忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | ADMIN | WRITE
Calendar
05 2025/06 07
S M T W T F S
11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
確かちょっと前にSwitchのファームアップあったと思うんだけど、今になってこの恩恵に気づく。

それが、

ドックから外した後のスリープ解除がべらぼうに速くなった

普段ドックで充電してるんだけど、数か月前までは、ドックから外したあと携帯モードでスリープを解除するためには、5秒くらいおいてからHOMEボタンとか電源ボタン押す必要があったんだけど、今もうドックから外したら間髪入れずにスリープ解除できる。

これ変わったことに気づかずずっと5秒くらい待ってたわ。
もう言ってよー。俺が知らんかっただけだけどさ。


PR
BoseのQC10を買って数か月。しばらく記事にしてなかったけどずっと使ってた。

うちがいろいろ騒音の多い立地だからノイズキャンセリングが重宝してる。使い始めたころはイヤーピースのサイズどれがいいのかわからず色々試しつつだったけど付属のSサイズがちょうどよかった。Mのほうが音の遮断は良い感じなんだけど30分で耳が痛くなったのでこれはきっとあってなかったのかな。
Sでも長時間付けてたら痛くなってたけどね。ただこれは最初の1週間くらいでなじんでからは快適だったね。
うちではずっと充電のUSBケーブル繋ぎっぱなしで電源ONのまま使ってる。この使い方をするならUSBからのノイズ対策はした方がいい。ピーとかプーって音はノイズとして乗りがち。100VとUSBのアダプタ変えながらできるだけノイズ小さいやつを選ぶといいんじゃないかな。PCのポートから電源取るのはノイズ多めになりがちだからやめた方がいいと思う。

片耳痛めてイヤホン入れるのも痛い時期もあったけど、それも無視して突っ込み続けてたら、治ってからより快適になったから、ごみとか入ると化膿してちょい危険だけど痛めても気にせず使い続ける選択肢もありなんじゃないかな。



数か月たった現時点では不満は特にないいい買い物だった。
無理して改善点を上げるなら、電話のコントロール部がないタイプをPC用とかでほしい。現状iphone用とandroid用でどっちかしかなくてコントローラーがついたものしかないんよね。スマートフォンとつないで使うことはないから、これがないのがあるといいね。この部分PCやりながらだと若干邪魔なんだよね。イヤホン付けてご飯食べるときとかもこのコントローラー部分が顔の下をプラプラしてるから食い物に当たりそうでね。飯食うときだけ頭の後ろからイヤホン通してる。


ちなみにこんな使い方してる人他にいないかもしれないけど、寝るときもノイズキャンセルつけてイヤホン入れっぱなしで寝てる。外の音とかお隣さんの音が全く気にならないから安眠できる。難点は目覚ましの音も聞こえない点だけど、そこはイヤホンから目覚まし鳴らせば解決。つないでるPCのアラームで目覚ましに代えてる。これの利点は寝床から一歩出ないとアラーム止められない点だね。ちゃんと起きる。
とはいえ、これもイヤホン入れっぱなしで寝るっていうちょっと耳にやさしくないことしてる自覚はあるからおすすめはしないかな。15~20年来起きてて家にいる間ずっとイヤホン入れて生活してたから10時間入れっぱなしとかざらだったんで、今更気にしないだけで耳がいい人とかデリケートな人はやめといたほうがいいと思う。



遠隔で仕事するときも隙間風で寒いし、会社も換気のために開けてる窓からの風で寒いし。本当にこれ10月かい。

なんとなく12月とか1月にこれならそんな季節だししょうがないで済むけど、10月にこれなのが寒いんよな。
俺にしては珍しく季節の変わり目で体調崩すことはなかったからやっぱり気温の問題じゃないんだなって。


手がかじかむのが唯一の問題。
クリア後1日かけてアイテム回収やってた。

セーブデータロード画面でこんな感じ。あと2%なんだけどアイテムにしてあと2個か3個だね。2マップ100%になってない。ここまで%増やすのにクリアまでと同じくらいかかってるんよ。



各マップはこんな感じ。順番は何となく下から順にしてみたけどストーリー順とは違ってるかも。









最後のマップはアイテムないから割愛。

一応アイテムとして見えてるものとか隠しエリアあるよって白ハイライトで表示してくれてるものは全部とったと思う。そのうえで最初のエリアと水のステージのやつが多分あと1個ずつ取れてない。どこだー。
十字キーの→のセンサーもパワーボムで壊す奴は検知してくれなかったりするからけっこう無差別に爆破しまくってたけどそれでもなかなか見つからない。
エリアごとにアイテム100%にするとギャラリーに絵が増えるから全部100%にしたかったけど、自力ではこの辺が限界かなぁ。もうしばらく粘ってみてどうしても無理なら攻略サイトを見よう。

