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| 2021.09.22 Wed 09:22:00
そこそこがっつりやって、実績で状況を伝えてみようかな。 今47中12の実績が解放されてる。実績はSteamのやつね。 でその内訳だけど、普通にストーリー進めてれば手に入るのがほとんどではあるけど、ここでの入手者の割合を見ることで世間の進行度との比較にもなるようになってる。 リストからポップアップを見れない?ので、全部は割合見れないけど、 アーティファクト初入手:35%くらい 農業入門40%くらい ってあたりからだいたいの一般的なユーザーの進行度が見て取れるかな。 そのあたりより低いのがカウンターレイド100回。35%くらい。 これはティオハリム加入とほぼ同じ%になってる。だいたいみんなこのくらいのストーリー進行でカウンターレイド決めてってる感じかな。 そこからさらに割合減るのが初めて魚を釣る。30% ほんでその先、風のスルド倒すってやつが20%。ってことはSteamユーザーの上位1/5位の進行度にはなってるのか。買っただけの人とかもうやめちゃった人とかも含まれてるとはいえその辺は少数でしょうね。 そしてぬるっと手に入れたアクセサリ30個作成の実績はなんと3%。みんなアクセサリ作らないのかな。めっちゃ作ってるんだけどな。ランク4とかの素材の奴は気にせず全部作成してる。レベル上げはしてないのも多いけど、とりあえずアクセサリにしといていいかなと思ってる。結構でかいんよね。シールにOPうまく乗れば地のスルドのエリアにもかかわらずアクセサリだけで術攻撃150上昇とかするし。 この割合は今後しばらくはユーザーが増えることで減って、みんなの進行度が増えることで増えていくので今この時点のって話だけど、この記事書いてる時点から公開されるときまででも発売したばっかりだしガンガン%変わりそうだね。 とりあえずストーリー半分くらいは進んだかなってところだと思うけど、ここまでで改めて今から始める人向けに書くとしたら、 ・金策は武器は売るな(その先の武器の素材になってるケースがある) ・1周目はビジュアルは変えない=ストーリー進行で勝手に変わるに任せるの推奨(イベントの映像も変わるせいで布の服着せてるのにヨロイではじかれたみたいな表示になって、?ってなることがある。特にアクションシーン多い主人公。) ってかんじかな。 今までのところキャラの好みは主人公(アルフェン)の初期の頃かな。多少抜けてるとこが結構好み。記憶取り戻してからはなんかちょっと違う感あるけどあれはあれで。 今のストーリーまで進んだとこでいいのはロウだね。こっちは逆に初期のうだうだいってるころは微妙。加入後少ししたあたりからのわけわかんないけど知らねーよ、まっすぐ行ってぶっ飛ばすって性格がよい。 リンウェルは見た目と仕草は良いんだけど性格でのマイナスがでかすぎて好みではないかな。キャラとしては立ってていいと思うけど。 シオンはメインヒロインってことでマイナスイメージ先行(テイルズのメインヒロインはどれも好きになれなかったから)だったけど、過去作のどのメインヒロインよりも好きかもしれん。 メインヒロインにあんま共感できないパターンが多い作り方してるんよなテイルズって。個人の意見だけど。 キサラは歴代テイルズ主人公の正統後継って感じがする。メイン武器盾だけど。技構成がね。 アルフェンがちょっと我流寄りの人たちの後継っぽいから半々って感じで分け合ってるイメージ。 それはそうとティオハリム様、めっちゃ見た目リッドっぽい。 PR 2021.09.21 Tue 09:21:00
ほかの11月くらいまでに終わらせたいゲームそっちのけでテイルズで遊んでしまう。 このゲームまじでおもろいよ。 今ようやくPTメンバーが4人になってチュートリアルが終わったといえるような感じ。 キーボード・マウスで遊んでる分にはアクションゲームとして十分通用するシステムしてるし。最近は割とこのくらいRPGとアクションの垣根超えつつあるゲームは多そうな気はするけどね。 テイルズシリーズはもともと単純なRPGをうたった製品シリーズではなかったから(なんか修飾語がいつもついてた)、ジャンルの壁ぶち抜きやすかったのかもね。 似たようなシステムでいうとFF7Rもこれに近いシステムだったのかなぁ。やってないけど。 どっちかというとRPG側がアクション要素取り入れてるケースが多いよね。