは麻痺武器&クリティカル増し増し。弓のほうはまだ選択肢があんまりないから攻撃力高いの単純に使ってる。 双剣はラバラフーシェIIIってやつ。青まで切れ味があってOPがかみ合ってるRARE5までしか作れない現状屈指の良武器な気がする。実際はもっと火力出るのあるかもしれないけどね。 クリティカルでバシンバシンいうのが気持ちよすぎる。 |