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| 2025.02.24 Mon 02:24:00
今期の螺旋は敵だけ見たらなんか昔に戻ったような構成だったね。 ステータスは何か上がってたような気はするけど。被ダメ量なんか当時気にしてなかったから敵の火力上がってるかはわからんけどね。単純に耐久面がすごい強化されてた印象はある。 概要はこんな感じ。 今回もイツメン。11層も見えてないけど編成変えてない。 敵見ずに前半に開花、後半にチャスカぶっこんだけど割と正解だった気がする。前半が久々に開花が刺さり気味だった。またヌヴィが暴れてるだけに見えるリザルトだけどちゃんと開花としても戦えるいいマップだったよ。最近開花のみでヌヴィ抜いても余裕もっていけるか怪しいくらいの戦力投入してくることが多かったけど今回はヌヴィ抜きでも行けたと思う。 爆発縛って4人編成で遊んでるけど、これ爆発解禁して、2人までにしたらどうなんだろう。爆発解禁の時点でマーヴィカを入れたら難易度バグり散らかしそうだなぁ。2キャラ縛りにするとチャスカがうまく生きないからやりたい編成できないのよな。チャスカに関しては現状の爆発縛ってる状態でさらに3キャラまでにして↑からランヤン抜いても全然開花4人より強いから、開花の方とレギュレーション合わせてちょうどいい難易度にするのがむずすぎる。 録画前提になるけど、 ・2キャラで爆発解禁 or 3キャラで爆発禁止(前半と後半で違う方選んでもOK) ・キャラ誰でもOK ・リザルトの最大与ダメが爆発によるダメージになったら失格 とか、爆発打つ場合の確認だるいこと以外はレギュレーションとしてちょうどよさそう。 PR 2025.02.22 Sat 02:22:00
リーユエの新節のイベントの後は間髪入れずに稲妻のイベント。 今回これ日本モチーフの国だからってのもあるんだろうけど名称のほとんどが英語版でも日本語の発音をそのままアルファベット表記してるものが多い。 Akitsu HaneasobiとかAkitsu Yuugeiとかまさにって感じ。ちなみに、遊芸単体はgame。 そんな中で注目したいのが、三川花祭。日本語版だと動画とか見る限りサンセンハナマツリと読まれているっぽい。 これが英語版だとMikawa Flower Festival。オリジナルでもサンセンのほうが近いだろうし、日本語版でもミカワと読んでいないこのMikawaと読ませる発想はどっから来たんだろうね。英語ローカライズやってるスタッフに日本語への理解が深い人間がいるってことなんだろうけど果たして。逆に日本語ローカライズ版が本国版の読みに寄せすぎているのかも。 最初に文字だけで三川って見せられたら日本人の多数がなんと読むかといわれると難しいね。地名や人名(苗字)としてとらえるならミカワ、特定ジャンルの用語としてとらえるならサンセンが優勢って感じかなぁ。 いくつか対応 妖怪=youkai 妖狐=kitsune 妖狸(タヌキ)=bake-danuki(tanuki) 社奉行=Yashiro Commission 妖狐とか妖狸とか奉行の名前とかも英語名のほうが和っぽいんだよなぁ。 Tenryou CommissionとKanjou Commissionは同じだけども。 2025.02.18 Tue 02:18:00
こんなやつ。 確かに何十キャラもいて探すのめんどくさいなとは思ってたけど属性でぱっと絞り込めるのは楽でいいね。 試しに水を押すとこんな感じ。 複数選べるのもえらいポイントだよね。 激化編成に使えるキャラはーみたいなことがやりやすい。 2025.02.14 Fri 02:14:00
普段の探索から連れまわしてたけど1ヶ月と10日くらいで友好が10まで到達した。 樹脂追加消費ある程度すれば1ヶ月で10上げるのもそんなに無理のあることではなさそうだね。 今回二人ともほぼすべての友好度上がる活動に連れて行ってたし、壺の友好度も与えてたからこれ以上ペース早めようと思ったら樹脂使うしかないとは思う。 その後また友好度低いキャラと入れ替えて普段の探索メンバーを構成しなおしたんだけど、この二人思った以上に火力面でも貢献してたんだなぁ。特にマーヴィカ。 マーヴィカは移動もだいぶ楽だったし友好度上がりきってからも編成に入れて普段の探索してもいいと思えるくらいには便利だった。いなくなってちょっと物足りなさ感じてるもの。 ただマーヴィカ一人ではちょっと探索で火力足りないんよなぁ。たかだか精鋭相手に爆発切るのもなんか違うし。二人以上友好上がらないキャラ探索編成に入れたくもないし。そうなると友好マックス1キャラで友好のない(レベルも20~50くらいがほとんど)キャラと探索するのに苦労しないのチャスカなんよな。もちろんヌヴィレットとか召使とかどうとでもできるキャラはいるけど、その辺て属性合わせた無効とかシールド持ってるのに行き会ったら交代しなきゃいけないのよな。無効はそんなにいないから行先に合わせて考えればいいけど。その点チャスカは移動も便利だし属性はサブに入れてるキャラで追加できるし困りにくい。 チャスカだと地と草のキャラの友好が後回しになりがちなんだけどね。個人的には草はもう全員10だから問題ないからセーフ。 ちなみに風も弾丸には込められないけど、風はチャスカと風共鳴になるから1枠使ってもそんなに悪くない。実際今日現在も1枠ランヤン入れてる。 ボスとか秘境行くメンバーとその辺駆け回る編成分ければ問題ないんだけどね。ついさぼって同じにしちゃう。同じにしちゃうというか秘境回って樹脂使ったその足で素材集めに各地をさまよっちゃう悪癖があるから、普段から秘境行くのと探索が同じ編成になってる。 秘境行くときに編成変えるのは画面の誘導上そうなってるからいいけど、秘境後に探索するときにわざわざ編成変えるのめんどいんよなぁ。秘境行く前の編成に自動で戻してくんないかしら。 ちなみに現在二人のステータスはこんな感じ どっちも編成に入れてない状態。特にシトラリは編成に入れるだけで武器効果と凸効果で熟知が200くらい増えるから編成に入れてるかどうかは大事よね。 マーヴィカは正直普通の人が使ってる遺物とは違いすぎるからステータスは意味ないかもしれんね。劇団4で自動砲台で火力出すタイプだから。スキルレベルも爆発はそこそこで元素スキルのほうクラウンという統計からするとマイノリティ。 2025.02.12 Wed 02:12:00
今年の海灯祭はなかなか気合入ってたなぁ。 小イベントのバランスもよかった。 WEBのほうのイベントは海灯祭というよりランヤン関連のイベントだったのかね。どちらにせよそっちがパズル系だったから、海灯祭にパズルのイベントがなくてよかったよ。 戦闘のイベントも爽快感があってよかった。 手紙のイベントはいくつかキャラからの手紙がもらえておもしろかった。一応スクショ撮って後から読めるようにはしてあるけど不思議なラインナップだね。 イベントムービーも素晴らしかったね。英語版は海灯祭全般にボイスがほとんどないもんだから途中からテキストだけ英語にしてボイスは日本語にしてたもの。こんだけ気合入ってたイベントだけにイベント期間に英語ローカライズが追い付いてないの惜しいね。 |