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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ただの雑談記事久々ですね。松明です。
※投稿後追記。
C9記事で松明と名乗ると誤解を受けそうですが。C9では俺のキャラ名は松明のたの字もありません。それは言いすぎか。たくらいはあるかもしれませんが他の方に使われてたのであきらめました。仏教用語(メイン)、食い物(1st)、忍具(2nd)、四字熟語(この記事で出るジンエレ)、厨二病英語(7th)、星の名前から4,5キャラって感じです。星の名前といっても漢字ですけどね。カノープスとかベテルギウスとかシリウスみたいなカタカナではないです。
-以上追記-

今年って何気に懐かしいタイトルのアニメが・・・
まず春のエウレカ、そして夏のギアスどっちも楽しみだなーどっちも多分見ないけど。
楽しみどこ行った・・・だってテレビ持ってないしな。○HK料金払ってるけどね!
NH○のはなしは回収したいN○K側も払いたくないからって理屈こねてる側もどっちもずさんで浅慮にすぎるんでどうでもいいから置いといて、要はテレビないしネットで配信されたとしても時間ないんで見ませんよってことですね。今年忙しいんですよ。色々と。現実の方もネットの方も。現実の方で暇ができたらC9するし小説読むって話ですよね。テレビなんぞに構ってるひまぁねーんです。とっても期待してますけどね。見るとしても来年以降にDVDとかそんな感じでしょうね。レンタルは嫌いなんで見るとしたら買うと思いますが。評判よかったら見ません。可もなく不可もなくって程度の評価だったら見ようかな。


さてそのC9ですが、メインのウォデンはオカピアの英雄伝説ゲットしました。あの増え方からするにやっぱり100回でよさそうですね。もしかしたら俺の感覚がおかしくて200回なのかもしれませんが、スタミナは嘘つかないんできっと100でしょう。ソロしかやってないんで1周15でスタミナ回復関係は一切使わずってとこですね。これでも10日で行けちゃうんでそう難しいレジェンドではありません。そのくせやたらいい効果ですからね。これだけのために一日10回狩りして寝る日々でもいいんじゃないかと。

で、5thか6thキャラ(消したキャラ除く)のジンエレで今伝承クエやってるんですが、このキャラずるいっすね。今タハラとか魂とかのレベル帯までピコ護衛やったんですけど、タハラ以外全マップでピコの置き去りに成功。ザイルから飛ぶノルガント防衛線もボス部屋でノーダメできるポイントに置き去り可能というチート性能。ジンエレというより浮遊がチートなんですけどね。あとはピコのNPCとしてのAIが穴だらけというか。
重要になるピコのAI特徴は以下の通り。
・攻撃モーション中(手をぶんぶんしてるとき)はいくら距離はなしてもついてこない
・上下方向は距離が離れても地面が近くに来るまではワープしない
・先に上下にずらした後で水平方向に距離をとってもワープしない
・段差、クレバス(プレイヤーなら走って抜けれる程度の穴でも)に弱いor詰まりがち(そのまま引っかかってくれることも多々あるけど安定はしない)
こんなところです。ジンエレ以外だと1番目と4番目の特徴だけで引っ掛けないといけないので難しいんですが、ジンエレはこの4つの特徴をフル活用できます。具体的には高い位置に足場があるマップなら大抵どこでもひっかけることができます。
これはほとんどのAIに言えることなので護衛とか特定ポイントまで連れて行かなければいけないようなマップでは逆にこの行動に注意しないといけません。

たとえばジンエレのみで引っ掛けることができるのがノルガント防衛線(他の職でも可能かもしれないけど同じ場所は無理)。もちろんというかなんというかザイルから入るところも前述のとおり隔離可能。
場所は雪玉投げてくるウェンディゴがいるとこで歩いてはいけない部分。遠くにある高台から浮遊でその足場に近づいていくだけというお手軽隔離。足場に近づくとNPCが自動で近くにワープする性質上勝手に高台にポンと乗ってくれます。そこから浮遊を解いて上下方向に距離をとるとあら不思議。地面を歩いて距離をとってもワープしなくなるんですねぇ。

