忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 | ADMIN | WRITE
Calendar
05 2025/06 07
S M T W T F S
11 12 13 14
16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
だいぶ終わりが近づいてる。

完全に月が欠けきらないのを利用して全キャラ満開にしてる(ルーエだけまだ捕まったままだから終わってないけど)。と、これだけ書けば何章に居るかはやってる人にはわかることでしょう。
ちょっとアーナスさん優遇され過ぎてる気はしますが、リリィの方はいいんですよ。


従魔どうしましょうかこれ。1周当たり手に入る従魔Pがある程度決まってるので決まった従魔だけ育てるのがいい気がしてきた。あと進化は石も進化させたのも引き継がれないことが分かったので、気楽に攻略に便利そうな従魔進化させて使うことにします。

従魔スキル使わせると誰が強いか微妙なところですが、放置で強いのは雷狼と蜥蜴ですかね。
逆にフル成長させないことをお勧めするのはアローラロコンですかね。MP増やす目的で転生させるのは全然オッケーですが、火力をあげないって点をお勧めです。
あれタップして出せる氷吐き出すスキルがヒット数と範囲が優秀なんで某人形とかどっかのリリィどもにチェイン数稼げって言われたときに重宝します。

正直火力はね。後半アルーシェとかリリィの妖魔混じってるやつらが殴ってりゃ十分なので。
上の方でアーナス優遇され過ぎてやしませんかって言ってますが、アーナスが強いのはそのステータスを押し付ける点だけで、個人的には殲滅力とかDPSはヴェルの方が強いと思ってます。
ヴェルはアルスの影相手には相性悪いっすけどね。不利とかって意味じゃなくて、蹴り上げスキルとかでかちあげてる時にアルーシェでさらにかちあげると壁に引っかかって落ちてこないんすよ。上空でずっと落下モーションです。こっちのPTメンバーを遠くに護衛コマンドとかでひっぺがしてしばらくしたらグランドレベルまで落ちてきてくれますが。

それ以外は行動が早かったり、ダブルチェイス条件が優秀だったり最高です。
数少ない吹っ飛ばし回数でダブルチェイスでかつヴェルの技自体が吹っ飛ばしが多めなのでプレイヤーが吹っ飛ばし使わなくても勝手にたまります。そしてたまったダブルチェイスがまた全リリィトップクラスで強いし広い。ヴェルの場合L+〇が単体なので、チェイスのほうが広範囲殲滅用ですね。
アーナスはAIがHP残量多い敵を探してどんどんプレイヤーから離れていくのでダブルチェイス条件が満たしづらいんすよね。そもそも後半のバ火力になるとリベンジ自体が出ないですが、AIのせいでさらに出にくくなってる。かといって集中にすると効率悪いし。アーナスの欠点はそのキャラ性能の裏にあるこの辺ですね。あと青い血吸うのが邪魔い。ヴェルも一つで画面止めてきますけどあっちは敵が1体減るんで効率的にはそこまで影響しない。
△+〇もヴェルが一番使いやすい。ほかのキャラの特に状態異常系のは全く使えないっすからね。ヴェル以外で使えるのはルーエくらい。他のは大体死にスキルですかねぇ。ぎりぎり死んでないのはリリアですけど、防御面のアイテムがなくて攻撃ぶっぱしてる以上わざわざ攻撃力上げるほど火力に困ってない。

これは当初の予定だと2周目でがっつりやって3周目くらいで終わりかなぁなんて言ってましたけど、従魔Pのせいで果てしなく周回が必要そう。
少なくともT従魔は全部やりたい。Sは・・・蜥蜴だけですかね。それも武器として使うんじゃなくてAIに任せて使う用途で。













PR
だいぶ忘れてますね。
従魔がどこにいたかとかどのマップに特殊ギミックがあってとか作っておいた方がいいかもしれない。
どうせクエで回るので切り替えながら回ってりゃそのうち全部回れますけどやっぱりさっさと強いの連れて効率上げたいじゃない?少しでも。



あとそういえば進化の石は引き継ぎない様子です。これは使い忘れずにちゃんと毎周こなしていかねば。

今2周目の半分くらい。ただこの周はちゃんとリリィを全部親密度6まで上げて満開にするとこ(専用アイテムもらうところ)までやるつもりなのでそこは章の進行とは別に進めておかねばなりませんね。
正直どうでもいいと思ってるキャラとクエこなすの非常にだるいんですけどね・・・それはそれとして。


あとエクストラ今回こんなとこに移ったのかっていう驚きがありました。
キャストのコメントが聞けるゲームって結構ありますけど、最近は実は減ってたりするのかな?一昔前とか特定のメーカーでは割と一般的だったんですが。
と、それはいいんです。製作陣のコメントが見れるってのが面白いっすよね。前作からそうでしたっけね。その前作ではコンポーザーのコメントのところに確かクリストフォロスに魅了かけられてた人がいた気がします。俺もその口だったので共感した覚えが。

エクストラと言えばムービーのところに???が2個ほどありましたがこれが別ルートってことかな。3,4周したら攻略見るのでそれまでに全部のエンディング見れるどうか。
見れないだろうなぁ。多分全リリィ開花させない孤独死ENDとかあるんだぜ。コメンタリの中にあったのでいえばマルちゃんENDがあるらしいけど、これはたぶん影のイベント・クエストを全部解決した条件っすよね。ついでにほかに優先されるエンディング条件を満たしていないことがあるかも。




クリアしたときというかクリアするためにラスダン突入する前でこんな感じ

アルーシェ:Lv33, ダンスレ33, ハヴェル21, ハヴェル4, 精霊盾
以下レベル-親密。
アーナス31-3、ヴェルーシュカ28-6
あとはほぼ使ってない。

従魔は狼さんが一番使ってて1転生。あと進化を蜥蜴に使ったくらい。

コレクションは人物61%、従魔100%、邪妖妖魔97%(多分ラスボス)、アイテム88%、設定資料89%

でした。
2周目ではこの辺大体100%にして集めるもん集めたいっすね。そのあとでトロフィー界隈を見に行くことにします。

埋まんなかったらそのあたりで攻略を解禁する。



一応ですがよるのないくに2クリアしました。
一応ってのはエンディングは見たよっていう意味です。そのほかの要素はほとんどできてません。

今作は前作と違ってラスボス倒した後、愛らしいクリストフォロス嬢が「もう一日くらい待ってくれるわよ」とは言ってくれないので、普通にエンディング流れてクリアデータ保存して終了です。

つまり・・・1周目で稼ぎプレイはあんまりできない。
なんだかんだ前作は2周目やらなかったですもんね。1周だけで全部の要素がコンプできたので。詰みの要素もないのでトロコンも誰でもやろうと思えばできましたし。闘技場が鬼門なのは1周目だからとかじゃなくて単純に難易度の問題でしたし。というか1周目と2周目にゲーム側での違いはなかったですからね。クリアデータを読み込むと先に述べたクリス嬢のセリフに戻るだけで読み込んで引き継ぎ2周目って類ではなかった。

それが今作では趣向が変わりました。
クリアデータを読み込むと引継ぎ要素を引き継いでの2周目に突入です。
1周目と2周目の違いは、個人的に大きい順に
・リリィ友好度引継ぎ(レベル等は引き継がない)
・月食無効(満ち欠けはするけどゲームオーバーにならない)
・早送り解禁(2周目というか1周目クリア時点で解禁されるのでエンディング前後のやり取りも早送りできる)
・AP&取得アビリティ引継ぎ
・従魔の転生等引継ぎ(レベルは引き継がない)
・アイテム引継ぎ
・コレクション(図鑑)引継ぎ


従魔の開放関連とアルーシェのアビリティ関連から周回前提ですね。
満ち欠けでゲームオーバーにならないなら2周でよくねって思ってよさそうですが、従魔の進化アイテムの数に限りがあるので何周かさせられそうです。


こんなとこですか。PSVitaだと正直スタートボタンが押しづらいんすよね。
早送りで固定ではなくて会話画面に入るたびに押し直しが必要ですしね。もうちょい押しやすいボタンにしてほしかったのはありますが、前作になかったサクサクプレイ要素なのであるだけありがたいです。


割とクリアの話と2周目の話だけで1期自分くらい軽くいったので、1周目クリア時点でどんな感じだったかは次の記事で書きましょう。

どのへんで終わりかも知らずに突き進んでますが、今6章に入ったばっかりのところ。
アイテム的には中盤以降の香りがしだしてます。

しかし納得いかねぇよ?
前作で最終装備筆頭だった神話系のダーンスレイブ先生がたかが商人が必死こいて打ったハヴェルソードごときに負けているだと。
そもそも必中クリティカル武器だったダーンスレイブがただの攻撃力アップアイテムになってる時点でお察しですね。

一方精霊の盾は相変わらずの姿で安心した。
ダーンスレイブと精霊の盾のシナジー全開の組合せは前作で散々お世話になりました。
前作でもう一つの主要装備はヴラドでした。今作のお目見えはあるのか、またその効果は・・・気になるところです。MPの回復は今作のゲームバランス的になさそうですけどね。


アイテム的には終盤に差し掛かった感じがしてるのはこの辺の強い装備が見え始めたからですかね。
この先インフレしたようなアイテムが出てこないとも限りませんが。
とはいえ多分スーパーアーマー系の装備はないですよね。あったらグッバイルーエですもんね。
そもそもリリィの中でユニークな性能してるキャラ以外を攻略で使うことないんすよね。

ん そういや異常食らったら自動で回復してくれるリリィもいたような・・・精霊の盾のおかげですでにグッバイしていた・・・名前すら忘れました。あの銃使ってる人。
覚えてる中では不遇な方なルーエですがこっちはまだSA貼る機械としての役割がありますから息をしてますね。

ひるがえってやっぱり妖魔が混じってるキャラたちが強い。
かろうじて火力面で追いすがってるヒューマンがルーエ。ついでにSAも貼れる。


ガーゴイルハデスの従魔バーストが恋しい昨今、果たしてあれほどぶっ飛んだ従魔は現れるのか。前作にならうならクリア後が本番でしょうけど従魔があと何体いるかもわからんのですよね。
今のところ雷狼、リドリーあたりが強くて好きです。一応T従魔は全部30にはしてありますが他はいまいち火力が出ないというか1枠狼かプテラ連れて行ってあと1枠はステージギミック解除要員を適当に連れて行く感じですからね。もう解除するものがないのがわかってたらあの上空に連れ去る蛾を連れて行く。ってなわけでそのどちらでもないやつら(S従魔&人形とか)は連れていく場面自体がない・・・。まいった。



ま、そんな感じです。
ひとまずはクリアを目指すことにします。







PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH