Calendar
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com ⑨→@でお願いします。 New
(06/10)
(06/09)
(06/08)
(06/07)
(06/06) Comment
Category
Link(創作物ほか)
Search
| 2024.09.14 Sat 09:14:00
サブPCが壊れたのが一番でかいかもしれない。 完全に壊れたというよりなんかいろいろ寿命めいた感じで調子悪くなってきてた。 思えば1年前くらいから緩やかに死に向かってたのかもしれない。 てことで新しいPC買ったんだけど、環境の移行ってめんどくさいね。久々にいろいろ引っ越ししてるけどこれで全部移し終わったって感じがしない。実際いろいろ足りてないんだろうなぁ。とりあえず大半のデータは前のPCに置き去りにしようかな。置き去りというか環境の引っ越し終わったら全部データ消すと思うけど。 まだキャプチャの設定全然やってないけど、前よりは画質よくとれるようになってるかもしれない。前のPCはスペック的にGPU積んでなかったからすぐCPUが限界に達してて画質落としたりしてたもんで。 その辺のソフトウェアの設定は追々。まずはOSの基本設定周りを固めつつ普段の使い片したときにストレス感じなくしてから前のPC使うのをやめる。ソフトの環境設定はそのあとかな。 PR 2024.07.30 Tue 07:30:00
真堕神ボトムス仄かなにしてみた。 一番知りたいのは塔の抗魔力どんだけのびんのってことだと思う。微かな1%から仄かなで2%になった。伸びしろ大きいね。 下のランダムOPのうち、速度じゃない方は種類は融合時固定でカオスすると種類は変わらず数値だけ変わるっぽいかな。 融合したら属性防御から集中力に変わったからボトムスだからって防御寄りのOPしかつかないってわけじゃなさそう。 困ったことに頭とトップスにランダムOPにダメージ増加がついてるからこの2部位は冠詞あげるの後回しだなぁ。となるとショルダーとボトムスを交互に鍛えていく感じになるかな。当初のプランだと一気に純然なまでできるだけの素材集めたらやろうと思ってたけど、こんだけ塔の抗魔力伸びてくれるならうれしい。と言っても到達記録の更新になるほどの変化はないと思うけど(現在32クリアまで。33のセイタンで火力不足)。 スチームパンク翼がなぜか手にはいったら10%くらい塔の抗魔力増えるから33層も行けそうではあるけどそのくらいの劇的な変化がないと33は無理そう。 2024.06.26 Wed 06:26:00
ファイルアップロードの上限に達しそうだったので、がっつり非公開の記事に使ってる画像を削除した。 これでも画像使ってる頻度は最近のほうが高いからあんまり解決になってない気もする。 そのうちC9とか原神の画像も消さないといけない日がきそうだけど延命はできたね。幻塔とかDS、Switchの画像消す方が先だろうけど、それらはもともとほとんど画像使ってないからね。 ついでに再公開する予定のない記事も削除した。使ってる画像のリンクも死ぬし記事だけ裏に残しておいても意味ないしね。 削除した画像眺めながら ・今回消したのはほぼ赤石の画像 ・mixi・・・あったなぁ あと・・・こうやって昔の記事とか画像見てると意外と俺以外が書いた記事も公開状態で残ってるんだなぁ。ここ数年は俺しか記事書いてないけど。 2024.06.14 Fri 06:14:00
ゼンハイザーのイヤホンのケーブル付け根あたりが被覆がやぶれて線がむき出しになってたから壊れる前に買い替え。毎日10時間とか使ってるからね。一般的な人より早めに寿命が来るのは仕方ない。 次はShureのイヤホンを買ってみた。値段的にはちょい落ちるくらいかな。価格帯は同じくらいだと思うけど。これ1年前にも候補に挙げてたイヤホンでね気になってたのよ。もう一個も1年前に候補にあげてたfinalの奴があったんだけど、こっちはAmazonに置いてなかったからおあずけ。 使ってると耳がなじむからか音の面で今はまだゼンハイザーのほうが違和感ない。 Shureのほうはちょっと音がこもるような印象。つべとかの動画では気にならないけどゲームの効果音とかの聞こえ方が今までと違うね。これもそのうち慣れそうだけど。 PC側の音量同じだけど音は聞きやすい気はする。配線も一緒に見直したもんでケーブルの長さとかも変わってるからイヤホンだけのせいじゃないと思うけど。 着け心地はShureのほうがいい。着け心地に関しちゃ個人差でかそうだけど。 2024.05.05 Sun 05:05:00
