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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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大きめに揺れたねぇ(多分)


揺れた時意識が現実になかったから実際どのくらい揺れたかわからんのよな。えぇ。すやすやだったともさ。

なんとなく揺れた気はするって感覚はあるんだけど。ちょうどいい揺りかごであったよ。そのまま安らかにさようならしてたかと思うと怖さはあるよね。といっても常のごとく積んである者たちも崩れてないし実際10年前のあれに比べたらささやかな揺れだったんだろうね。体感してないから想像でしかないけども。
震源が違うから当時より揺れたと感じた人もいるだろけどね。

一応生存確認ってことで。
生存確認まで予約投稿で済ますのは意味があるのか知らんけど。さっさと投稿しなさいよ。



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ぽい。前記事で体当たりのほうが強くねっていうことを書いてた時の奴の動画化。

https://drive.google.com/file/d/1H690L6hsbKf1z-SQbSTJN0JX_kpsUON-/view?usp=sharing

ここは炎をためた状態の杖でたたいて壊してねというチュートリアルなんだけど2周目特権。溜めなくていいしこっちのほうが早い。
しかしウインドのレベル2だっけ?があればあら不思議。これよくできてんのが1周目のこのクリスタルの位置の直前でウインドがレベル2になるんよね。


でもこれなんと隠しダンジョン入場用のクリスタルもステータスに関係なく壊せてしまう。上の動画だと杖叩きで補助してるけど、杖なしでも、

https://drive.google.com/file/d/10Ie2KjVcIOpYlug-4iAVYnsGIpvMVE3O/view?usp=sharing

こんな感じ?普段杖殴りを空ダでキャンセルしてるせいで慣れない操作にもたもたしてるけどできることはわかるはず。このクリスタルが実際その隠しダンジョン入場用の奴。


なんでこれに攻撃判定付けようと思ったんだろう。


そういえば見えてる実績は全部とれた。これで19/21。結局チュートリアルステージの4、5匹雑魚が群れてる場所で詠唱アイスを使ってやった。さて残りの実績はどこだろう。
てことで忘れないように攻略サイト見た。

・自分の魔法で死亡
・モニカの爆発魔法でモニカを倒す

なんだ・・・自分かボスかの違いだけで自滅系ばっかりじゃないか。Standard難易度でサクッと取りに行くかね。モニカ前のデータないから最初からかな。一個目は今のデータでも取れそうな気はする。

という記事を書いてたら我慢できなくなって取りに行ってしまった。無事実績コンプした。
モニカ自爆させるやつとか取得率8%もあってびっくりした。自滅に関しちゃ19%。みんなよくやるね。隠しじゃない滞空魔法のほうが取得率低いやん。




お疲れ様。

ゲーム内の実績であるレコードを埋めるのを頑張ってたんだけど、手詰まり感がある。
スキット残りは何だ。2周目はまだ各キャラの友好度最大もできてない部分あるからその辺はぼちぼち埋めつつになるかな。

とりえず攻略サイト見ずにできる範囲で頑張ってここまで。2周分の要素になってるから1周分としてみたらおかしな数値も複数あるかも。サブクエストとか宝箱とかは2周目だけの分だね。その辺は周回時に自動でリセットされる。
スキットの残り4つがお手上げポイントだね。いったい何なのか検討がつかないよ。アイテムはたぶんアクセサリ素材とかだから放っておいたらそのうち埋まるんじゃないかな。多分ね。



ちゃんと2周目はカオスでやりきったよ。クロノス苦労したなぁ。キサラ操作に変えてからはだいぶ安定して勝てるようになったけど。かわいそうなくらい作業レベルまで落とし込めてたし今度動画でもあげようか。
それ以上に死んだのが復活のスルド達のクエスト。最後の一人の奴は範囲も狭いし大したことなかったけどスルド4人が続々やってくるとこまじで結構全滅した。結局このクエストはリンウェル操作でやっちゃったな。アルフェンとかキサラ操作だったらもう少し楽できたかも?キーパーソンはテュオハリムだったかもしれない。何回か全滅したあたりで作戦と技O/OFFを変えてテュオハリムだけずっと回復と補助に専念してもらってた。暇があればバリアー打つようにしたのも死亡率減った要因かもしれない。リンウェル操作だったからメテオ詠唱する暇がないのが一番つらかった。2,3発メテオ落としたらスルドのうちのどっちかはずっとリンウェルタゲ固定して追い掛け回されるんだもんよ。その状態でもバーンくらい詠唱早いのなら打つ隙あったけど。アクセサリで詠唱40%加速、マジックチャージでさらに加速、1連携キャンセルで詠唱開始してるとはいえ、さすがにビエゾとかヴォルラーンに追われながらメテオはうてん。ただこんだけ詠唱加速してると、ヴォルラーンが詠唱開始したらこっちのメテオのほうが早く打てるからチャンスタイムだったけど。楽しかったしこれは今度また挑んで動画化したいかもね。全滅中とか作戦考えてるときも止めずに録画回しっぱなしにしてたから、長すぎてCPU発狂してまともな動画保存できなかったんよな(かっくかく)。