ここまで書けばお分かりの通り、ザイルから入るノルガント防衛線もボス部屋で同じように隔離することができます。一見隔離ではなく普通に高台に立ってるだけですが雪玉投げるウェンディゴの視界には入らないようでこちらにしか雪を投げてこないので問題なしです。一発殴ってこちらがタゲになれば確実でしょう。ジンエレなら攻撃届きますし先に倒しちゃっても可。
SS撮れてると思ったらとれてなかったので文字で説明しますけど、ボスじゃない方の雪玉ウェンディゴが乗る高台にボス部屋のポータル?(なんていうんだあのサークル)踏む前にピコを置くっていうのが方針ですね。あんなとこにどうやってって思う方はジンエレ作っていろいろと行ける場所を探してると分かります。
奥の方の蒼い氷の壁が少しだけ足場になってて登ることができます。そこつたっていくつか足場ですよーと言わんばかりに配置されてる白い岩に乗ってからさっきと同じ要領で雪玉ウェンディゴの足場に浮遊で接近するとうまく乗ってくれます。ちなみに高さが足りず自分は乗れませんが、近くに足場があるだけでピコはワープするので問題ないです。

とまぁこんな具合でタハラ以外の全マップで隔離が可能という恐ろしいチートスペックなジンエレさんでした。タハラもいろいろ試みたんですが、タハラの難しいところはどちらかというと登る方向のマップだっていうところですね。ジンエレの特性上進行方向が下りなら簡単にひっかけることができちゃうのですが。あと俺が難しいかなぁと思うのはルナド城。うまく隔離できるかはやってみないと何とも言えません。多分ゴーレムの氷の峡谷は行けると思う。ルナドも割とソロではピコ守るの面倒なんでできれば隔離法を見つけたいところですねぇ。それも全キャラ対応だとうれしいのですが。

ちなみに皆さん苦戦されてるエルクィネスは全キャラで隔離が可能です。しかもボス部屋直前でお手軽に。
やり方は上で挙げてるピコの性質の1番目を利用するだけ。
1.ボス部屋直前のクマたちのうちキーMOBだけをさっさと処理する
2.念のためラッシュ状態で構えて、ボス部屋のポータル(では無いけどだから何て言うんだよあのまるいの)が出てることを確認
3.ピコが残りの雑魚に向けて攻撃モーションに移った瞬間ポータル(サークル)に飛び込む
だけです。もちろんボス部屋と仕切る壁が出る位置よりも外側で攻撃モーションに入るよう調整してやる必要はありますがとっても簡単です。ラストでキー以外を狩らない理由は3ですね。雑魚が残ってないとこの手法使えないので。これでピコは仕切りの壁まではきますが部屋の中には入ってきません。ただしワープ判定の距離以上に離れるとどうなるかわからないのでできるだけピコ付近で戦った方がいいとは思います。地面からの棘が当たらないだけでもそう簡単に死ぬことはないと思うので。

このエルクィは俺のメインの頃からずっとやってる手法なんでだいぶポピュラーなものだと思ってましたけど案外知られてない?というか全茶見てるとPTでごり押しが正攻法みたいな感じを受けるので紹介ってことで。俺自身ソロしかやんないんでPT前提の知識はからっきしなんですよね。ついこの前まで他人を復活させるショートカットキーF5しか知りませんでしたし。三人以上いたらF6とか順番で対応してるんですね・・・。


ではでは雑記ですがこの辺で。
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久々にニコ動見に行った。松明です。

これまでの習慣をぶち壊してくれたC9には感謝しつつ久方ぶり(実に半年か)にニコ動を見に行った。
懐かしい人が歌ってみたのランキングに何人かいたのを見たり、クモクモ動画の秀逸さに感心したりしながら現実逃避してましたが、ドレミの歌で全部持っていかれた。誰だよあんなトンデモない物発掘した奴wそして早く誰か歌え。今現在自重できないでお馴染みの人が軽く手を加えた動画しか確認できなかった。やるならいまだ。とはいえ震源の投稿からもう3日なんだよな。今更頑張ってもジェバンニ出来ないならクオリティを上げるべきか。
(追記.太古の譜面があった。サーセン。)

