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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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侵略者の連戦のとこで一回ゲームオーバーになってしまったのでレベル上げというか稼ぎプレイを少々。

そこまでガッツリ稼ぎやるつもりもないですが、後半加入したキャラをメンバーに入れてて負けたので、彼らのスキル上げを兼ねてちょっとだけ。
スキル不足って感じた要因の一つですけど、相手からもらう異常率の高さよ。特に行動不能系でウェイトゲージが減らないのがきつかったので全員異常防御は最大にしてから行こうかなと。それでも気になるくらい浴びるようならテリアカ装備で行きます。

あとはスキル上げ用の石構成じゃなくてあの一連の戦闘中はちゃんと火力出る構成にしておいた方がよさそう。次は負けねーぞ。
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さて・・・イライザとクレヴァニールのATWが30を切っていよいよ本番といったところです。

MOVもいい感じに高まってNPC救出系もダッシュの特技とサイクルアップで縦横無尽にGのごとく動き回る2キャラ・・・きもいっす。いい意味でねいい意味で。

前衛2間接1魔法砲台1がストーリー攻略の俺の中のセオリーなんだけどGL4は前衛職が魅力的過ぎて悩む。
関節は今のところレムスしかいないけどPSPの新キャラが間接系っぽい?から早く使ってみたい。前の記事でモニカが一番好きって言ったところにもかかってくるけど間接攻撃系の回転早いキャラ好きなんすよ。


敵が落とすリングもATW減少が混じり始めてるからこの辺からもいよいよクライマックスって感じですかね。
ディアーナが仲間になるらしい?けど今の所絡みが少なすぎてどう話もって行って仲間になるんだって感じだし、色々と楽しみすぎる。
ついにきたぜー攻撃硬直短縮!

これ大好き。スキルのほうね。魔石のほうは、これよりスキル効果上昇つけて他の底上げもやった方がいいから。

これがあるとないとじゃ戦略の幅が全然違いますぜ。
サイクルアップもいいけど事前にかけといて効果もつ限りで頑張るとかってくらいですもんね。ミッション中に詠唱するのはちと詠唱長すぎる。終盤で余裕でてきたらいいけどね。


これが出てきたらいよいよ終盤って感じがしていいですな。
あとは個人的には主人公とかが使う防具の○○ガード。これ初代からやってると進捗はかるバロメータ代わりに良かったりしてね。最終装備はシリーズによって違ったりするけどストーリー中はなんとなく図れるよね。


そして今のところPSP版の新キャラを仲間にするってのがない。
出てきてはいるけどまだ仲間になるのこいつらって感じ。この状態からどう仲間にするんだろう。そのあたりも楽しみ。なんかうまくフラグ処理しないと無理だったりするのかな。
久々にやったけどこれ結構初見殺しが多いなwたのしいけどw

2周目はネタが割れてるのもありーの引き継ぎありーので相当楽できそうだ。
4のキャラだとオーディネル兄とシルヴァネールの二人組が好きだな。

今23レベルくらい。適当に射程順に並べて全員で突っ込む戦術しかとってません・・・
あ・・・やばい詰みかけてた。

あのマップです。基地でミュンツァー卿攻めてくる奴。
超序盤っす。ここでレベル上げにも行けないしミュンツァー卿の攻撃耐えないしで相当苦労した。

取り巻きは先につぶしておいてバリケードスタートからなるべく多く殴りつつ、主人公を犠牲にして攻撃したときのATW追加をふんだんに利用してぎりぎりでした。

行けなかったら最初からだったよ・・・フィールドに戻れなさそうなところでセーブするときはもう人ファイル作っておこうかな・・・とはいえPT増えてきたら何とでもなりそうな気がする。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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