こてこてのアクションゲーム達は、もともとロールプレイ要素は最初からあったものだし、最近になって取り込み始めたって意味ではオープンワールド方面に裾野広げてるのが変化かね。 ストーリーは勝手に進んでって、ゲームの本懐はインスタンスダンジョンで。みたいなのもアクションゲームの正統って感じはする。2Dアクション全般とかモンハンとか、最近俺がやった中ではサクナヒメとかもそんな感じ。 敵AIとのやり取りが好きなアクションゲームプレイヤーとしての視点でも楽しい本作。1周目はノーマル難易度にしたけどちゃんと上の難易度でも遊びたいね。 他のゲームそっちのけになっちゃいそうだけど。 ちなみに、スキット中のメッセージ送り、左クリックもそうだけど、スペースがこれに相当してる。マウス押すのめんどいことあるからこれは知ってよかった。 それにしてもエンターとかデリートとかキーマウ操作で押すのめんどいとこに割り当てないでほしいもんだ。特に装備外すのにデリートとか押すのだるいっすよ。装備変えるリストの中に外すってのを用意するか、TABとかShiftとかRFVあたりのメニュー中で使ってないキーあるんだから左手で押せるキーで外せるようにしてください!マウスの中クリックとかでもいいっすよ。 2021.09.19 Sun 09:19:00
開始30分でもう面白いよ。 どうすんだよこれ、がっつり遊んじゃいそうじゃないか。 RPGっぽさが極限までそぎ落とされてる。一応テイルズの系譜なだけあって過去のシステムを引き継いでる感じはあるけど、ストーリーのあるアクションゲームとしても通用しそう。 Steamで買って、キーマウで遊んでるけど、キーマウで全然いけるよ。 Steamにゲームパッドつないでないからキーマウで遊べてよかったよ。意外とキーマウでどのくらい遊べるかって情報を前面に押し出してる情報配信者がいなくてね。そのつもりで探せばあったのかもしれないけど。 しいて言えば、fps制限なしって設定がないこととか、キーコンフィグができないとか気になりはするけどその程度のことで減点はできないほどに面白い。 あんまり説明ないけど、 ・Qで攻撃って説明があったけど、左クリックで代替可。ジャスト回避時の反撃も左クリックでいける。戦闘中の通常攻撃はだいたい左クリックで出してる。 ・Eキーで調べる/話すのも左クリックで代替可。 ・フィールドではZで歩きとダッシュを切り替え可。左シフトなら押してる間だけダッシュ。右クリでも左シフトと同じ。梯子とかツタの上り下りでもダッシュ可。 ・戦闘中も右クリックはシフトと同じ(回避)として機能する。ずっと押してるなら右クリ、単発押しならShiftを使うから、戦闘中はあんまり使わないけど。あとは押しっぱなしじゃ回避しない。転がりたいタイミングでシフトを押しなおす必要あり。 とかは割と初期から使うから意識しておいた方がよさそう。 スキット中のコマンド ・Eでメッセージ送り。左クリックでも同様 ・Shiftでスキップ用のコマンド表示 ・Tabで一時停止(スキップor再開の選択肢) タイトル画面に戻る方法 ・Tab(一時停止して再開、操作説明、タイトルに戻るの選択肢) ・何かアクション中にEsc(通常時だと普通にメニューが開くだけ。ジャンプ中など普通のメニューが開かないタイミングでメニューを開くと、Tabと同じ選択肢が出る) 一部は操作説明にも書いてあるんだけど、操作説明の記号わかりにくくてな。 とりあえずぼちぼちやっていくよ。 2021.09.17 Fri 09:17:00
なんか全然チェックしてなかったけど、SteamのTOPに流れてきたから特に気にせず購入してみた。 まだ遊んでない。ちょっとだけ遊んで閃の軌跡との折り合いをつけつつ続きをやっていきたいね。 テイルズシリーズはほとんどがプレステ系のハードで出されてたからあんまりやってないんよね。シリーズとしては好きで、えたにゃでレベルカンストするくらいには遊んだんだけど、それ以降はDSとかSwitchに移植された奴を普通にストーリークリアしてたくらいしかやってこなかった。 エターニアの仕様の問題でLv249から250だっけ、とにかく最後の1レベルがやたらめったら必要経験値が多くて、ブルーアースを使わないと到底到達できないようなえげつない仕様だった。 それでもやらないといけなかった理由が、このゲームドーピングアイテムでステータス上限を突破させることができるんだけど、レベルが上がると上限値とされている割と低いラインまで基礎ステが落ちてしまうんよね。そのためにレベルカンストがまず求められてた。 