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| 2021.10.04 Mon 10:04:00
合成魔法色々試してみた。 一部の奴は単に属性が上位に上がってるだけっぽいけど一応違うのが出るから書いとく。 チャージベース:バーンストライク +ディバインセイバー→メテオスウォーム チャージベース:バーンストライク×2(=フレアトルネード) +バーンストライク→エクスプロード チャージベース:スプレッド +フリーズランサー→タイダルウェーブ +クロスブレイド→メイルシュトローム +アローレイン→タイダルウェーブ チャージベース:フリーズランサー +アローレイン→タイダルウェーブ +ホーリーランス→シューティングスター チャージベース:エアスラスト +クロスブレイド→サイクロン +ガスティーネイル→サイクロン チャージベース:クロスブレイド +ガスティーネイル→サイクロン チャージベース:コンセントレート +シャープネス→シャープネスオール チャージベース:シャープネス +コンセントレート→コンセントレートオール メテオスウォーム、シューティングスター、メイルシュトロームは撃ってりゃそのうち習得できる。メイルシュトロームは割とAI任せでも覚えられるかな。 ストーリー進めながらやってたから漏れあるかもね。 メテオスウォームが使い勝手良くて好き。 あとは・・・フレアトーネードって習得できないんかな。炎がバーンストライクだけなのも違和感あるしバーン溜めたら打てるから覚えても良さそうなもんだけど。 フレアトルネード+他属性は試してない。過去作含めてもメテオとかシューティングとか最強クラスの技はできってるしなさそうではあるよね。なんかあるのかな。 デュアルザサンとかのブルーアース、POM族のはないけどさすがにこの辺は秘奥義レベルだし普通に打てても困る。 リンウェル操作のおすすめ戦法は、なんか適当にマジックチャージして(詠唱加速用)、メテオスウォーム連打。 これっきゃないっすよ。でかい敵は特にね。小さめの敵でほとんど動かないならシューティングスターも強いけどダメージで始めるまでにちょっと時間あるからDPS的にはそこまで出ないかなぁ。エクスプロードよりましってくらい。シューティングスター打つくらいならメイルシュトロームとかディバインストリークのほうが個人的には良い。操作キャラだとダメ発生が早いのは正義なんよ。てことで総合するとメテオスウォームが大正義になるけど安定はしないね。今作ほかに全体を攻撃する星霊術もないし雑魚戦はとりあえず雑にメテオ降らせておくのがいい。これが属性もないから耐性持たれることもなく素晴らしい。善し悪しではあるけどね。特に後半は光弱点多いからね。シューティングスターの強みにもなりうる。 ファンタジアとかエターニアのシューティングスターは発生早いし全体攻撃だしで使い勝手良かったけど。今作は特に範囲の狭さが致命的。 PR 2021.10.03 Sun 10:03:00
1日1ステージくらいのペースでまったり進めてる。 結構忘れてんなぁってのが正直な感想かな。つい1,2週間前とかに1周目やってるはずなのにね。 2周目で注目したいのは、一部前の記事でも触れてるけど、 ・アルフェンの記憶の断片が戻るときの走馬灯みたいな映像 ・シオンが目的を話す前の葛藤と表情 ・リンウェルがレジスタンスに入った理由を問われたときの過剰反応 ・赤い女がスルドのそばにしれっと突っ立ってる様子 この辺の真相を知ったうえで見るとまたちょっと各シーンで受ける印象が変わってくる。 覚えてないだけかもしれないけど、シオンが光属性使える理由ってなんかどっかで語られてるっけ。あの人純粋培養レナの人だよな。一応。 巫女の力がそうさせてるとかだっけ?2周目で引き継いだせいでよくわかんなくなってるだけで光のマスターコアの力借りてるとかだっけ?ありそうなのはその辺だよね。 1周目はアルフェン操作で遊んだから2周目はアルフェン以外操作してる。撃破数稼ぐと魔装の火力伸ばせるしね。 普通の武具の一番強いやつを超えてるのはアルフェンとシオンだけだからほかのキャラもそれくらいは超えるようにしたい。 今のところ風のスルドまで終わったけどまだカオスでの難易度上昇よりレベル100であることの影響のほうがでかくて全く苦労してないというかほぼ全部瞬殺。レベル差がまだでかすぎるんよな。ただこれプレイヤーキャラの成長ほとんどないからいざカオスのカオスたるゆえんを体験できるレベル帯になってきたら一気につらくなりそう。 アイテムの種類めちゃくちゃ増えてね?って話してたけど結構なペースで埋まって行ってる。でも見覚えのないアイテムは今のところないんだよなぁ。これもしかしてアクセサリの素材、OP違うやつ全部別アイテム扱いになってる?2周目では1周目で出ない組合せが解禁されたとかそんなからくりかね。どうせOP移植するんだから組合せとかどうでもいいんだけどね。 あとは枠余ってるように見えるしレベル6のOP解禁されるの楽しみにしてる。そんな要素があるのかも知らんまま適当こいてるけど。 アクセサリはやっぱり特化だよ。 フェアリーの全OP CT減とか フィートの全OP攻撃+60とか ミスティの全OP詠唱短縮とか そんなんばっかり使ってる。 アルフェンだけ色物装備試して遊んでるけど。 ダメージ硬直減少のベースに転がし上手だっけ?それ全部のせしてみたり。BG上昇フルにして1キー打ちまくったり。 メインOPとサブOPを分けるのは構わんと思うけど、サブOPは全部統一するのが正攻法だと思う。変にいろんなのつけててもどれも一個じゃいまいちな効果だし。 重ねて意味あるのかどうかわからないから要検証なOPもあるけどね。見切りとか止めとか。転がし上手もそうだね。しかもランダム要素あって検証がむじい。 もうちょっと進んで2周目のデータでもOP移植できるようになったらいろいろ試して遊ぶよ。 2021.10.01 Fri 10:01:00
テイルズオブアライズ、ストーリーのおさらいをしつつ、その辺の会話はすっ飛ばして2周目の世界を堪能中。 シオンの言うに言えない気持ちとアルフェンの戻らない記憶、断片的に戻る記憶の雰囲気がより掴めるようになってるのは単純に面白い。 ちなみにレコード見てて思ったんだけど、アイテム総種類500に増えてんだけどなにこれ。1周目って300後半か400くらいだったよな。そんなにどこで増やすんだよ。 作成武器が増えてないところを見るに箱が増えてるのかな。でも箱の増えた数ともかみ合わない気がする。敵も増えてなさそう?だし。 あと1周目でさすがにやらなかった、過去作の戦闘BGMをランダムで通常戦闘の曲にできる設定をONにしてみた。 ただの雑魚戦で過去作のボス戦の曲が流れてくんのまじで無駄に壮大。ボス戦BGMて長期戦想定じゃん?最初のフレーズにクライマックス持ってきてないことも多いんだけど、難易度カオスにしてるとはいえレベル差が激しくてワンパンで終わるからBGM3秒くらいしか聞けなくてなんか物足りないんよ。 ボス戦じゃないけど、シンフォニアのアビシオン戦好きなんだよなぁ。シンフォニアが魔剣ネビリムとかの魔装具の初出作品なんだよね。アビシオン最高難易度低レベルクリアやってたなぁ。あれやってから多段ヒットより単発高火力のほうが好きになったっていう俺の性向を決めたといっても過言ではない。 魔皇陣だったかな、魔神剣系の単発高火力に振りきったような技が対アビシオンのメイン火力だった。後にも先にもロイド以外がこの技使ってるの見ないけど。 アビシオン自身はどうでもよくて、アビシオン戦のBGM、なんだっけFatalizeかなんかそんな感じのタイトルだった気がする。それがマジで好きだったんだよね。それがなんと今回アライズのBGMパックの中に入ってる。素晴らしい。 とはいえ曲単体というより、アビシオンの語りも込みで俺の青春って感じがする代物だけどね。 「お前たちには感謝している」 「この力こそ求めていたもの」 「そのすべてが私の元へと集まったのだ」 とかそんな感じだったと思う。YouTubeとか探してみようかな。誰かしらあげてそうだよね。 2021.09.30 Thu 09:30:00
前の記事で高リフレッシュレートの話をしてたんだけど、じゃあディスプレイに360Hzで写せるようになったのはわかったけど、ゲームは何fps出てるんだいって話。 最近俺がやってるゲームでfps可変な物はC9、Little Witch Nobeta、Tales of Ariseあたり。ほかはSwitchのゲームがほとんどで、60fps固定。 C9はうちの環境CPUはさておき、グラボがRTX 2080Ti。 これでオーバークロックとかなしに普通にゲーム設定で頑張らせてどのくらい出るか。 C9:画質は高を維持したまま、ライトの設定とかエフェクトを切るだけでステージの描画対象の多さにもよるけど、だいたい150~260fpsくらい。8陸の敵がうじゃうじゃいる場面だと70fpsくらい。画質をゲームのプレイに影響が出ない範囲で落とすと、300を超えるくらい。それでも360は出ない(キャラ選択画面と村だと超える)。 Little Witch Nobeta:こっちはグラフィックの設定はほとんどなくて、リフレッシュレートの制限をなしにしただけだけど、200~300くらい。300行くのは稀かな。だいたい240前後で推移してる。 ToAr:これは無制限設定にしても動画(プレイヤーのコントロールが効かない場面)では自動で60fpsまで落とされるっていう特殊な設定を持ってる様子。それ以外で可変の部分だと、通常150fpsくらい。画面に動くものが少ないと200行くこともあり、画面を高速で左右に振ったときとかで130くらいまで落ちる感じ。メニューとかマップ開いたときは描画の負荷が下がるから250fps以上出る。 そんな感じ。じゃあ負荷とか気にしつつ360Hz設定にするより300Hzくらいに抑えておいても問題なさそうかなっていうところ。 多分今どきのアクションゲームはだいたいToArくらいなんじゃないかなと思う。LWNは軽い方だと思う。 2021.09.28 Tue 09:28:00
360Hz出るモニタと2種の240Hzパススルー対応のキャプチャデバイスを引っ提げていろいろ遊んでたけどやっぱりうまくいかない。 120Hzとか144Hzは出せてるんだけどね。 ※長いけど、最終的にはパススルーはあきらめてNVIDIAの技術に頼ったクローン機能を使うことでプレイ画面は360Hz、録画は60Hzという形に帰着する。結論だけ見たい場合は8割くらいスキップのこと。AMD系のグラボで同じことができるかは知らない(同じ周波数の完全クローンは当然できるだろうけど周波数を変えるのができるか不明。手元にないからこれ以上は調べられない)。 前提 キャプチャ通さなければ同じケーブルで240Hz出てることを確認。なんなら複数のケーブル使うからどのケーブルでも単独=PCとモニタ直結なら240Hz出せることは確認済み。 ちなみに240Hzより上はDPでしか出ないからキャプチャデバイスがHDMIしか対応してない以上、今回の話とは切り離しておく。 ①CU4K30 (ASUS) こっちは専用ソフトとかはないからOBSが録画・配信ソフトって感じ。 できてるのは、120Hzパススルー。これはハイスピード出せるデバイスとしてすら認識されてない印象。60Hzとかの延長として120Hzがあるから何とか出せてるような感じのNvidiaコントロールパネルさんの表示。無理やりPCが出せる出力設定として240Hz出すよう指示を出すと画面表示が信号なしになる。