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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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なんかふわっと神様と4精霊倒せた。

結局レベルは80くらいまで上げて何とか。これまで主人公以外操作しないで難しい難易度ってレギュレーションは維持できてるからよかった。
しんりゅう?はぜーんぜんむり。何なら初手で壊滅してまともに戦闘にもなってない。これどうしようね。

そういや闘技場のオルゴデミーラのやつもまだクリアしてないな。今度やりに行こう。

しんりゅうクリアまでこの設定のまま行けるかは謎だねー。これに関しちゃ仲間に命令するとかしないとかの問題じゃないわ。とりあえずレベルマックスまで上げてから考えようかな。
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いやぁ面白かった。オルゴデミーラの討伐と神様の討伐(1回目)まで完了した。

なんとかここまで初志貫徹し、難易度高い設定のままで主人公以外の命令させろ禁止状態で来ることができた。
オルゴデミーラのマダンテ、神様の何でもない行動に何度もやられたけど。

オート戦闘に関しては(関しても?)、勇者は強いね。
結局オルゴデミーラは育成途中のまま突破できたから職業的なもので対策はしなかったけど、神様は勝てなくてレベル上げしてる道中で主要4人は大体職業終わった状態だったから、いろいろ組み替えて遊んだ。
主人公は操作できるからまだベストの編成は見つかってないけど、勇者は常に便利だね。たまに補助することがなくてもバイキルトや剣の舞が打てる強みがあってよい。
ガボとアイラを物理攻撃役、マリベルを魔法攻撃役にしてたけど結局初回の神様倒すまでの現状に関してはマリベルが火力面では使いやすかった。
物理攻撃がねー。思ったように爆裂拳とか剣の舞使ってくれないからいまいちでね。すぐ波動で消されるし。割と優先して打ってくれてる気はするけど。
天地で高火力魔法を使えるようにして魔法使いの素の魔法攻撃力を取る。モンスターの心もMP消費倍にしてダメ増やすのつけて、っていうのをボス用ビルドにしてた。普段は消費あげたら全く足りないから、逆に歩いてMP回復するリングつけてって感じ。
インスタントに1000以上出してくれるのは助かったね。魔法火力ってのが命令しない縛りにおいてシンプルに強い。


ちなみに今は2個目の異世界で精霊4体にぼこぼこにされたところ。そりゃそうだよね。この異世界その辺徘徊してる雑魚敵にもわりとまじめに火力出していかないとちょっとだるいくらいだもの。弱いのも混ざってるけどね。雑魚の一種とまではいわないけどスイッチ守ってる中ボス的なやつは普通に何回か全滅させられたし。難易度高い設定で挑むにはレベルとかたりてないのかもしれない。これからビルド調整してどこまであらがえるかなってところだね。
精霊戦で思い知る命令しない戦闘の難易度の高さ。特定の敵を狙い撃ちできないのよ。あと仁王立ちに対応しきれない。仁王立ちしてるやつにマホカンタ張られても気にせず魔法打っちゃうし。仁王立ちしてる敵への弱点行動を意識してするわけでもないし(何ならほかの敵に通りやすい行動をして仁王立ちに吸われてることもある)。


この設定、難易度でレベルカンストまでに最後まで行けんのかな。多分この精霊の後奥まで行ったら強化神様だよね。今んとこ行ける気がしないけど。さすがに種ドーピングでステカンストまではやるのは・・・。精霊自体はもうちょっとHP増えて職のビルド調整で行けそうな気はするけど、神様はこれより強そう。








