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| 2021.08.27 Fri 08:27:00
閃の軌跡I改を買った。 やりこまずに1周やったらII改に行くと思う。っていうのももうすぐ創の軌跡がSwitchで来るのを見て、その販売元が閃の軌跡I改とII改をSwitchで出してるとこだったから。 クリアデータ持ってたらなんかあるかもなと思ってね。必須ではないんだろうけど。 元々閃の軌跡I, IIにも興味はあったしね。 まだおめー終わってないゲームあるやろってはなしなんだけどさ、アクションゲームってPCモニタの前でしかできんのよ。ジョイコンでもできなくはないけどジョイコン君すぐLスティックダメージ受けるからアクションゲームをジョイコンでやりたくない。 てことで寝ながらSwitchの携帯モードでできるゲームがあったほうがいろいろとつぶしが効くのでねアクション要素のほとんどないRPGがよいのさ。 創の軌跡は発売したらすぐ買うとは思うけどって過去の記事公開するのって発売日すぎてんじゃね。それは良くて、発売したら買うけど、やるのは閃の軌跡II改の後かな。 で、創の軌跡のほうは、ポケモンのダイパリメイクの前までに終わればいいや。 そろそろ軌跡シリーズのカテゴリ作っても良さそうだから作ってみた。適当に最近のは放り込んだけど昔のはカテゴリ変更しきれてないかもしれない。 Switchでこんな移植・リメイクしてくれるとは思わなかったなぁ。ありがてえ。 PR 2021.08.25 Wed 08:25:00
信長編のメインストーリーまで一通り終わったって話を前の記事でしたけど、がっつり時間とって信長編のサイドストーリーも全部やった。そうこうしてるうちにDLCが追加で配布されてきたけど、育ってるキャラが限られてるからDLCまともにクリアすんのまだ無理なんよな。 キャラ育成の前に今は光秀編を進めてる。こっちも進めたらサイドストーリー出てくるんかな。だれが出てくるのか想像もつかんけど。信長のそばに秀吉に家康とフォーカスあてやすいキャラがいっぱいいるけど、光秀のそばって誰かいたっけ。 進めてりゃわかるんだろうけどね。 後追加コンテンツで配布されてきた武器もせっかくだから有効活用しよう。 ちゃんと難易度を楽しむのは一通りクリアしてからでも遅くない。それに多分この配布されてる武器あってもつらいくらいのマップを用意してくれるはず。 2021.08.24 Tue 08:24:00
今週はずっと注目してて、仕事終わって帰宅したらまず誰かしらの配信にアクセスしてみてた。 一番注目してたのはあの伝説。推しの一人の黛さんがいたからってのがでかくて見てた。 最後本番でもちゃんと結果残せててよかったよ。 eports関係結構よく見るけどだいたい応援してる人ってダークホース的なポジションの人が多くて、あんまり勝ってるとこに立ち会えなかったけど、今回はちゃんと応援してるチームが5戦中1戦頂点まで行ってるのリアルタイムで見れてよかったなぁ。 ダークホースが好きなんじゃなくて好きな人がダークホースポジにいることが多いって感じね。 久々に気温的にも暑い日だったけど最高に熱い日曜日だった。 2021.08.21 Sat 08:21:00
そろそろモニタ買い替え時かなと思ってはや数年。 処分が面倒という理由で変えてこなかったモニタだけど、そろそろ本格的に買い替えたくなってきた。せっかくなら144Hzとかそれ以上のリフレッシュレートの奴にしたいよね。 144Hzはラインナップが豊富だから候補としては優先度下げて後回しにしてほかのより高いリフレッシュレートの奴でいいのがなかったら返ってくることにしよう。 今はまだ候補すらない状態だけど、もともと大してメーカーとかにこだわりないし、リフレッシュレートと画面サイズだけで選んでもいいかな。 値段も適当でいいやね。この辺の仕様固定したらそんなめちゃくちゃ値段違うこともなさそう。 あぁでも無駄な機能あって高いのはやめとくか。4Kとか8Kいらんもんな。 結局1か月とかでは聞かず、半年、1年たってからようやく買ってそうな気はする。 どのくらいで購入に至るかは未知数だけど買ったらまたPC周りのデバイス強化ってことで紹介しよう。 そういう意味じゃSurface君もだいぶ年期入ってきたから新しいラップトップかまたSurfaceのいいモデルがあればほしいんよな。最近のラップトップ、デフォで入ってるWindowsがHome editionばっかりなのなんとかしてほしい。 通販だとオプションでかえれたりするけど、ラップトップに関しちゃ店舗にあるやつぱっと買ってぱっと使いたいんよな。カスタマイズして遊ぶのはデスクトップだけで十分。 2021.08.18 Wed 08:18:00
とりあえずメインストリーである信長編をわき目も振らず最後まで駆け抜けた。 面白かったよ。 ストーリーもゲーム性も。 5章あたりで途端に信長と光秀だけ容姿が壮年になるのもおもろかった。他のキャラ若いままやもん。 ゲームシステム自体は無双はだいたい似通ってるけど、キャラの選択肢とかどのキャラでもどの武器も使える感じがよかった。 個人的には拳が好きだな。本能寺の変のマップでの信長の相棒が拳でそこではまった。モーションかくいい。 信長編のストーリーとしては大方の予想通り本能寺の変まで。 ザックリよく見る歴史上の「変」の説明っていうと(成功した)反乱とかクーデターのことと思っておけば例外はたくさんあるにしても大体当てはまる、とされてる(この説においては失敗したのが乱)。 例外が多い理由は実際はその分類が正しくないからって考えた方がいいと思うんだけど、なんだかんだ例外多数で片づけてるケースが多い。乱と変、成功か失敗かだけで並べられたら楽でいいもんね。 現状、より実際に近いとされてる説が、乱と変で対比が取れる部分だけ取り上げると、「仮に成功した場合に国・地域の政治、人の暮らしとかが大きく変わるおそれのあるもの」が乱、「どっちが勝っても(成功しても失敗しても)大してその後の民の暮らしに影響がないもの」が変、っていう分類。成功したかどうかは関係がないっていうやつ。俺もこの説が好き。実際にはここに内乱は乱だとか、支配層内の勢力争いは変だとか、↑だけじゃ片付けきれないものに対しての補足は必要だけど。他の条件は乱と変お互いを意識した定義じゃないからおいておこう。 本能寺の変の例だとこの「変」の条件のどれとみるかが悩ましくて、信長も光秀も結局は武士同士だからどっちが勝っても大して変わらんっていう条件に合うと考えるか、戦国時代の常識から行くとどっちも支配層だから、支配層内で起きた勢力争いっていう定義の変ととらえるか。どっちかというと後者なのかなぁ。一国をおさめていたっていう意味では当時の武士は支配層よな。 閑話休題 ゲームの話に戻ると、クリアはしたけどサブの流れガン無視したからキャラがあと11枠埋まってない。まだまだたくさん遊べそう。 シーズナルパスで予定されてるアプデもまだ残ってるしね。 今後記事にするかはともかく。 |