この状態でも一応USBには信号きてるから、何とかOBS上で見ながら設定を戻す(120Hz)ことで元に戻せるけど、この無理やり240出すってしたときは30秒後に元の設定に戻るっていうセーフティがないから画面移らないままにっちもさっちもいかなくなるのがめんどくさい。 こういうモニタの出力設定いじるときはサブモニタもつないでやるべきかもしれんね。 一応最近ファームアップがあったから入れてはみたけど特に変わらなかったね。 ②GC533 (Avermedia) こっちは専用ソフトとしてRECentral 4で表示。 できてるのは144Hzのパススルーと120hzでの録画。こっちの方は144Hzはハイスピードのうちの選択肢の一つって感じ。逆にこのハイスピードモードのほうは144と240しか選択肢ないから、120hz出すときは遅い方に切り替えて使用するイメージになる。 こっちはパススルーのほうは問題なし。ただ、240Hzに設定するとRECentral側に信号が来ない(no signal表示)。なんかソースのところをいろいろいじってると一瞬出ようとするそぶりはするけど少なくともちゃんと録画・配信できるような状態にはならない。別に録画は60fpsでいいんだけどねー。 ちなみに、OBSにも出力させてみたけど、やっぱりno signalだから、このデバイス自身が240Hzの問題っぽい。もちろんうたわれてる通りパススルーはできてるけど、240Hzの信号をUSBが送れてない感じ。ただこれに関しちゃ要求されてるUSB3.1をうちが用意できてない可能性があるからAverのせいかどうかはわからない面はある。USB3系であるのは間違いないんだけど3.0か3.1か3.2かがあとから確認できんのよな。この辺うちのPC環境側で改善の余地はあるかも。 てな感じでどっちもどっちといった状態。一言でそれぞれまとめると、 ・CU4K30:240Hzパススルーに成功してない ・GC533:240Hzパススルー時にモニタソフト側に信号が来ない になるかな。 Averのほうは外付けだと最新機種はUSB4.0/thunderboltだからうちのPC対応してないんよな。ソフト自体が対応しててもUSB出力が足りてない可能性はある(USBが3.0か3.1か、3.2かかいまいちわからない)。 ASUSのほうは、仮にUSBが足りてなくてもHDMIでつながってるPCのディスプレイ(信号の出力先)の認識としてはちゃんとハイスピード出せるデバイスとして認識するはずだから、そもそも144Hzとか240Hzとかの出し方がわかってない感じ。電源供給が足りてないとハイスピード出せるデバイスとしてすら動作しない可能性は否定できないけど・・・あえてそんな仕組みにするかね。できてる人設定教えてくれい。 ASUSの方の可能性としてはHDMI2.0のケーブルではだめとかはあり得る。正直ケーブルのバージョンなんか分かりっこないから、PCと直結して240Hz出せてるかどうかしか判断基準がないんで、実はそんなに高速のケーブルじゃなくてこのデバイスがシビアな判定してる可能性もある?ただすくなくとも1本はこの子自身に付属してたケーブルなんよな。それが対応してなかったら笑えないけどその可能性も視野に入れるべきか。とはいえ同じケーブル構成でAverのほうはディスプレイに240Hz出せてるんだよね。 どっちも120Hzは問題なくパススルーもされてるし60fpsとかで録画もできる(Averのほうは120fpsでも録画できるけど、録画してるPCがエンコードで発狂する)から、とりあえずは、ディスプレイの表示も120Hzで普段は遊ぶしかなさそう。 次は余裕ができたらthunderbolt(USB4.0)対応のラップトップでも手に入れてから別のデバイスも視野に入れて考えようかな。 GC533は音声モニタリング用兼マイク入力の3.5mmジャックがないから、デバイス単体として使い勝手がいいのはCU4K30の方なんよな。ディスプレイについてる音声出力(3.5mmジャック)が爆音すぎる&音量調整効かないからキャプチャデバイスに出力ポートあると便利なんよね。 メインマシンのグラボはゲームに100%労力を割いてほしいってので、パススルーさせつつキャプチャデバイスに通すのを頑張ってたわけだけど、にっちもさっちもって状態だったから、あきらめて、今は以下の設定。せっかくいいデバイスが出てきてるのでパススルーの高リフレッシュレートを最大限活用したくはあったけどね。 ・ディスプレイへの表示はDP使って360Hz ・キャプチャはHDMIで、上記メイン画面のクローン。リフレッシュレートは自動(60Hzにしてる)、USBでラップトップへ これやるにあたって、PC側で特殊な設定(*)が必要だけど、これが一番丸い。これはこれでフルHDを360Hzで描画するのと同時にもう一枚フルHDを60Hzで描画しないといけないからグラボ君には演算領域をいつもより余計に使ってもらってるわけだけど。 * DPとキャプチャデバイス両方メインPCのグラボに接続。DPでディスプレイへ直結、HDMIでキャプチャデバイスへ直結。キャプチャデバイスの出力は無接続。 PCの画面出力を拡張にして(多分しなくてもいいけど最初から複製とかにしてると設定がこんがらがる)NVIDIAコンパネでクローン設定でキャプチャデバイスにもDPの画面を送る。クローンのソースをメインモニタへの出力信号のほうにする。キャプチャデバイスの方の信号周波数を高くしたい場合、別途Win標準の設定から行う必要あり。デフォだと多分60Hzになってる。これはNVIDIAのコンパネでは多分設定できない。 ただこの設定、Averだとうまくいかなかったんよね。この点でASUSって選択肢も持っててよかった。とりあえずパススルーで使うならAverがいいけどクローンでやるならAverは厳しそう。 てことで、AverはSwitchの録画用に配線しなおそうかな。それこそ60Hzの信号しか出入りしないからHDMIスイッチャ使えばキャプチャは同じもので行けるんだけど、ま、せっかく二個も三個もキャプチャあるしね。贅沢に両方使おうぜ。 この接続するならキャプチャデバイスには60Hzの信号しか送ってないから、そもそもこんな高性能の(240Hzパススルーをうたった)キャプチャデバイス必要ないんよな。キャプチャデバイスからUSBでつないでる方の性能が劣るPCで録画とかやっとるわけで、エンコードの設定次第ではPCがついていけない。それならスタンドアロンで動くキャプチャのほうが使い勝手がよかったりもする。生放送とかするなら別だけどそんなんやらんしね。 これの欠点は、PCの表示をDPにしたせいで、Switchのゲームをディスプレイに映すときにいちいちHDMIに入力切替しないといけない点だね。ディスプレイにつながってる方のPC電源消してたら自動検出で拾ってくれるから問題ないけど、電源付けてたら先に表示してる方優先されちゃうからね。 両方HDMIならスイッチャで対応できるんだけど、DPとHDMIのスイッチャとかないよな・・・?そもそもDPのスイッチャ自体店頭では見ないけど。DPのスイッチャあったら信号の少ないHDMIの方をDPに変換してスイッチャ入れればよさそう。HDMIのスイッチャは持ってるけどDPをHDMIに落とすと360Hzでなくなっちゃうからね。世の中のHDMIのスイッチャはHDMI2.0対応とうたってても4K60Hzをメインの目的に据えてるから、フルHD240Hz出せるかも怪しいけど。 HDMIのスイッチャを使いたい人の中で、 ・4K60Hz出したい ・フルHD240Hz出したい ってどっちが需要高いんだろう。240HzまではいかなくてもフルHDで高リフレッシュレート全般の需要って意味で144Hzまで含めたら多分後者の方が需要は高そうだけどね。 そもそもからしてこの辺のおもちゃって、据え置きのコンシューマー機(PS5とか)かPCでゲームやる人以外に需要ないと思うから今の時代かなり少数派だとは思うけど。 |