忍者ブログ
おやすみ松明
グッバイC9
PAGE | 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 | ADMIN | WRITE
Calendar
08 2026/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[05/19 anonymous]
[05/07 anonymous]
[01/10 anonymous]
[12/03 anonymous]
[12/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
このうつな5連休とか言うのをむりして楽しむことにした。

てはじめに・・・

なーんもおもいつかね。

うなさんでもいじろう。
PR
勢い余って日本刀の本買ったんだけど、面白いね。

兄が日本刀好き(コレクションはしてない)で、前から魅力はなんだろうとか思うことはあったんだけど、ついに勢いで関連本買ってしまった。
部位の名称とかも思ってた以上に細かく分かれてて興味深い。

刀と太刀に定義的には大きさの違いはないとかって点も初めて知ったし

有名なものの名前の由来とかも載ってたりして読み物の題材としてはすごくいいものだと感じましたとさ。

まだ読み終わってないけど楽しんで読めそう。
本当に本屋でふと思い立って買っちゃったけど当たりだったかな。


まじなんでこんな連休あるんだよ。
仕事ある程度保持したまま連休とかやすまらねぇよw

連休いらねーから水曜に休みくれ。

暦どおり休めるだけまだ幸せなのかもしれないけどさ。
逆に休日出勤が許されてないから暦どおり休まざるを得ないことにストレス感じる人のことも考えて欲しい。

出掛けようにもまわりも同じように出かけるだろうから人多いんだよなぁ。
なんでこんなしょうもない祝日をつくったんや・・・





かなり荒くしてます。編集するのがだるかった部分もあるので要らん部分が見えん程度の解像度ってことで。
PCはアサシン♂です。ほぼ初期装備かなたしか。レベル4だしね。

左上が自分のHPとスタミナ。MPは職によってはなくって、代わりになるのがスタミナみたいな感じ。
かばんやステ画面ヘルプなどは画面に散乱するようにぽこぽこと発生します。大体の位置はC9と同じかな。MO、MMO系の標準なのかもしれないけど。呼び出すボタンのショートカットも割りと一般的なので違和感は無かったかな。
中央下部がスキルショートカットと経験値バー
左下が体力(C9のスタミナみたいな要素)
右下が各種ショートカット(かばん見たり偉業見たり)
右上がマップ、チャンネルもあるよ。
中央が対象のHPや異常(他PC、NPCやMOBのみならず採取系の対象もここに表示される)

基本動作はWASD系のゲームと同じかな。
移動方向の変更が右クリ押しながらマウスドラッグってのがちょっとなれないとむずい。回転速度遅くしてても周りに人が多くて重くなると一気にぐるっと1回転以上回ったりするし。


スキルの範囲などは割りと大雑把。多分打った瞬間の距離できまるからそう見えるんだろうけど。
それもあってキャラメイクによるヒットボックスの差とかまでは調べるのが難しい・・・誰かやってくんないかな。
イカロスやってみました。
ちょっと雰囲気がドラゴンズプロフェットに似てるかな?

乗り物もあるし。この辺はオンゲ界の流行等もあるのかな。
多分今まさにはやりというよりは構想段階当時で流行って感じでしょうけど。


プレイ感ですけど、やっぱ若干動作が重い。普段は問題ないんですけどふとした拍子に重くなる。かくついたりとかも。
とはいえオープンベータテスト開始直後でやたら人がいたからってのもあったんだろうなぁ。サバがマックスまで人はいってたし。ログインするのに数百人待ちとか。

ゲームの感想は・・・なんだろう。なかなか面白いんですけどまだ序盤ですからね。結論を急ぐこともないか。採取スキル上げまくりたいんだけど採取オブジェクトとのレベル(採取スキルの)差が開きすぎると経験値もらえなくなるので最初のエリア付近だと4以上にするのが難しい。
あとシステム的なとこで言うとRPGだなって感じです。C9はアクションを前面に押し出してる感じだけど、イカロスのほうは戦闘は楽ですね。ボタン押すだけなんで。
MMOも久々なんで多少懐かしさを覚えつつ、クエMOBの取り合いとかが醜い感じはしょうがないんでしょうね。ただ俺が見てる範囲だと民度は低いながらも争いは起きてない感じでした。一般チャットで言い合いしてるような人たちはいなかった。その代わり平気でクエMOBや採取ポイントの横取りを見ることができますが。この辺は対象のPOP間隔次第なのかもしれませんが。

あとは崖とか絶壁のぎりぎりに立つと向こう側のエリア扱いになったりして面白かった。アサシンの二段ジャンプとかでも流石に超えることはできなかったので問題はなさそうですが。C9民はきっと壁を見ると登りたくなるんです。

まだテストだし色々遊んで見ますわ。土日はもっと人増えるのかなぁ。


PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH