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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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興味あったんだけどさすがに平日には食えんなと思って日曜に食べてみた。
グレートキング イエティ ザ ワンパウンダーってやつ

肉の量は想像以上で満足感が得られ、ソースの味がよくて食べてて飽きることもなく素晴らしいバランスだった。
ただ、お子様にもお年を召した方にもお勧めできないほどのボリューム。

ちなみにびっくりするくらいメニュー写真のまま。全然口に入らんから食べるのは苦労するよ。

朝兼昼ごはんとして食べた。3食のうちの1食だと自分には無理だったかも。


とっても満足。




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こっそり進めてるけど今賢者4人が終わったところ。

周りのサブのクエストとかストーリーもそこそこメインストーリーに合わせてって感じかな。こっちはあんまり進んでないと思う。

ハートはまだ折り返してないくらいで、スタミナが3周目の2回拡張だったかな。バッテリはまだ4つとか。



バッテリがそんなに進んでないとこ見るに地底の探索が遅れてんのかなと思う。

地上絵ガン無視しちゃってたの思い出したからしばらくは地上絵を追いかけるやつをやろうかな。やれることが多すぎて何からやったらいいかわからない典型に陥ってる。

あぁあとそうだ大妖精は4人とも助けた、けどこれどうせ素材ないからまだ3人目くらいでもよかったな。ちなみに英語版と日本語版のウマナリ楽団の訳の当て方が芸術点高いと思う。どっちから先に考えたかは知らんけどさすがに日本語かな。

英語の小ネタを少し挟むと、人名とかは主要人物以外は英語用の名前を個別に付けてる感じ。ただ、種族名は割と日本語版の音を当ててる。
リト、ゴロン、ゾーラとかは発音もそのまんまって感じ。ゲルドはガルドとかグルドに近いと思う。表記はGerudoで、eは多分発音記号的にはeがひっくり返ったような弱い音、uにアクセントって感じなんだと思う。しゃべってるキャラによっても若干発音違って聞こえるかもしれないけどさすがに世界観的には1000年前の賢者様の発音がオリジナルに近いはずよな。日本語の音に寄せるならeにアクセント置いてるはずだからあえてずらしたんだろうね。


ティアーズオブザキングダムようやく始めることができた。
しばらくコントローラー使ったゲームができなくなってたからね。


とりあえず8月の3連休に取り掛かり始めた。

で、これ自分がすっげえばかだなぁと思ったんだけど・・・



天空でさ、4個光集めて地上に降り立ったあたりでふと気づいたよね。
「なんで俺英語でやってんだろ。」


ストーリーがっつりのそんな小難しいストーリーじゃない読むことが多いRPGとかノベルは割と英語でやることが多いんだけど、アクションに重きを置いてるゲームは日本語でやってるんよね。なぜならアクションに重きを置いてるゲームは瞬発力を問われる場面があるから。戦闘中に文字読む必要があってそれ読むのに1.5倍とか時間かかると致命的だったりするんよね。
特に日本語ってその瞬間的に表示されるものの意味を取るのに有利な言語だから、同じ高さ、同じ幅で文字表示させたらそこから得られる情報量は英語とは比べ物にならない。



ただ一つ。ゼルダの伝説の世界の固有名詞を英語で見るのにすごくいいね。
一番衝撃だったのは右手の能力。めっちゃシンプルよ。
日本語みたいに面白造語みたいな名前じゃないからどういう機能かがめちゃ分かりやすい。

空で手に入るものでいうと、
Ultrahand
Fuse
Ascend
Recall
こうなるとウルトラハンドだけ逆の意味で目立ってるね。



まだ治ってはないというか多分これ一生もんの付き合いにはなると思うけど、とりあえずほぼ日常生活おくれるくらいには戻ったからゲームも今まで通りくらいには遊んでいきたい。

幸い新しい趣味にはまることもなく。元やってたゲームに戻るよ。
生来の読書趣味なかったらスマホゲームを始めてたかもしれないからあぶないところだったね。


幻塔はだいぶ置いて行かれてるけど原神はそんなにだね。どっちにも言えることだけど途中であったイベントのいくつかをスルーすることになってしまったのは悔やまれるね。しょうがないけど。
あんま覚えてないけど原神も螺旋は途切れずやってたっけかな。5月は途切れたかもしれないけど。片腕使えなくてもキーマウなら原神くらいのアクション要素なら十分遊べる。

片腕使えない状態が続いて初めてコントローラーよりキーマウのほうが右手ないことの弊害少ないことに気づいたのは発見だった。折れたのが左腕だったらキーマウは絶望だったかもしれん。利き手右手だけど怪我したのが右手でよかったと思うよほんと。みんなには内緒だよ。

折れてからのハイライト
・折れた 救急車 入院 手術 退院
・術後の痛み止め点滴で吐いた
・全身麻酔はすごい
・ペーパーレスのおかげで文字書く機会少なくてよかった
・片手使えないと色んな最初にパッケージ開けるのに苦労する(パン、ペットボトル、紙パックetc)
・足でマウス使えば原神遊べることに気づく
・休暇のほとんどを入院と通院で使いつぶす
・夏とか冬に折らなくてよかった

ほとんど支障ないまでに回復した今までを振り返ってみても折れた日の夜固定はされてるものの折れたまま自宅で寝なきゃいけないときが一番きつかったな。結局横になると痛すぎ&腕の収まり悪くて半分座った状態で寝た。その次の日からは入院だったから手術までは1週間くらいあったけどその間は特に大きなこともなく。
手術はマジで意識ないまま終わったからびっくりした。全身麻酔用の点滴の針刺して、諸々の準備すんだら体の中に何かがスーッと入ってくる感覚があって記憶があるのはそこまで。次に起きたら病室で手術終わってた。



この怪我の後で片手キーボードの存在を知ったけど、正直一時的なもんだし全く新しいキー配置に慣れるより元のキーボードを片手で打ったほうがいいと判断して生活してたよね。あれは慣れたら片手での入力にストレスなかったんだろうか。その点だけは興味あるけど普段のタッチタイピングも我流のFJの基準からずれてる感覚タイピングだからそれが狂うのは困るなって尻込みしてる。





とりあえず何とか日常生活には復帰した。
ぶっちゃけると入院&手術してたから身体的にはまだまだ回復させないといけないけどね。

ブログはネタがないから不定期のままにしておくけど、日常が戻ってきたってことは何もしないと干からびそうだからゲームもぼちぼちやりだすとは思う。右手使えないからまだSwitchのゲームはリアルタイム性のないやつ・・・FEとか、しかできないけどね。PCのゲームはマウスを足で使えば動かすくらいはできる。細かいエイム要るゲームは無理だけど原神くらい大味な奴なら何とか。


3か月停止って4月の記事で書いてたのはある程度回復するまでの見込みを含んでるから変わらず。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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