ってことで色々あれから進んでますが、ちとブログ書く暇を見つけるのに苦労してます。
小説の方は最後の更新から10冊以上読んでますけど書いてないだけです。これから読む物も溜まってますが読み終えた物も溜まってます。溜めるの大好き。新しいのは順調に買ってますので勘弁してください。
C9の方は、メインが神神殿(個人的には神呼びだけど正式名称が神を呼ぶ神殿なのでびはどっからきたって反論されそうで面倒なんで定着しつつある神神殿に乗っかります)のレジェンドが8割ほど溜まった感じですかね。ソロでしかやんないし乱入オフなんで一日10回しかできないんですよね。ブーストもあるんで一週間単位で見ればもうちょい行けますが。平日はスタミナ150使いきることが出来ないにしても今週中にはゲットできそうですね。
ゲージの増え具合から見て多分ケルム100回撃破で間違いないと思います。中途半端な数だった事例がないので推測も混じりますが、120とかって可能性がないなら100で良いんではないかと。ちなみに検証勢の検証で57クエのケルムはノーカンって言うことが分かってるらしいですね。俺はPTクエはカイルさん以外の人とPT組む位ならソロでやる人間なんで今のところクリアできる見込みはありませんので確認不可。
57PTクエに関しては、パウロのボコされ方が異常。木工職人権限をフル活用してD級からA級まで薪全部(D,C,B,B,A,A)持っていってパウロ周りに配置しましたけどソロでは雑魚狩りきれずパウロさんしんじゃいやん状態。そもそも薪効果あるのかもよく分からないけども。こっちの無敵とか考えず細かいスキルばらまきまくった方がいいのかなぁ。そういうのはタオとかリパが得意なんですがね。あいにく俺は魔法職。知らない職もありますが、こういうNPC守るのってエレスカウォデン苦手ですよねぇ。そもそも間断なくスキルを打ちつづけられる職じゃないんで当然ですけども(複数相手って言う前提で)。
いわせないよ?松明です。

年が一つや二つ変わったくらいで何か特別なことやるなんてことはあり得ないのでスルーします。
てことで、冬休みにやろうと思ったけどやめたこと。

読み物一本書こうと思ってました。もちろんブログの記事としてね。
主題は、なんか一言で表しにくいけど、自分の意志でやってるのかもっと高次元の何かにやらされてるのかって言った感じ。
でもC9が面白くて起きてる時間のほとんどをC9につぎ込んでしまったので書くのやめました。

どんな感じかというと、たとえばあらゆる研究に言えると思いますが、人間が考えるし言葉も喋るしみたいな適当な理論で一番すぐれてんじゃねって乗りの研究は実は研究対象である者にやらされてるんじゃないか。人間が興味を持つように仕組まれていることを否定できるか。っていう感じ。

動物を対象とした実験や研究開発なんか特に例をあげやすいですよね。バウリンガルとか適当なんで例にとってみますか。
あれは犬の意志を文字化(言語化)したものですが、開発したのは人間でしょう。人間が開発。この主語は間違ってませんが、客観的に(人間としてじゃなくて自然として)見てこの状況、イヌがいて、ヒトがいる。言葉が通じないから片方がもう片方の言葉を理解できるような翻訳機を作った。って感じですか。この状況見るに犬が優勢ですよね。何もせずにほっといたら勝手に相手がこっちの意をくんで行動してくれる装置を作った。換言すると人間は犬って存在に翻訳機を作らされたとも取れる。

