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| 2025.01.29 Wed 01:29:00
海灯祭の時期がやってきたね。 最近ボイスも英語にして遊んでるんだけど、これの悪いとこ出たなぁ。英語版はちょいちょい声消されてるというか新しいボイス収録されてないキャラがいるのよね。多分アクターとの契約上の問題なんだろうけど。 そこにリーユエ勢ががっつり含まれててね。刻星、甘雨、ふーたおあたりがね。海灯祭の割とメインに含まれるキャラたちだけに惜しい。 さすがに新キャラのらんやんにはボイスがあった。 ナタも実装されたばかりのイベントだと結構抜けてて悲しいけどね。 キィニチとか教官とか。 割とメインストーリーで各トライブのメインキャラが集まってるとこでこの二人の声が聞こえないのとてももったいない。これを声付きで見れなかった旅人のために声が復活した際に何らかの方法でイベント見れるようにしてほしいって声は一部で上がってるみたいだけどどうすんだろね。 しかし声の件は置いておいてもふーたおとしゃんりんの新衣装よいね。 今まで黒だったとこに明るい赤と白ってのがいい。あと本人がノリノリで髪型変えてんのもいい。 そういえば海灯祭で配られてるらんやん、シールド最大値狙って攻撃力盛り盛りにしてみた。 これでHP6万鍾離の吸収量超えるから侮れぬ。とはいえこのキャラシールド特化にしてもCT的に途切れるからこれが強い運用とは思えないけど。普通に弱化付与要因として熟知多めにしておまけの風シールダーとして使うくらいでよさそう。それでも2000そこそこの攻撃力あれば15kのシールドにはなりそうだし。 ばあちゃんも熟知1300にしてるからシールド15kくらいにはなるけど、らんやんのほうが吸収量自体は稼ぎやすいね。ばあちゃんはそれ以外も強いけど。 サイズの都合で見づらいけど攻撃力3300ちょい。変な補正とか乗らないように編成から外してある。炎共鳴とかバフとか入れたらもっと行くけど特に意味はないだろうね。 この時期のキャラとして問題があるとすると、天賦あげるのにナタの週ボス素材がいるんよ。それは全部マーヴィカに使いたいじゃない。らんやんに回すのマーヴィカの爆発クラウンにしてからかなぁ。マーヴィカの天賦はメイン戦場の螺旋では爆発縛ってるから後回しにして、先にスキルはクラウンにしてある。イベントとかで打つ機会はあるから爆発も上げておくべきなんよなぁ。 PR 2025.01.25 Sat 01:25:00
これまた難易度のえらく高いイベントだった。 とりあえず1個ずつ記事にしてたらきりがないのでまとめて。 最後きつかったー。 効率よくシールド壊せるキャラ連れて行くと火力が出ず、火力出るキャラはシールドとか角壊すのにえらく時間がかかる。結局1分切ったところで挑戦をやめてしまった。 炎元素効率よく削ろうと思ったら何するのがいいんだろう。こっちがつけた元素を使う場合はそれなりに経験があるけど相手にもともとついてる元素を効率よく減らすってのあんまり考えてこなかったんよなぁ。 結局水でごり押しに落ち着いてるけどどうするのがいいんだろうね。期間中たまに遊んでみようかね。 結局今回は全部チャスカで行った。途中までチャスカシトラリマーヴィカの3人固定で行ってたんだけど最後は無理だった。 2025.01.23 Thu 01:23:00
マーヴィカのストーリーもやった。トライブクエストの3番目より短いからおすすめ。だけど、これやる前にほかのトライブクエストやっといた方がよさそう。 こっちの期間限定イベントの方にも間に合った。 結構報酬いい。 これがあるから先にマーヴィカやったけどまだ実はクロリンデとエミリエ残ってんのよね。そっちもやらなきゃ。 2025.01.15 Wed 01:15:00
ようやく時間を見つけてシトラリのクエスト完了。 いやーだいぶ力入ってた気がするね。トライブクエストの3番目はどこも結構なボリュームだったけども。 こっちのイベント期間にも間に合った。 このトライブクエストやってると焦点充てられてるキャラ欲しくなんのよ。よくできてやがるぜい。従来だとこういうクエストって結構後からまったりやってたんだけど、イベントがあるからもったいなくてさっさとやってるんよな。そうなるとガチャ期間中にがっつりそのキャラについて知ってしまう。結果引きたくなる。 とはいえC数伸ばすのは次回ピックアップ時でいいかな。今回はマーヴィカの方で良しとしよう。次がいつかは知らないけど。 2025.01.11 Sat 01:11:00
タイトルにとりとめがなさすぎるけど最近の原神ってお題ってことでどうか一つ。 一つ目のムシバトルだけどいつものやろって説明飛ばしてたら、なんか要素増えてる?! 過去の同種のイベント、ミニゲームとしてはサクッと終るし操作も単純、でありながら普段のアクションとはまた全然違って結構好きだったんだけど、パワーアップして帰ってきた。 まさか地上戦だけでは終わらんとは。 お次はナタの戦死者数。これ固定かと思ってたら人によって違うんだね。人によって違うというかイベント進行時の行動とか速さとかによって違うのかな。 うちは1949だった。 寄り道しまくって助けて回ったらもっと減らせたのか、それとも個々の作戦をもっと早くやっていけば減らせたのか、はたまた思いもよらない要素なのか。 普通の人がどんなもんかわからんけどホヨラボの記事に流れてきた中だと2000行ってるらしい人もいたから結構行動で変わりそう?実際にスクショ画面で2000行ってるのを見たわけではないからわからんけど。 ナタの全人口どんなもんなんだろね。 |