1週間たったところで現状4精霊起こしたとこ。

前回の記事のとおりの軽い縛りというか難易度調整をしてるんだけど、これでずっとやってて一番きつかったのが風の精霊のエリアだね。
ギガンテス2体とかシンプルにきつかった。強敵の逃げるドラゴンも倒し切るの結構大変だったし。結局どっちも進行中の職をマスター済みのに変えてごり押しして何とかなったけど。賢者の石を小さなメダルでもらうまでの間の範囲回復は所々でほしくなるね。
高難易度設定で主人公以外に命令できない縛りだから各キャラの動きがまた味があってね。とどめさすときに効率いい技選んでくれるのはいい面もありつつ、いまそれ?!って技選択することもあってなかなか厳しい。
あとは装備品で連打の威力上がっていく心つけてても別に剣の舞とか爆裂拳の選択が優先されるってこともない。この辺、命令前提の職業の強さとはまた別のランキングが作れそうで面白いよ。
それでも命令して強い職は下位には落ちないと思うけど。
AIが絶対選ばない技もあるしね。吟遊詩人でMP0にしたからって大技打ったりもしない。というかそもそも普段継戦力気にして技選択してる様子はないけど。基本有効打優先してくれてそうな気はするけど、かといって毎ターン同じ技選ぶでもないし、そこそこ通る中から何選ぶかはそれなりにランダムな気はする。
AIに文句があるとしたら敵全体の中の1体落とせるときにそいつが落ちるぎりぎり攻めるのはやめてほしい。ほかの敵まだぴんぴんしてんのにさ。
あとはそこまで賢くなったらプレイヤーが考えるよりAIに任せよってなるからよくないんだろうけど、殴れば終わる場面でもHP減ってたら回復優先すんのもなんだかなって感じ。スクルトとかストーリー途上の雑魚敵にすごい有効だと思うんだけど全然打たんしね。



この主人公以外オート戦闘(雑魚敵は大体主人公もオート)ですごく重宝する職はドルイド、勇者だね。そういやドルイドって日本語で聞いた覚えないな。調べてみたら天地雷鳴士がこれっぽい。
ちなみに英語版の勇者は女性キャラはちゃんと(?)ヒロイン。

かといって全員ドルイドにすりゃいいかというと微妙だけどね。実質主人公とマリベルくらいしか燃費的にも火力的にもまともに運用できないし。
AIがねーMP回復してくれないんよな。MPなくなっても道具使ったりして攻撃を優先しおる。それでいい場面ももちろんあるんだけど、1ターンMP自然回復のスキル挟んで次のターンでまた魔法打った方が強い場面が多いんだけどそれはやってくれない。まれにやってくれるけどそれこそ道具使用の技が相手に有効じゃないとかそんなときくらいじゃないかな。だったら道具効果ない装備にすればいいじゃないって思うんだけど魔攻高い武器大体なんか攻撃系の使用効果ついてるのよね。


今はストーリー進めつつ、まったり職も進めつつって感じ。片方は勇者かドルイドにしてサブにマスターしてないのを入れて育ててる。一回クリアできるならしてからいろいろやるでいいかなぁ。


ストーリーも改変された部分も含めて楽しんでるよ。終盤で原作になかった展開になっててどう畳むのかとかどうラスボス戦までの流れにかませてくるのかとか楽しみな感じ。

システム的な面もかなり良くできてるね。原作当時よりもボタンの割り当てでいろんなことショートカットできるようになってたりとか。カメラの回転速度速くできるのも地味にうれしい。
AIがおバカなところもそれも含めてゲームの難易度設定だととらえればマイナスではないしね。






ドラクエ7はじめたよー。えらい懐かしい。昔やったはずだけど最初の戦闘まで異様に長かったのとオルゴデミーラと神様しか覚えてないや。

今回はせっかくだから英語版で遊んでる。英語版のドラクエ呪文や特技の名称が全然違うから新鮮で楽しいよ。どっちかというと日本語が意味わからん名称ついてるって方が正しいかもしれないけど、これで馴染んじゃってるからね。

主要な技で言うと、
ルーラ:Zoom
メラ:Frizz
ギラ:Sizz
イオ:Bang
ヒャド:Crack
ホイミ:Heal
スカラ:Buff
ルカニ:Sap
マヌーサ:Dazzle

とても普通の単語が多いね。

ちなみに人名は味方のパーティに入る人は結構そのまま。ガボはRuff(バウって感じの犬の鳴き声)になってるけどね。
ストーリーに出てくるほかのNPCとかは結構違う感じかな。地名も同じとこもあるけど違うとこもあるって感じ。そもそも地方によってあーここドイツっぽい、オーストラリアっぽい、アジアっぽいとかなんとなく分かるようななまらせ方してあるのが細かい。ボイスだけでなくて文字の上でもね。

