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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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BustafellowsのChapter 2まで終わったー

まだまだキャラ紹介感のあるストーリー回しなパートだけど、この雰囲気、ストーリー好き。
ちょっとだけまた主人公の能力掘り下げがあったね。
Chapter 2ではモズくんがおおめだったかな。

入れ替わった人の後日譚的な掘り下げもあったから、前の記事でしたリスクのうちの一つはなさそうなことが分かった。けどやっぱり主人公はこの辺先に把握しておくべきだよなぁ。
最悪を避けるために最悪一歩手前を選ばざるを得ない状況がある以上、どこかで不幸を肩代わりする人が、しわ寄せが出ること考えたら、能力のことを知らないまま差し迫った状況で使うのはどうかと思っちゃう。


キャラ的には今のところリンボ一番、テウタ、クロウが次点って感じかな。
リンボの立ち位置のキャラでほとんど他人を否定する言葉が出てこないのってすげえよ。

主人公についても能力に対する考え方は共感しかねるところもあるけどそれ以外の部分、行動とかとっさの思考とかは好きよ。


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とりあえず寝るときに遊ぶルーチンみたいな感じでBustafellowsちょっとずつやってて、最近Chapter 1が終わった。

プロローグって程ではないけどまだこれ多分導入だよね。
不思議な能力をもった主人公がいる世界の話だけどほかの人たちは普通の人達でって世界観。

Chapter 1では主人公の能力との向き合い方というかスタンスが見えるような感じで、なるほどなぁって感想が第一かな。

思ったほど能力を使いこなしてないというか使い慣れてないような印象を受けた。デスノートのキラみたいなタイプではないなと。能力持ったらリスクマネジメントしつつ可能な限り試し打ちして能力の限界を探って、じゃあどう生かすか考える、みたいなタイプではないってことね。
運が絡む能力だからってのもあるかもしれないけど、こういうたぐいの能力ってとんだ先でどういう行動をとるか、事前にお決まりのパターンを持っててしかるべきだと思うんだけど、それがないってのが第一印象だった。

この主人公何回くらい飛んだことあるんだろうなぁ。飛べる、そういう能力があると確信してる時点で1回や2回ではないだろうけど、練度の低さが10回以上飛んでるようにも思えない。
1回目は不慮の事故で発動だとして、2回目使うときが一番怖いと思うんだよね。戻れるかわからないとか、周りにばれかねないとか、入れ替わってる間の記憶が本人にあるかとか、世界線への影響とかね。
それさえ乗り越えてしまえば今度は実験しだして一気に試行回数が増えるもんだと思うんだけど。
過去に飛んだ経験があることと、そういう能力がある(任意で発動できる)と理解していることは結構大きな隔たりがあるからね。その辺もストーリーの中で語られたりするのかなぁ。

Chapter 1をやった限りの印象だと、なんか嫌だなとか変えたいなって思ったときに行き当たりばったりで5,6回使った。そのくらいなんじゃないかと邪推してる。
飛ぶ対象を選べないこと、どのくらい戻すかを選べないことはわかってるようだけど、逆に言うとそれ以外の何もわかってないのはおそろしすぎるんよ。



最後に書くとついでみたいだけど、ストーリーの進み方、結構好み。
どう話が膨らんでどこに着地するのか今から楽しみだよ。



軌跡シリーズと悩んだけどBustafellowsを始めた。どっちもSwitch版を買ったからSwitch手に取ったらどっちかしかできなくてな。

まだ軽くさわりをやったくらいだけど、小説感覚で楽しめるね。乙女ゲーに限らずこういった類のゲームシステムのゲームをやった経験がほとんどないけど、新しい形態の小説の一種と思えば元々の俺の趣味とも合致してるね。
小説の方もさ、選択肢だしてこっち選んだ人は〇ページに飛んでね見たいな野心的なやつあったんよな。そっちは紙面の都合でそれぞれはそんなにボリュームない感じにせざるを得なかったようだけど。

どのくらいまで深くやれるかはわからないけど、その辺はね一周やった後の俺が考えることだから、まずは楽しんでいこう。RPGとかアクションゲームで収集要素あると自力で90%は埋めたくなるんだけど、こういったゲームはどうだろうね。


何事もなかったら絶対このジャンルに手を出すことはなかっただろうから、NIJISANJI ENのPetraさんには無上の感謝を。

このゲームに関しては内容に踏み込んだ記事は書けないと思うし、一区切りつくたびに感想を書く程度になるかな。


やってみたーけどしょっぱなからえぐってくるなぁ。

スマホ・タブレットは個人用のは持ってないし、LINEも使ったことない、その他SNSもしかりなんよな。適当にほかのものに置き換えて答えたけどそのせいで結果がぶれててもおかしくはないかもね。

結果はリゼ皇女殿下だった。




全部の結果を確認したわけじゃないけど、ライバーの人がやってた結果をいくつか眺めた中では、比較的俺自身に近い結果な気がする。割とね。
前半は自身ではよくわからんけど、後半は結構そんな感じ。

ブラウザ版でhttps://www.freem.ne.jp/win/game/26861でやった。DL版もあるみたい。




BUSTAFELLOWS買ったよ。とりあえずSwitch版。多分ほかのプラットフォームより、やる時間とりやすいだろうなと思ってこっちにした。
お察しのとおり、Petra Gurinさんの影響でね。

普通に生きててあんなにお勧めすることなくない?どのくらい気に入ったらあそこまでストレートにほかの人にやってほしいって思えるんだろう。しかもある配信で一回だけとかじゃなくて、ことあるごとに推してくる。
Petraさんに限らず、アニメ勧めてる人とかも同じくね。人に勧めるって相当なエネルギーいると思うんだよ。

まさかこの人生で乙女ゲーム界隈に手を出す日が来ようとは思わなかったよね。思わなかったけど、いざ勧められたとき、ふと食わず嫌いは良くないよなって考えさせられたのもあって今回は乗ってみることにした。
BUSTAFELLOWSがどういうお話かはまだ始めてないからわからないけど、実際抵抗あるかっていうとあんまりないよね。小説みたいなものと思っていいんだよな。だとすると小説はノンジャンルで少女漫画っぽい作風のも含めて何でも読むし楽しめるはず。

今はまだ消化中のRPGあるからそれを片付けたら始める。11月中旬には始めたいね。
あんまり後になるとこのSwitchはポケモンダイパリメイクやりだしちゃうからね。その前にやりたい。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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