この場合は犬を尊重した開発なんでまぁそうでもないですが、たとえばラットなんかはよく実験に利用されてますけど、そもそもなぜラットかですよね。効用が人間にも応用できそうだからとかって理由であればなぜ?からはじまり、遺伝子的にとか体の構造上とかって話につながると、ではそう作った(進化した)のは誰だ、なぜだ。といった具合です。ヒトに興味を持たせて実験させる。っていう流れが進化の結果であることを否定できるかとか。


そういったことについて結構長めに書くつもりでした。


あと近況近況・・・えーっと。
絆っていう文字が選ばれたとかありましたね。選ばれたことはいいとして語源はポジな意味ばかりじゃありませんよってことは把握しておくべきでしょうね。どっちかというと俺なんかは絆の文字にマイナスのイメージしか持ってない(縛り付けるとかそういった語源に近い意味)のでちと復興のスローガンとして選ばれたのだとしたら違うかなといった印象。そのほかの深い意味を込めた選出であることでしょう。国民全員の抽選結果だったらそんな深い意味はこもらないでしょうけどね。識者が選んでるならきっと含まれてるはず。
とはいえ絆のポジティブな意味だけを抽出した一つの文字って思いつかないんですよね。二字以上ならいくらか思いつくんですが。


以上総じるに俺が言いたいのはそれなりに元気に廃人やってますってことでしょうか。
講談社先生まじぱねぇっす。松明です。

なんか創刊してました。知らなかったけど12月2日になってる巻末の日付は。
レーベル名「講談社ラノベ文庫」
なんだろうこの頭痛が痛いみたいな雰囲気のレーベル名は。天下の講談社さんはやることが違うね。

しかも講談社って尖兵として星海社っていうラノベ出せる文庫作ってたやん・・・なんで自社で被らせるんだ。まぁ角川もラノベレーベル10個くらい持ってるけどさ(グループとして。電撃とかファミ通、MFJなどはた目からは分かりにくいものを含む)

星海社で儲けの見込みが出たから本腰入れてきたのかそれとも関係なくもう名前違うから知らんってな具合なのか。とりあえずこのらの文庫みたいなことになるとかわいそうなので2冊ほど買いました(このラノも3シリーズくらい読んでる)。時代なのか知らないけど自分で探そうとしない人は新規レーベルの本買わないですからねぇ。このラノはしかも新人でしたが講談社はある程度知名度のある人(かつ複数レーベルで書いてる人)を引っ張ってきてますね。まぁ俺にはあまり関係ありませんが。とりあえず今日買った本はいつ読めるやら。

あ、ちなみに今日出かけたのは電撃12月分購入のため。欲しいの全部買ったら9冊超えそうだったので今日は電撃5冊講談社から2冊だけにしました。明日も行きます。
え?って思った方は過去ログでも漁ればいいと思いますが、5000円超えると500円分のクーポン(その店舗でしか使えないお買物券的な)がもらえてしまうんですよ。それを回避するためにいつも7冊どめです。安いレーベルの本が多いときは8冊行っても大丈夫ですが大体7だと安定ですね。一冊700円超えるのはあんまりないんで。どんぶりですが裏表紙で660円なら大丈夫っていうおおざっぱな計算です。もうチョイ大丈夫なんですがね7冊買う場合はどんぶり勘定で4900円を超えないようにしてるのでこうなってます。8冊買う場合は計算が楽なので4800円を目安にしてる感じですね。
こういうのはどんぶりって言わないのかな。器に盛るんじゃなくて器に水を入れてる感じですね。オーバーを出さないように、でも計算は大雑把にって感じです。
カイルさんが始めたからウォーデンのまとめでも。松明です。
C9中では松明は取られてたので全く違う名前です。お気をつけて。

まずさっくりウォーデンのステ全般に関して。
知恵の数値は中くらい(7上昇/1levelで知恵上昇のパッシブなし)、力が無駄に5も上がるせいで体力がスレよりも低い紙装甲仕様です。が、バリアがあるので条件次第ではウォリア並に固いかもしれない(ガーディアン並とは言えない)
装備の優先順位はもちろん知恵が第一位、次いでクリティカル、体力、詠唱速度あたりが同列ですかね。Pレアで知能も上がるんならあげればいいじゃないって感じだと思います。あとは特定部位になりますが指や腕で水属性強化でしょうか。