ユニコーンオーバーロード。いつの間にかだいぶ進んでた。普通の難易度選んでたと思うけどかなりちょうどよくてサクサク進むし切れ目が多くて空き時間でやりやすい。 戦争扱ってるのに戦闘に敗北したキャラが生存してたり平気な顔してそのマップ終わったら復帰してくるのに最初は違和感を持ったもんだけどRPGってよく考えてみたらそんなもんだわ。戦略シミュレーションに毒されてた。何ならアイテム使えばそのマップ中にも復帰できるしね。ごりごりの強ユニットを騎馬リーダーで組んで、鈍足キャラは入れずに移動底上げ・・・って感じの奴を2ユニットくらい用意すればゾンビ戦法は割と強い。 最初はね。FEみたいな感覚でユニット敗走をできるだけ避けるように大事に大事に戦ってたけど、なんか闘技場で汎用ユニットが全部の敵には勝てない(レベル相手のほうが10くらい高かったけど)のに行き会ってからもう適当よ。かちゃいいんだよ。かちゃ。 多面戦でもグリフォンの移動ブレイブ使えば3ユニットで全然回せるからエース3(うち2は騎馬リーダー、残り1は飛行リーダー)、後全部アシスト回復ユニットでいい。 このゲームアシストだけでも全然育成できるから火力担当ユニットたちに殴らせてそこにアシスト回復できるようにほかのユニット配置していく。移動ブレイブ使ってたら多分回復要員は追いつけないと思うけど。 多分6個も7個も戦えるユニット作ろうとするとだいぶ効率悪いし装備面も整えるのだるくなってくる。高難易度で戦闘の緊張感楽しみたいなら別だけど普通前後の難易度ならちゃんと装備整えるのは10キャラくらいで十分。 てことでラスボスっぽいマップまで到達して、闘技場も裏まで全部制覇して・・・多分宝の地図はまだ全部やりきれてないけどだいたい9割くらいは終わったと思う。 結局よく使ってたのは、 主人公ユニット:クライブ、ヤーナ、雇用ドルイド、雇用ワイバーン エースユニット:アデル、ペレニス、ロザリンデ、雇用ブレイカー、フラウ エースのほうは天使のガードナーに魔法跳ね返されたり天使の弓に暗闇付与されたりでめんどくさかったから、必中ブレイカーを使うようになっていったね。初手で灯指輪で暗闇耐性つけて、必中必殺ガー不列攻撃で前衛をひっぱたいてそれでAP空になるからほかには何もしないってキャラ。速度特化雇用個体で相手のドルイドより速いブレイカーマジで使いやすい。 打つ前に暗闇付与されたら必中バフかけても外すんだけどね。必中バフより暗闇が優先らしい。ただ最終盤は状態異常無効の斧持たせてたから気にしなくてよくなった。唯一の欠点はデバフに弱いことだけどなんだかんだデバフ食らってもキャラパワードごり押せるのがこの編成の強みだった。 結局闘技場もなんだかんだレベル10以上低い状態でメタ編成せずに汎用編成(ほとんど全部↑のエースユニットで行った)で裏まで突破できてるし、それなりに強い編成ではあると思う。スキルの順番とか優先設定とかは変えたけど。表突破してた頃はブレイカーのとこソードマスター使ってた。必中が簡単に打てるのがよくてね。ひ弱すぎてアクセサリで必中付与するブレイカーの前に解雇された。ソドマスじゃ何十回殴っても盾持ち突破できないよ・・・。 まだ終わってないけどこれ以降山場がなければ終わった記事は書かないからこれで最後になるかも。総じて面白かったよ。 総括 ・移動速度はかなり重要(イベント加入ユニットとか破城槌置き去りにしちゃうけど) ・列攻撃最高(コスト、火力バランスがいいものが多い) ・状態異常は使わなくてOK(やられるとうざいから対策は必要な場合あり) ・アクセサリはAP&PP>速度調整>必中系>異常対策>火力>耐久 ・手数は正義(PP使って無効とか、致死ダメージ1回耐えるとか後半かなり多い) ・ごり押しするなら魔法より物理 |