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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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なんとかクリアできたぞ・・・シアターの難易度Visionary modeの☆10。

先週人数足りなくて挑みもできなかったこのモード・・・
今週、煙緋、シロネン、シャンリン、スクロースを連れていけるとこまで育ててリベンジした。
戦えるレベルかと言われたらそんなに装備はそろってないけど人数さえいればたぶん何とかなるだろうって希望的観測での挑戦だった。





シロネンは自身の火力は出なったけどバフがいい感じだったね。
シャンリンはだいぶおまけしてた。選出したステージではほぼスキル出してない。
スクロースは属性弱化でいい仕事してくれてた。攻撃範囲広めなの良いね。
そして今週育てた中でのMVPは煙緋。思ったより強いというかこの人☆5のクレーより強くないか。クレーはこういう強めの敵相手だとスキルの出が遅いのが致命的すぎる。簡単につぶされるし。爆発はさすがに☆5だけあって強いけどね。
☆4は人数合わせが多い中煙緋は頑張ってくれた。あと頑張った☆4は忍。忍は☆4とは思えないくらいいつも活躍するね。ベネットは今回運に見放されて一番最後まで引けなかったからね。セトスに至っては引いてもおらず、Gamingくんもベネット同様最後に滑り込みで引いたけど使ってない。フィッシュルは最初からいるから火力足りてる時のすきま埋めに役立った。


今回で一気に火のキャラ育てられたから結果的には良かったかな。経験値アイテムとかだいぶつかっちゃったからしばらくは育成は休眠。

これが水や草が入ってたらここまで苦労してないだろうから、ピンポイントで対して育ててない火、地、雷が選ばれてるのが逆にクリアできるぎりぎりくらいの絶妙なバランスで久々に攻略って感じのことができた気がする。

たのしかった。


フィッシュルが3回いるのはミステリーキャッシュでランダムで行動回数増やす奴が当たったから。



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とりあえずHardで星8はとっておいたけど、星10はきついねー。うちの編成では火も雷もそんなに育ってないのよ。地も少数精鋭で3,4キャラしかいないね。
22キャラもそもそも用意できないという。

悔しいので対象のキャラを今急ピッチで育成中。
具体的には、
・風の固定枠2名(ウェンティ、スクロース)
・しゃんりん
・煙火
・胡桃(レベルはあるけど装備全部Gamingと召使にとられた)
あたりかな。
これだけいれば一応26人(22+常時バフ発動用4)にはなる。
これを機に育てておいて後々遊びたいのは、優先度低いけど
・うんきん
・ゴロウ
・カチーナ
・クロリンデ

あとはモンド加入組も入れてあげたい。今回入れられるので言うとアンバーとリサか。実際アンバーはそこそこまでは育ってるからあとはボス素材さえあれば。素材がしゃんりんとかぶってるのがね。向かい風ではあるね。

今回レベルでの足切りがあるからとにかくレベル優先。火力出せないキャラもいてもいい。一部のキャラは一人で何とかなるからそこで火力枠を消費しないようにするためにろくに装備整ってないキャラも重要な役目がある。実際Hardではキャラ余ってたしね。


ボスに誰切るかは潜る前に決めといたほうがいいかもなぁ。どのボスに誰まで決めると引けなかったら計画狂うからやりすぎだろうけど。雑魚に使っていいのかその場で悩むよりね。
ナヴィア、夜蘭、キィニチ、召使あたりは一人でもボス倒せそう。せいぜい回復とかCTつなぎのキャラだれでいい。
神子、ライデン、千織、セノ、宵宮、リネ、Gaming、凝光あたりは同じくらいの火力のキャラか元素反応が優秀な付着役がいれば行ける。
あとは敵の強さ次第か。鍾離先生は便利だけど殲滅力はないんよなぁ。
あとはサポート役として優秀な☆4とか火力はそこそこだけど攻撃範囲が狭いとかそういうキャラをどこで使うかか。