アクセについてはそんな感じで。
防具は好みですが、現状のレベルキャップまで乗り切るんであればフライヤーセット6個で十分だと思います。あくまで狩り型ですから。対人考えたらもっとましな装備はいくらでもあるでしょうけど。俺は今現在54レベルでフライヤー6セットですが火力も防御力も十分だと思ってます(一応全部+4一部+5までは強化してますが)。装備を上級にして知恵を2や3上げるのとスキルレベルを上げるのとどっちがいいかは好みでいいでしょう。被ダメも減らしたいんであれば装備を変えた方がいいでしょうね。体力含めて防御面はフライヤー+5≒死龍+4くらいだと思うので+5までできてるやつをわざわざ更新する必要はないと思いますけど。

続いて武器ですが、正直レアの範疇ならルイド王家のアークダガーが最強だと思います。Pレアやマスター、ユニークが手に入るんならそっちでいいですが。なぜマシュアじゃなくてルイド?って疑問は当然だと思いますが、追加命中を見れば一目瞭然です。ルイド王家のアークダガーだけ不当に、ええ不当といっていいほどほかの武器より高いんです。命中なんてどうでもいいよって人は回避高い敵からグランシングされまくればいいと思います。アークブレイドに関してはどんどんレベル高いものに取り換えて行ってもらって構わないと思います。まぁぶっちゃけアークブレイドは属性強化、知恵上昇用なんでそこまで慌てて51になったらすぐマシュアとかそんなことまでする必要はないと思ってます。繰り返しますがあくまで狩り用なので。

装備に関してはこんな感じですね。個人的にはアクセ上三個で詠唱速度30%強を稼いで、武器でクリティカルを稼ぐって感じで総合してクリ50%強、詠唱40%弱が実現できればいいんじゃないかと思ってます。シャマと違ってスキルで詠唱速度を稼げないのでそこんとこは厄介ですね。
ちなみに疾く詠唱したいスキルはテンペスト、ブリザード、フロストブレスの3種。プレッシャーは座標指定だしもともと速いので需要は少ないかと。テンペストはいち早く無敵に入るため。ブリザードは凶悪なスキルであるがゆえにキャンセル防止。ブレスは単純に近接から打つので早いに越したことはない。というのが各々の理由ですね。が、詠唱速度を考え出すのは第四大陸に入ってからでよいのではないですかね。たまたま拾ったとかなら使ってもいいでしょうけど、わざわざ高い金出して買うほどのもんじゃないです。
ここまで書きましたが、安全地帯ではなく敵がうじゃうじゃいる中でバリアを張りたい人はクリティカルなんてかなぐり捨てて全部詠唱速度にしましょう。そんな人がいるかどうかは疑問ですが。

装備のおまけとして。ウォーデンのスキルストーン消費率は普通くらいですね。20代では高い方、30代以降は他職平均程度といった具合です。使おうと思えば使えますが、ある程度消費を抑える立ち回りをすれば第四大陸マスターで1ミッション50~200程度の消費でしょう。スカラブの女王なんかはフューリーでテンペストかブリザードか打てば一撃で乗り換えなしに沈むというギャグキャラなんでスキルストーンの消費も少ないですが(逆にボス周りの雑魚で経験値稼ぎたいときにテンペスト打つと事故るんで控える必要がある)。あとはヘルスマの使用頻度で消費は変わってくるって感じですかね。ヘルパンの使用頻度がやたら高いので。ちなみに伝承奥義は使い勝手悪いので多分普段の狩りで使うことはないでしょう。うまく密着で当てれば魔法攻撃力の10倍くらいのダメが2,30ヒット入りますが、相手が動かないサンドバッグじゃないと全部当てるのは困難を極めるでしょうね。その代わりにテンペストが凶悪なんで我慢しませう。奥義に関してはスレの方が使いやすいくらいですね。スレも大概ですが。とはいえダメ期待値はスレの倍以上はあるでしょう。全弾外すのを考慮に入れても。あたった時のダメが違いすぎるので。