レベルのカンストにもえらい苦労をして、そこからさらにドーピングアイテムを集めるのにもえらい苦労をし、っていう若かりし頃の思い出。 テイルズの一番の思い出はこれだなぁ。プレステ系のハードだけど俺がやれたってのがこのころまだ実家にいたからだね。実家出てからはそもそも据え置きのハード持ってこなかったからね。 それと実家にいた時期にしても兄弟の学校生活との兼ね合いがでかい。ちょうど兄も弟もあんまりゲームに触れてない時期で俺がだいぶ独占できてた。 5年に1本とかしかゲーム買えなかったから、他にゲーム新しく仕入れもせず、周りがプレステ2とか言い出してからもずっとエターニアやってたもんなぁ。 このブログにも記事を書いたって意味ではSwitchでリメイク?移植?されたToVだね。あれも結構久々のテイルズだった。あれきっかけでほかのも移植されんじゃないかって期待してたんだけどね。あれきりだったね。 そんな感じでまた半分無意識にやるゲーム増やしてしまってるけど・・・何とかするさ。これも時々記事にしていくよ。多分ストーリーがらみの詳しい話はしないと思うけど。大きな区切りごとに進捗の話とかはやると思う。あとは実績解放の話が話題にしやすいかなぁ。 2021.09.16 Thu 09:16:00
これで記事は最後かなぁ。Little Witch NobetaのAdvancedモード3周目をやった。 3周目はもうやることほとんどないからさっさと雷魔法Lv3にしたろって思ってチュートリアル終わる前にサクッと隠しダンジョンに突撃した。 隠しダンジョンでの敵の様子から、2周目と3周目は敵の強さは同じっぽい。 そして前回の記事でやるといってたアイテム使用なしでの隠しボス討伐。実はそんなに苦労せず行けて拍子抜け。2周目に積んだ経験が失われる前に挑めてよかった。多分普通にほかのボスとかを倒して回ってたらこのボスのこと忘れてただろうから一から組み立て直しになってただろうね。 https://drive.google.com/file/d/1b8qaGv3Inp2KuAwnvih8JaywPTHs8r-o/view?usp=sharing やってることは前の記事の2周目の奴と変わらないけどより洗練されてる気はする。 ちなみに待ちの話になるけど、吸収陣貼ると決めてる技があってそれ以外はダッシュで避けてる感じ。突きとかは個人的に吸収陣のタイミング合わせるのが安定させられなかった。 HP半分まではためのある突進して回転切りしてくるやつと後ろにためて剣閃飛ばしてくるやつの二つだけ。 HP半分切ってからの奴はよけるか吸収陣合わせるかはその場のノリで決めてる。普段Fに指おいてないからとっさに出すのはダッシュ(回避)の方ってかんじかな。剣閃何度か飛ばしてくるやつは構えて一発目で吸収陣狙うか、とっさの場合は一発目回避してる間に二発目に吸収陣当てるのを狙ってる場面はある。上段にためるやつはなんどか吸収陣狙ってみたことはあるけど安定しないのと失敗したときの敵のアドバンテージがでかいから回避優先。 このゲームやったことある人だったらわかると思うけど、吸収陣は杖を振るコマンド(F)と同じで、あとはタイミングだけ。ほかのゲームでいうジャスガ見たいな感じ。このゲーム、ガードはないから回避のほうが安定行動ではあるんだけどね。吸収陣やらないと雷の魔力消費を賄えないのとHP回復手段として有能。ぎりぎりで回避すれば魔力回復若干出るけど回復までに時間差あるし回復量はしょぼいからやっぱり吸収陣ありきだとは思う。 頑張ればこのゴーストアーマーもノーダメ行けると思う。あとはただひたすら試行回数の問題。 そういう意味でノーダメージが難しいのはリボンのボスかなぁ。目からビーム?がとっさに避けれない。 あとは熊の持続ダメージもノーダメ縛りだと曲者かも。 雑魚も含めたら道中が一番つらいと思うけどね。特に2周目以降。雑魚に関してはAdvancedじゃなければ何とでもなるかなぁ? ともかく、これで雷もLv3になって全種Lv3取れた。 あと用意されてる達成状況のやつは隠し要素の奴だけになったかな。あと2個隠れてるけど何だろう。それはよっぽど大変だったら記事にするかもしれないけど、そうでもなかったらこれでLittle Witch Nobetaの記事はおしまいかな。 プレイ時間50時間未満でがっつり楽しめるゲームとしてかなり面白かった。 カジュアルプレイならそこそこまでやって20時間かそこらだと思う。 コントローラーでやったらどうなるかもちょっと興味ある。 |