あとりあえず週末にでも今週育てたキャラを引っ提げて挑んでみるとするよ。来週になっても記事が上がらなかったらお察しください。








恒例になってきてる感じがするね。1年間の総括というか、これまでの冒険の足跡的な奴。

去年は忘れもしない、戦闘実績系で螺旋の点数が満点じゃなかったんよな。
今年はそういう評価基準はなかったんじゃないかな。そもそも評価はされてなかった気がする。それはそれで寂しいけどね。

主要なとこあげてみると
  • 開始から957日
  • 通常敵討伐23935
  • 秘境入場1071
  • 螺旋の星入手数720、螺旋同行者上位:鍾離、神子、ニィロウ、螺旋戦闘1659回

箱開けたとかなんかこまごました奴にヌヴィレット、フリーナ、閑雲がめっちゃ出てきたなぁ。ヌヴィレットは友好マックスになったらあんま連れて歩いてないんだけどね。フリーナ閑雲が抜きんでていてその下はほぼ同じくらいなんだろうね。

螺旋の同行者に神子が上位として入ってるの深境挑戦初期からの積み上げって感じがするなぁ。今は神子メンバーに入ってないからそのうち同じ集計からは消えていくと思うけど、長いこと激化編成でもぐってたからね。
その時の激化にも鍾離入ってたけど、彼はいまだにずっと連れて行ってるから格が違うわ。なんだかんだ鍾離と同レベルと思ってた万葉も激化編成には入れてたけど今は連れて行ってないしね。

この1年、元素反応で火力出そうって意識が薄れた気がする。開花はめちゃやってるけど強いのはニィロウナヒーダがいる豊穣開花だけだからほかの開花では話にならんのよね。
最近単体で強いキャラ、低威力多段ヒットが増えてきて、蒸発とか融解みたいな一発で火力出すってのがあんまりお膳立てされてない感じがする。やるのはやるで火力は全然出るけど最近のキャラでそれやったらええやんってキャラ設計なのムアラニくらいじゃないか。




4個目


開花では点数が稼げないステージが続きます。つらいけどプラチナは取れてるからいいや。

5個目


結局これ、前半全くうまくいかなくても後半にバフがかからないだけだから、ほとんどのバフ意味ない開花にとっては前半はあんま気にしなくてもよかったんじゃないか。

前半超適当な育ててないキャラとかにしてもおもろかったかもね。もう遅いけど。








イベント秘境の2個目


激化とか超開花起動要因にエミリエよかったよ。裏から草付着続けられるの現状この人だけだからかなりいい感じ。

3個目

ここマジで激闘だった。開花編成を崩してることからもうかがえる。12.5kがプラチナクリアラインのはずだけど、ぎりぎりやんな。これほんとにプラチナとるの過去のイベントで音ゲーのぞいたら一番きつかったかもしれない。
正直バフはほぼ開花に影響ないから後半開花で行くのが間違ってると言われたらそれまでだけど意地でも開花で行くと決めたのだよ。実際うちのキャラプールでは開花以上に火力出すの無理だけどね。単体で強いキャラか開花に組み込めそうなキャラ以外ろくに育ててないもの。


やってないけど、実はヌヴィレットにこだわるのやめたほうが点数よかった可能性はあるね。水抵抗多めな気がするから草で攻めたほうが良かったかもってかんじ。先に白朮外してエミリエにしてプラチナ取れたからそれでいいやってなってやめてるけど。
ちなみにエミリエとか世の中的には燃焼編成で使う前提でエミリエ自体も火力出せるように組まれてるんだろうけど、うちのエミリエは開花でしか使わないからHP盛り盛り装備。



今回のイベント秘境はなかなかハードだね。というか最近ハード目というか報酬全部もらうのは簡単だけどプラチナとるのが難しいって塩梅のイベントが増えてる気がする。ちょっと前の、ボスとギミックありで戦うやつとかもそう。原神からの挑戦状っぽくて好きだけどね。
そしてマッチング前提のイベントが減ってるのも好き。マッチングしないと遊べないイベント全スルーしてるもの。



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