スキットとアイテム発見種類数を埋めきるための攻略サイトとかあったら是非見に行きたい。
ストーリー攻略とかボス攻略とか火力の出し方とかそういうのは要らねーや。


2周しっかり遊び倒して100時間ちょうどくらいかな(↑のレコードは放置時間とかも全部含まれてる)。ゲームテンポがはやいからJRPGにしては100時間で遊び倒したっていうと短く感じるかもしれないけど、しっかりボリュームあって面白かった。サブストーリーっぽい要素は全部クエストにまとめられててサクサク進行するから、サブストーリー発生させて話聞くのめんどくさいっていうこともなかったね。取り返しのつかない要素も少なかったからその点でもストーリーも楽しめるアクションゲームとしても遊べて俺に刺さったゲームだった。

心残りは装備とレベルを引き継いでしまうと難易度カオスでも歯ごたえの片鱗を感じられるのがかろうじてラスダンってくらい余裕になっちゃうから本当のカオスを楽しみたいならレベルと装備は引き継がない方がいいかもしれない。雑魚戦で死にそうになるのも異界以外にはなかったもんね。

ちなみに、この2周目途中でメテオスウォームの存在に気づき、そこからさんざんぱらメテオ打ち倒して、ようやくカウントは1300くらい。さすがに連打できないだけあってカウント稼ぐの大変だったね。うちのPCだとメテオ当てるとヒットストップ?ただの処理落ち?がえぐかったけどPS5とかでやっても同じなのかな。良い感じに演出っぽくてよかったけどね。


とりあえずざっくり検証した結果

まず、装備品のCP減少率は戦闘中のみ効果あり。
アーティファクトのCP減少率は常時効果あり。

装備品のCP減少効果の算出はアーティファクトをONにしていてもアーティファクトの現象を受ける前の素の数値ベースで算出。

(ベースCP消費)×(アーティファクト係数)-アクセサリ減少量-OP1減少量-OP2減少量-OP3減少量-OP4減少量

例として、リザレクションはもともとCP消費80。
フェアリィリングにCP減少10%を4つ付けた場合、
80×0.8-(80*0.2)-(80*0.1)-(80*0.1)-(80*0.1)-(80*0.1)=64-16-8*4=16

こういう計算式だから装備品の文の減少量は全部足してあとから計算でも同じになる。上の例だとアクセサリで60%減少っていう計算と同じ。
最初アーティファクトも戦闘中だけだと思ってたから計算合わなくて悩んでしまった。
あとはアーティファクトの20%減少が最終計算値じゃなくて最初にかかるってのがでかいね。最後に8掛けだと消費量が10くらい高くなってたところだよ。

CP消費がこういう計算だったってことはほかのOPも単純な計算かなぁ。


このフェアリィでCP60%減にするOP構成お勧め。シオンとテュオハリムこれにしてる。アクセサリのCP減少は戦闘中だけしか効果ないから戦闘に出さないならいらないと思うけど。



まさか俺が遊んだ直後のこのタイミングでリトルウィッチノベタの続編の発表があるとは。
TGSで公開されてたらしいね。Steamはこういう過去遊んだゲームの関連情報が流れてくるからいいね。

ちなみにSwitchとかPS4とかでも出すらしい。ホロライブのキャストの人が既存ボスと新ボスの一部CVを担当するみたいだしその辺も含めて楽しみだね。
今のアーリーアクセスのゲームデータがどういう扱いになるかわからないけどね。そのまま引き継いだ状態で新しく来年追加される要素を遊べるのか、新規で始めたデータだけなのか。

今のうちにすでに実装されてる実績は全部開放しておきたい気もする。調べてないから二つは条件わからんのよな。一つは滞空中に4体敵倒すってやつだけど、Advancedで達成するのがむずくてまだやってない。実績目的だけなら難易度低いデータで隠しステージの魔法使う敵が群れてるとこで氷の詠唱魔法打って階段下まで身投げすれば一瞬だと思うけど。あとの2個は何なんだろう。
まさかノーダメージクリアとかロックマンゼロみたいなことは要求されないよなこのゲーム性で。難易度低い方なら詠唱のみと詠唱なしはワンチャンいけそうだけど。1周目詠唱前提のクリスタルもステータスと空ダ引き継いだ2周目以降なら軽く壊せるし。詠唱なしはチュートリアルを超えられないか。

さすがにこのどっち方向に頑張ればいいかも見えない状態でさまようのも大変だし、この2個の実績に関しては攻略サイト見てもいいかもね。


Advancedの上の難易度とか追加されたりすんのかなぁ。あれ以上は雑魚がきついんだけどね。ボス戦は基本パターン化できるから後は吸収陣の反応次第なゲームだけど雑魚戦は大変そう。Advancedの時点でだいぶ魔力足りなくてやりくりに苦労してたからね。



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