ではすでに長くなりつつありますが本題のスキルに。
メインの火力はダイブヘルパン、アイスボール、アイスクリスタル、フロストブレスです。これらは消費がMPだけなのでガンガン使ってけばいいと思います。ヘルスマッシュ覚えてたらヘルパン中左クリ押してるだけでスキルストーン一個使いますので注意が要りますが。あとはダガーを消費するので補充が必要ですがジャックはよく使います。
スキルストーン消費するスキルで主に使うのがテンペスト、ブリザード、ディバインアサルト、フローズンウィンド(、ダイブヘルスマッシュ)です。プレッシャーはたまに。
よく使う補助は、ウィッチステップ、ラッシュ、ミラージュバリアー、ダガースタック、スカルジェイク(ここでいいのか?)、ブレアシルエットですね。

好みもあるでしょうが、俺的地雷スキル(取らなきゃよかった)は、フロストステップ、バンパイアタッチ、フリージングソード、ツイストフラップキック、シエリスですね。実際とってないし必要ないと思うスキルは、ピアースルー、ナチュラルフォグ(これはまだ使えると思うけど)、コンバージョンマナといったところですかね。
ピアースルーは使えるとは思いますが、ホライズンジャックとどっちかでいいですし選ぶなら断然ジャックです。というかジャックかなり使いやすい部類だと思うので。空中から3種類の攻撃手段があるのは割と便利です(ディバイン(E)、ジャック(Q)、ボム(Shift+左クリ))。通常攻撃をキャンセルでボムを打てないのでちょっとボムは慣れが必要ですが。スレのShift右クリの場合は通常をキャンセルして出せるのでコマミスが少ないんですよね。少ないというかミスがミスにならないというか。
ちなみにここに挙げたスキルも悪いスキルではないんですよ。ただSPがもったいない、他にも取りたいのは山ほどあるっていう意味でここに挙げただけなので。たとえばフロストステップなんて動かない敵相手にはかなりのダメが期待できますし、バンパイアは魔法でも吸えるのでSlv10とかでブリザードやテンペスト打てばものすごい量吸収できますし(1ヒットスキルレベル分回復)、フリージングはええとまぁうん、三連キックは倒れた敵を起こせますし(リセット前提ならウインドまでのつなぎとしては機能する)、シエリスも耐久低い持続短い攻撃頻度少ないと三拍子そろってますが敵の行動はしっかり邪魔してくれますし、ピアースルーだってジャックという良スキルがなければ光るものは持ってるんです。結局のところ生存競争の敗者たちというだけですね。強者と比べられたせいで敗者になっただけで悪いスキルではないんですよ。とはいえコンバージョンマナだけはガチで要らないと思う。

マメ知ですが、ディバインはスロットに登録すると地面から打てますがジャンプ中にEでもでるのは説明通りなんでいいと思います。地面からスロットで打つとジャンプ動作中はアーマーがないんですよね(説明にもあるとおりアーマーがつくのは攻撃動作中のみ)。そのうえスキルは開始してるって扱いなのでキャンセルされるとディバインは出ないわCTは発生するわでめんどくさいので離脱目的もしくはコンボ中他のスキルをキャンセルして打つ以外では自分で飛んだ方が良いと思います。とはいえ離脱にはもっと他に優秀なスキルもあるのでそっちを使うといいでしょう。ディバインでは後半の攻撃頻度が高いAI相手だと潰されてリンチ続行ですし。
他にもやってれば気づくことって色々あるんですが、多分やってる人は大抵気づいてるでしょうから不要ですよね。


とりあえず以上です。一意見として参考にでもなれば。最後に繰り返しますが上記は狩り用です。対人用とか特定ステージ用(ヘルなど)とか考えるならもっと煮詰めないと痛い目にあいますのであしからず。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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