設定は、難易度プリセットで一番高いやつ固定でやってる。ボスだけこれにするとか道中でレベル上げ用に楽な設定にするとか一切なし。
あとケチなだけともいうけど、お金払って泊まる宿禁止にしてる。神像の回復とかNPCの回復ポイント以外では回復しないようなイメージ。これも縛りというかケチなだけだけど、装備品も同じもの2個以上買わないようにしてる。買った後で拾うのは無効として。これに関しては、新しい街に行くたびに全員一番上の装備にするまで先に進まないとかになりそうなところを自然と防げるからよかったかな。

あとこれが結構難易度の高さに直結してるかもしれない縛りが、主人公以外に命令しない。雑魚戦でもボス戦でも。作戦は場面に合わせて変えてるけど命令だけは禁止にしてる。これかなりちょうどいい難易度になっていい感じ。
オート時に使わせない技の設定とかがないから絶妙に難易度が上がる。



英語のレベル的にはポケモンと同じくらいかな。かなり平易な英語表現が多いからお勧めできるね。フルボイスではないから聞くものとしてのインプット目的にはちょっと微妙かもしれないね。読み物としてはそれなりにいいと思う。



半日ずっとやってようやく転職当たり。
思ったほどキーファへのヘイトが向かなかったなぁ。なんかそんなこともあるよねって感じ。昔なんであんなに憤ってたんだろうって思うよ。
それにしてもキーファの離脱に関して主人公以外のPTメンバーがほとんど関与しないのがおもろい。キーファ側は一貫してマリベルは居ないような扱いし続けてるから違和感ないけど、マリベルとかガボがコメントしてないのが不思議だったなぁ。










ふらっと旅行してきた。旅行というかちょっと電車で行ったことないとこに行ってみた感じ。
思い立ったのが当日だったし、ソロでノープランだったけど全然問題なかった。

メガロドンの復元模型とか一部の化石がある博物館に行き、岩場を観察し、わらじかつを食べ、ロープウェイで山の上に行き、蠟梅園に行ってきた。
有名どこで言うとライン下りはやらなかったね。もともとそんなに興味なかったのもあるけど冬だし寒いやろ・・・と思ったら結構人気あったね。↑の岩場のとこがちょうどライン下りのスタート地点にもなってるんだけど結構ライン下り待ちの人たちもいた。

こんだけキーワードあればどこに行ったかわかるでしょう。

ルートによるけど片道2,3時間かかるとこだからね。近場ではないけど、行きと帰りで違うルートを使ったのも楽しかったね。

蠟梅はまだ咲き始めって感じだった。2月が本番みたいだけど、そうなると混んでそうだからね。このくらいでちょうどよかったと思う。姿形は昔実家で見てた梅に似てるけど黄色い花が下向きに開いててね。満開ではなくてもよかったよ。
博物館は、ほかのアトラクションとはちょっと離れてるというか隣の駅からのほうが近いくらいだけど、1kmくらいだから歩ける。何なら岩場が4~500mくらい伸びてるから博物館から岩場にアクセスするなら歩くのが正解かもしれない。実際歩いたし。観光の動線的には想定されてなさそうだったけど。ちなみに県が運営してるからか入館料めちゃ安い。

山の上から町の景色

手前が蠟梅園。


ロープウェイがあるとはいえ山の上の方でもハイキングくらいにはアップダウンがあるからね。これが楽しめるくらいのうちにもう一回行きたいね。
ライン下りに案内するバスとか、ロープウェーや神社のほうに行くバス、トゥクトゥクのレンタル、町の中にたくさんある公衆トイレなどなど、かなり観光地として仕上がってたなぁ。
宿泊して~~って感じではないけど、朝9時とか10時くらいから3時くらいまで、もしくは少し朝ゆっくりして4時とか5時まで楽しむって目的地としては良かったね。いろんな施設が4時半とか5時には終わっちゃうからぎりぎりで組まないほうがいいとは思うけど。







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