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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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閃の軌跡ⅢのSwitch版をやってたんだね。今はちょうどⅣをやってる。モンハンばっかりであんまやれてないけど。

モンハンもとりあえずひと段落はしたしいったん閃の軌跡Ⅳ優先しようかなぁ。
モンハン4月に買って順調に200時間超えてるもんなぁ。RISEがシリーズ初だったけど想像の何倍も楽しめてる。



P.S.
今年も誕生日おめでとう。



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最近とみに肩がいたい。
肩こりとかじゃなくてもっと神経的な痛みのやつ。15年くらい前に某球技で痛めてから肩あげると痛いから上げずに生活してたんだけどさすがに全く上げないわけにもいかんくてビビりながら今日どこまで行けるかなとか試しつつ暮らしてたんだけど、ふとした拍子にやりすぎてしまってね。

それから下げた状態でも角度によってはげろ痛い。ぴきっとくるんよ。
一瞬力抜けるから物落としそうになるんがやばい。なんか持った状態では手とか腕とか動かさんように必死さ。
元々引きこもりだけど体動かすのは好きだから可動域に制限受けるのは結構苦痛だったけど、可動域とかそんなレベルじゃなくなってきたべな。でもゲームやってる分には支障ないからいっかー。

右手下になってるときに寝返りうまくうてんくて、首あたりに二次被害が起きそう。まだ大丈夫だけど、肩こうなってからまだ2,3日だからな。長期的にはどうなることやら。


これのおかげなのかこれのせいなのか、とっさに効き手が出ることがなくなった。
ドア開けるときとか。壁とかにてつくときとかも遠かったとしても効き手じゃない方が出るようになってしまった。あと歩くときに効き手振らなくなった。
これもあって歩き方変わったんよね。手と足互い違いに出して歩くって感じじゃなくて残った手と足を同時に出すような感じのほうが歩きやすい。周りから見たら歩くの下手そうに見えるかもしれんね。片手振らないと普通に歩くよりこっちのほうが楽だし早いんだからしょうがないよね。




この土日はずっとSWT Japanっていうオンラインのスマブラ大会を見てた。

やっぱりスマブラはe-sportsでかなり見やすい。プレイヤーじゃなくてもね。
今回はセフィロスとかホムラ&ヒカリも入ってきて、前回見た大会とは全然キャラの分布が違って面白い。麺はいたような気はするけどこんな使用者おおくなかった印象。
ほかはアイスクライマーが上位に来てたのが印象的だった。


今回は1試合ずつは別に普段通りだけど、はたからみててトナメの仕様を理解するのが大変だった。
敗者復活のずっと勝ち続けてるラインはほかの大会とそんな変わんなそうだったけど。


多分本戦というかオンラインの部分はオフラインの部分の切符をかけたものになっていたからだとは思うけど。トナメの後半は本戦出場枠をゲットした後の試合になっていたりちょっと新鮮な形になってた。



4月17日の相羽ういはさんの3Dお披露目配信よかったなあ。
ぶるーずと黒子の眷属の方々以外は声だけだったけどゲストめちゃめちゃ多かったし。

配信タイトルと開始前の本人と周りのライバー含めた演出、本番のお歌しかり、ダンスしかり、他ライバーとの絡みしかり、素晴らしい構成だった。


推してるライバーの3Dにリアルタイムで立ち会える感覚ってこういうものなんだね。ぶるーず揃って出てきたあたりで泣きそうだった。

夢、かなってよかったなぁ。

これで今後の配信・動画の内容は大きく変わりそうだけど動いてる姿を見れるのは楽しみ。




Ⅲではそんなにだったけど、Ⅳだとアルティナがかわいいぞ。
あれか・・・リィンいないときのアルティナのほうが好みってことだなきっと。



まじかる妖精王が好き。まとめて適用したせいでⅢのクリアデータ得点がどれかわからんのよ。このまじかる系は唐突に手に入っても違和感だからクリア特典かなぁ。


だんだん楽しくなってきたあたりでござい。

でもなんかSSたくさん撮ろうっていう感じにならないんよなこのゲームは。
逆になんでBDあんなにSS撮りたくなるんだろう。この差は何だろう。

この調子だと軌跡シリーズはカテゴリ作るほど記事できないかも。
一章に一つくらいは記事作っておきたいところだけど。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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