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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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はい。新年やるゲームタイトルとして年末話題にしていた空の軌跡3rdですが、前のゲームやり尽くした関係で年末数日先走って始めていました。そのせいで、31日にはクリアしてしまうという事態に。
大分今更ですけどEvolutionです。今始めるなら当たりまえか。


新年早々はこの2周目ハードを始動するところからスタートでした。
予約投稿のせいで実際の記事投稿とは若干時間差があります。

1周目:攻略を見ずにノーマル難易度
2周目:攻略を見ずにハード難易度(会話等はすべてスキップ)

ってかんじです。ただ、図鑑系の引き継ぎは止めました。これ引き継いじゃうと多分雑魚戦と道中の箱(料理レシピ探し)ほぼ全部回避しちゃうと思うので。

3周目はその辺全部回避するために全力を出します。攻略も解禁して効率重視。
ただ3rdってゼムリアの関係で何周もする必要ないんすよね。なんてったって優先度の高いゼムリアストーン絡みの武器が4本しかないから1周で揃っちゃう(ボウガン・法剣・刀・鎌)。あとは闘技場のボスが落とすやつでいい/のほうがいい。鎌も微妙なところですけどレンにアーツ使わせる運用をしないならゼムリアのほうがいいかな。この辺もアイテムコンプを目指すかどうかですね。16人キャラが居るのでコンプまで4周。ゼムリアストーンの欠片も引き継ぎ等で1周2つ。2つでは交換できないので、周回数が減ることはないので欠片は気にしなくていいと思います。
まとめると明確に他で手に入る武器よりゼムリアのほうが強い/利点があるのが上記の4種。
その他に候補になり得る優先するほどではないけどありっちゃありっていうのが、
銃・鞭・大剣です。
銃はATS上がるのがあります。なんだっけ~~アイじゃなくて~~レイの方。ちなみにゼムリアストーンの武器は専用装備というわけではないです。もちろんボウガンとか使えるの1人なのは専用ですが、そういう意味じゃなくて二人同じ種類の武器持つキャラがいるやつ。剣とか刀とか銃とか。これは両者がどちらの武器も使えます。特に全武器最速の刀とかアネラス専用をしまい込む価値がないではない。いろいろ上がるので専用は専用でいいと思いますけど。

アネラス専用で思い出しましたけど今作明確な弱体化を食らったキャラと逆に強化されたキャラがはっきりしてますよね。アネラスはもちろん前者。
(相対的に)弱体化された代表格でいうと、ヨシュア。
前作までだと固定じゃない場合もほぼ外れることはないくらい強かったんですが、今回攻撃もSpdもいまいちです。そしてサポートキャラとしての優遇(AtsとSpdが同時に上がる唯一のキャラ)。隠居老人のような佇まいですよもう。前線を張るスタイルじゃない彼の存在を体現している調整に脱帽です。
逆に明確なテコ入れがなされたのが、ケビンとアネラス。ケビンはまぁ主人公補正ってやつでしょう。それにしてもSクラフトとかぶっ飛んでますが。ヨシュアやアガットが物理全体なことと比べると属性が付いてるのが弱く見えるくらいの性能です。
アネラスは武器がえげつないっすね。あとは彼女へのテコ入れではなくクォーツのせいですが、彼女、風固定が2つもあるせいであんまり有用なクォーツをつけられなかったんですが、風クォーツで強いのが増えました。
あとはアーツ主体のステータスしてるキャラが軒並み評価される世界になってます。○言鈴シリーズのせいです。駆動時間が不要になるってやつですが、その属性だけで完結してる場合駆動のクォーツすらいらないというえげつなさ。これによって特に評価されるのが分岐のない導力器っていうのかな、系統樹みたいなやつ、してるキャラ。クローゼとか。オリヴィエとか。物理のキャラはあんま関係ないっすね。アーツはせいぜい回復とかダークマターくらいしか打たないので。その運用で特にえげつないのが幻属性。耐性持ちの少なさ、単体または範囲を取り揃え、地点指定も全体攻撃もあり、更にEPをドレインで供給できる。次点で汎用性が高いのが空。空は幻にも増して耐性も違いないです。ゲーム内で聖なる属性とされてて悪魔に効きやすい事になってるのも原因でしょうが。更に空で鈴を持とうとした時に自然と入ってくるEP消費軽減がおいしい。ドレインほどの継戦力はないですが普通にやってりゃハイロウだけで回復ポイントくらいまではしのげる。ハイロウが効果の割に元々消費がすくないってのもありますけど。元だとハイロウほどの使い勝手のいいアーツないですからね。似た運用ができるのはソーンですが、範囲が段違いですし、ソーンは詠唱は短いですが術後硬直が長い。そしてソーンの範囲では足りないときガリオンでは地点指定じゃなくてターゲット中心でうまくいかないおそれがありアヴァロンを打たされるかもしれない。とすると消費が400ですからね。軽減6つけても100消費。ドレインで200くらい回復するので継戦には問題ないですが連発はできない。
アーツ周りの劇的な環境変化はそんな感じです。
そういったことを抜きにしても修羅と夜叉が火力周りの事情をひっくり返した感はありますが。
このゲームぶっ飛んだところまで行かないと防御の効果実感できないんすよね。ぶっ飛んだところまで行くととたんにダメージが通らなくなりますが(例.敵の攻撃力の倍以上)。敵の攻撃力を下回るなら別に0でも1000でも2000でもそこまでダメージに差はないんすよね。特に魔法。
なのでHPを一定以上確保した後は防御は捨てちゃっても即死はないし心配なら一撃死無効を入れておけばいい。一撃死無効との相性も防御低いほうがいい。後半の敵の攻撃力なんて平気で3000とか超えるので防御はいらんのです。防御上げるくらいなら半減クォーツ入れたほうがよっぽど効果的。




ま、武器云々以外にどうせハードでしか出ない強化版のボスとかいるはずなので図鑑埋めるために2周は必要だと思いますが。2周めも攻略見ないのでこれを見逃すと3周目もハードでやり、埋まってない図鑑の敵を探しにもう一周ということになりそうですね。
そもそも周回遅れなんてもんじゃない軌跡シリーズを追いかけるのを目的にしてるので次作への引き継ぎ要素を全うできるなら十分楽しんだと言えると思います。ってことでそこそこ楽しんだらついに空の軌跡は早々に切り上げて次にいこうかな?





次もじつは悩んでるんすよね。もちろん順当に零・碧の軌跡でもいいんですが12月にやってたよるのないくにも結構楽しかったのでそのよるのないくに2ってのも選択肢に入ってきます。ドラクエ11は海外版出たらやろうかな。英語版は割と最近リメイク6が出たばっかりだから結構先かなぁ。



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ちょこちょこと回収系が進んでます。

そこで結構時間かかったクイズの後半戦のメモをば。

これ実はいい方法かなと思います。難しいんすよ普通に。なので一問一答で対応させて覚えていくしかないですが問題の要約と答えのポイントになるところを書き出すと徐々に安定して得点が取れるようになってきます。

激ムズ以降でいいでしょう。そこまでは適当でもなんとかなります。問題数も少ないですしね。

【激ムズ】
剣帝の剣:ケルンバイター
トレジャーハント:銀露
SCにないのは:ねこのきぐるみ
川の名前:ルビーヌ
ディン:地獄のほうれん草
エレボニアの兵器メーカー:ラインフォルト
声(思いつかなかったら):カーネリア
兵士二人:ハロルドとスコット
カップルでないのは:アントン&アイナ
にゃあの意味:爪が気になる
料理人の異名:千の料理
ヒツジン合体:6体
魔獣の〇〇:14種
ジャック:14巻
声(ふぇ):ティータ

【マニアック】
1セルジュ:100メートル
SC最大レベル:99
Now Loading:16
雑魚戦曲:Strepitoso *
3rd最大レベル:149
FC戦闘曲:* Fight
意味:君の唇紅蓮にして
軌跡歌い出し:時 軌跡
トリム:1000キロ
舞台の大陸:ゼムリア
声(大変ですお頭):ライル
プレイタイム:299
軌跡は何作目:6
Now Loading FCでは:9
猟兵団名前:赤い星座
所持金上限:99M
人形師:カプリ
ハーモニカ:リーヴェルト
ジャック:勝利
存在しないのは:テスタロッサ
変装時の名前:エレン
声(レオンハルトが死んだってのに):第四柱
存在しない状態異常:照れ
開発者だけが知る意味:レンランアンドデス
フィールド曲:空を見上げて
1リジュ:0.01メートル
アージュ:1メートル
声(戦力全体に対する損失は):第六柱

どっちもまだまだ問題はあると思いますが、それぞれこれくらいの答えを書き出すうちにクリアできたって意味で参考になるかなと。
答えは示してくれますからね。最初はしっかり問題読んで答えも見る。だいたい知ってる問題が半分以上出るようなら少し早押し感覚でやって見るくらいでいいんじゃないかと。

時々すげえ難しい問題混じってますが・・・まぁ四択なんでね。



こんな惰性感のある記事が新年一発目です。
よろしくどうぞ。


ナイトメア難易度がうまい!

何がって言うとアイテムです。
ボスがランダムドロップあって困るーって言ってたやつの強化版の武器を落とすボスが勢揃い。
なかなか落としませんが、頑張って盗みたいね。

ナイトメアクリアするだけでアネラスの専用武器が強化されますが・・・
あれと同じくらいの性能の武器が手に入ると思っていいのかな?

まずは一個盗んでみて確認してみよう。


今回ボスが確率ドロップの奴らがいますねぇ・・・

しかも特殊な装備であることがあって、まじででにくい・・・

特に使徒3人とかワイスマンとか複数確率ドロップがあるとつらいよう。


ちなみにやってて感じたことですが、Sクラフトのなかで魔法攻撃扱いになってるやつもダメ計算はStr参照してるのがありそう?
多分ダメでる方を採用してるんだろうけど、ケビンとかリースとかたぶん火力はStr参照で軽減を敵のADEF参照とかそんな感じなんでしょうね。STR強化でダメ増えてるのでケビンは間違いない。火力SSSのSクラフト、2万とかボスにも叩き出してて半端ないっすわ。


そしてもう一つ、世界が変わるのが、アーツをクラフト感覚で使えるようにする鈴系クォーツ。
これの幻と地がやべえくらい強いです。地は言わずもがなアースウォールを連発できるのが強い。幻は単純に威力が高いのとドレインでEP気にせず打てるのが強みですね。
水も早い段階で手に入るので強いです。回復を間髪入れずに打てるし。ただ水はHP増やしたりATS増やしたりと必要な枠が多いので鈴まで入れちゃうと水だらけになるので幅が狭くなりがち。

そんな感じで今最終章で、ラスダン行く前の稼ぎ中です。ゼムリアストーンはまたアルセイユで使うんだろうか。今回前作で加工してくれてた技師がいない気がするんすけど大丈夫かな。ご都合的にT嬢がやるのかな。

日がな一日これやっててブログ忘れてたよ・・・滑り込みの11時半投稿さ・・・
大分進みました。

今日ずっとやってて6層目に入ったところです。


エステルさんの自己主張が激しい・・・確かに主人公だった前2作はいいとして、今作でも固定PTに入ってくるのは流石にうざい。6章ではケビン以外固定キャラがいないのでようやく開放されて喜びもひとしお。

サポートは、リシャールが非常に強いですね。
スピード上げる奴らがどれも強いですが20%上昇させるのは彼だけです。


ここまで進めてみてもやっぱりお祭りゲーム感がありますね。いまいちストーリーの本筋感がない。スピンオフと言われても納得してしまいます。
装備が強すぎて敵が弱いのも原因でしょうかね。
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