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| 2025.01.01 Wed 13:01:00
原神を初めて3年が経過した。早いもんだね。 ほよらぼにある戦績ツールに表示される数字を残しておこう。 2024年12月31日現在。 この1年の変化で言うと、 Days Active: 692→1045 Achievements: 909→1191 Characters: 75→90 Max Friendship Characters: 記録なし→66 Luxurious Chests Opened: 200→272 Precious Chests Opened: 525→709 Exquisite Chests Opened: 1754→2279 Common Chests Opened: 2399→2763 Remarkable Chests Opened: 199→282 日数は365までは増えてないけど出張で家にいない日をのぞいたら大体毎日ログインしてたんじゃないかな。Acievementは正直3年もやったにしてはまだまだ足りてないとは思うけど、それなりにコンスタントに増えてるとは思う。こういうのは初年度が多いのは当然だしね。 Imaginarium Theaterも2024年の途中に始まったんだったね。 ちなみに宝箱はホヨラボにあるテイワットマップによると、 テイワットに上から160-339-921-1267-296 Enkanomiyaに6-13-32-57-0 地下鉱山に6-11-20-53-0 海底に6-7-21-9-5 あるらしい。合計しても全然足りないから多分イベント限定マップで開けた箱の数もカウントされてんのだろうね。Remarkableだけ足りてないけど、これは家具が入ってる箱だから基本的に期間限定マップには落ちてないからだろうね。普通にいまだマップ上に20個くらいとり逃しがあると思ってよさそう。 実は2024年解禁されたキャラクタークエストでクリアしてないのがあるからできれば前半のうちに片を付けたいね。魔人任務の合間に多少暇なタイミングがあると思うから、5.3の魔人任務が終わったらまずは1キャラやろう。これをため込まない(*)のを今年の抱負として締めに代えようかな。 * 鍵はもったいないからロックは解除して、クエストを受けずに放置してたのが3キャラいる。 PR 2024.12.31 Tue 12:31:00
ようやくだ・・・謎に時間かかったよ。 Scions of the Canopyの封印されてるとこにも入れた・・・。 ほかのとこはトライブのトライアル(SSとかランクつくやつ)全部やって、適当に見つけやすい上位の箱適当に開けたらリングのかけら3個そろってたから沼ったらこんな苦労するとは思わんかった。 あとこれは自分が悪いけど、ほよらぼのマップ見ながらとってない箱探してた時、とってないのにこの場所はとった気がするとかって勘違いしてしらみつぶさずにスルーしちゃってるのがあったことだね。これは今後似たようなことがあったら反省を活かすようにしよう。 で最後の箱はどこだったかというと ここ。日本語でなんていう場所か知らんけど、寺社跡のおひざ元、湧いてくるスライム倒してったら最後岩が粉砕されて出る箱。 これ取ったつもりになってたんだよなぁ。 大変だったけど2024年中に片がついてよかったよ。 2024.12.25 Wed 12:25:00
とりあえず今実装されているナタの探索度は全部100%になった。 最後になったはチャスカのとこのトライブの周りの探索度だったね。クエストやったりしてたら気づいたら100%になってたからそれでも過去のほかの国に比べたら楽に終わった印象だけど。 ちなみに、まだキィニチのとこのトライブのリングで開けて入る宝物庫的なとこには入れてないのよね。ホヨラボにあるマップ見ながら落ちてる上位の箱は大体開けたし、トライブのチャレンジも3つとも一番上の報酬までもらってる。あとは最後までやるのに時間がかかるクエスト一覧に乗らないけどクエストみたいなやつくらい。これで出なかったらもう手が思いつかんね。 あとはチャスカのとこのトライブの大型ストーリーをやった。最後にやった分印象にも残ってるけど、面白かった。気持ち的にフィールドのサウリアンを倒しにくくなったじゃねーか。多分1ヶ月もすりゃまた気にせず狩り始めるんだろうけども。 英語テキストで日本語ボイスでストーリー見てたけど、 とあるところのチャスカのセリフに出てくる記録番号、303番と330番どっちが正しいんだろうね。 確かテキストの英語表記が330で日本語が303って言ってたんだったかな。逆だったかもしれないけど。 もうすぐ原神はじめて丸3年。次の原神の記事では戦績関係を扱おうかね。 2024.12.23 Mon 12:23:00
ちょっと前の武器もらえるイベントも三個中一つがマッチングのイベントで、武器の精錬素材の一つは取れなかった。ほかのシングルプレイでできるやつ全部やってもちょっとだけ足りないっていう絶妙な設定でまいったね。結局4まで精錬した状態で止まってしまった。 そして今、年末までやってるイベントは完全に対戦相手がマッチングで決まるタイプ。しかもこれがマッチングのイベントかどうかわかりにくいんだよ。過去一わかりにくいんじゃないか。マジで勘弁してほしい。マッチングだとわかった瞬間インターネット切るかクライアント落として無理やり回避してるけどせめてマッチングするときはその前に「ほかのプレイヤーとマッチングするけどいいか」って確認入れてほしいよ。断固マッチングしたくない勢って一定数いると思うんだ。 マッチング系のイベントなくせなんて強い意見を言うつもりはないけど、せめてこっちで判断して参加する・しないを決められる程度の情報をゲーム内のイベントページに書いておいてくれないかなーっていう独り言のようなわがままのようなそんな感じ。 できればイベント自体には全部参加したい気持ちはあるけどね。ほかのプレイヤーや人間と本筋じゃないミニゲーム的なものを遊ぶ気はさらさらないんよな。かくれんぼみたいな駆け引きあるやつはともかく、戦略系のイベントは、AIというかコンピューターとだけマッチングするみたいなぼっち御用達の便利機能できないかなぁ。 2024.12.21 Sat 12:21:00
12月中旬~の螺旋にチャスカを持ち込んでみた。 チャスカをナタのボスにぶつけることしか考えてなくて、思考停止で前半開花でやったらそんな開花刺さってない敵だったね失敗失敗。 せっかくならトップにチャスカが来てくれたらよかったけど・・・。 普段は1属性無効にされたときに一気に火力で困るってことにならないように3属性ちゃんと弾丸込められる属性入れてる。友好稼ぎたいキャラ優先だから入れてるキャラは適当だけど。探索だと無効の敵に行き会ったときにわざわざキャラ変えるのめんどいのよ。 草は弾丸装填できないからエミリエは1枠つぶして入れる価値があったのかはわかんないね。草関係の反応も出てるから勝手にそこそこ仕事したと思ってるよ。その枠に水か氷入れたほうが強かったんじゃないかって気はするけど、雷と水、氷が反応するとあんま火力出ないから火力になりにくい反応をさせないって意味では草とか地を入れるのもありなんかな。 12層の戦闘風景はこんな感じ(GoogleDriveへのリンク)。2間後半がナタの敵だからここにチャスカを当てたかったのよね。 この画質で5分300MBだから画質面はこの辺がバランスいいかなぁ。動きが激しいところは粗くなるけど。 結構強いんじゃないかな。ヌヴィレットとため張るくらいの火力は出てそうだよね。今回は初の螺旋投入だったんで前半含めて爆発切ったけど、これなら爆発なしでも全然やれそう。その場合ベネットじゃなくて別のキャラ入れるんだろうけど誰だろうね。炎は表に出して戦うキャラが多いからなぁ。シャンリンも爆発しないなら微妙だし。シールド張れる二人どっちかとかいいかもね。火力はチャスカだけである程度間に合ってるからほか3人は属性だけ気にしてれば火力なくてもいいのだいぶ福音だよね。 |