アイテム回収するうえで苦労したポイントは、やっぱりスピードブースターの扱いだね。これストーリー進行ではほとんどいらないといっても過言ではない(入手した直後はそれないと進めない場所あるけど)。というかストーリーでは必要と言ってもただそのためにしつらえたかのような直線と真上に飛ぶだけ、って感じだけど、この応用編がめちゃくちゃいっぱい出てくる。なんなら全編通してこれでどうブロックを壊すかが一番難しい操作要求されてたよね。
そもそも上以外に飛べることを知らなかったよね。ストーリー進行では上以外に飛ぶ必要ないんやもん。スキル説明に好きな方向にとは書いてあるけど一応8方向かな。多分。
あとはこれを空中で打つことの難しさだね。慣れるまでだいぶ苦労した。スピンジャンプになってると発動してくれないからね。とっさに出なくって。




後日追記
ARTARIAはなんか拍子抜けというか灯台下暗しというか、ボケーっとマップ眺めてたら一番左端に普通にマップの続きがあったわ。この先にアイテムあって無事100%になった。一応画像貼っとく。けどマップ画面の限界で見えてる範囲には変わりないわ。BURENIA行のエレベーターの左側にミサイルタンクとったら100%になった。




あとBURENIAはルートは見えてるんだった。↑に貼ったマップからも緑のテレポートの下あたりに道が途中で途絶えてるとこがわかるはず。ここもシャインスパークの使い方で突破するんだろうけど行き方がわからずに諦めたとこだ。BURENIA結構さんざんやっていけなくてあきらめてるような状態だから、なんか発想の転換がいりそうなんだけどねぇ。頭が固くて。

という記事を書きながらいろいろ試してたら行けた。無事全部100%だーやったー。



一回行けた後に安定したから動画撮ってみた。一回取った後だから壁もアイテムもないけど。

https://drive.google.com/file/d/12WyVxLsLG0xR3ruOag7ZdB32qaNMVb_z/view?usp=sharing

ポイントは最初のダッシュするとこでぎりぎりに立つことと、最初にシャインスパーク使うとこで左斜め下に向かってうったらちゃんと坂道に着地するような位置からやることかな。

坂道に着地したら、そのまま走り続けてまたシャインスパークの準備(Lスティックの下入力)ができるようになるの、いろいろ試す中でやったらたまたまできただけで、ゲーム内でこの使い方何の説明もないの結構えげつないと思う。多分原理的には同じだから2個目の坂のとこも坂に向かってシャインスパークすればもう一回走れると思うけど、時間あるしフラッシュシフト3連打にしてる。個人的には空中でLスティック入れてたら打てないシャインスパークよりフラッシュシフトのほうが入力難易度はだいぶ低いと思う。


これでやることは終わったかな。あとエンディングギャラリーの画像を全部回収するくらいだけどそこは別にいいでしょう。



ハードモードクリアでけたー。

クリアタイムはこんなもん。


ノーマルより早いのは進行がサクサクだったからだね。ハードモードは敵の耐久は基本的に変わらない印象だから、今く立ち回れればノーマルモードと大して苦労せず行ける。敵の火力がべらぼうに上がってるってのがでかい変更点かな。
一部のノーダメが難しいボスで苦戦したけど全体的に1周目よりすんなり行けた。

ラスボスのリトライ回数も1周目より少なかったしね。ノーマルモードでやった苦労がハードモードでも役に立ってくれてうれしい限り。

ちなみにクリア時のエネルギーとかミサイル数はこんな感じ。



クリア後にセーブないからタイムはクリア直前のセーブポイントのもの。

ミサイルも1周目は130発くらいあったけど少なくなってるからラスボス戦で全部ストームミサイルで行こうとしたら足りなくて困った。2形態目の空飛んでるやつ全部普通のY弾でやったしね。あの状態のとき溜めなくてもダメージ通るのに1周目で気づけてたのが時短になったね。
基本的にずっと殴れる状況において溜めて打つより連打のほうがダメージでかいと思った方がいい。連打力にもよるけど。ストームミサイルロックオンはそれよりダメージ出るんだけどね。


これからこのデータ使ってアイテム集めを頑張ってみようかな。
一部見えてるけどどうやってとるか見当もつかんのがあるんよな。とはいえ攻略サイト見るほどでもないか。ひとまず90%あたりを目標に集めて回ってみる。






PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH