忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | ADMIN | WRITE
Calendar
05 2025/06 07
S M T W T F S
11 12 13 14
16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[04/06 anonymous]
[03/09 anonymous]
[03/06 anonymous]
[03/01 anonymous]
[03/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
ちょうど先日冒険者ランクが60になったけど、戦績に見えるやつも貼っとこ。



60になった日からは1日経ってるけど、ほぼ600日のログインだった。
これ怪我治ってないときもログインだけしてたとかあるから、ろくに動けてない日がカウントされてる。

水はHydroで日本人にもイメージしやすくていいね。最初が風でAnemoだからポンと言われたときに属性とリンクせんかったんよな。
PR
フォンテーヌにたどり着き早・・・何日だ。

ようやく冒険者ランクが60になった。


達成感もひとしお。

いやーしかし60以上の人がいないから察してはいたけどほんとに60が上限だったんだね。とんでもなく経験値必要だから誰も届いてないとかって可能性も否定せずにいたけど。

不在期間があったこと含めると、ちゃんと毎日やってりゃだいたい1年半くらいでランク60になるかんじかね。俺の場合は1年と8か月くらいかかってるから割と平均値くらいなんじゃないかな。







最近というほど最近でもないけどアップデートでチーム編成画面がリニューアルされた。
そこでキャラをピックするとちょっとした動きが見れる。これに割と格差があって面白いから3段階くらいに分けてうちのアカウントにいるキャラたちをまとめてみようかなと。主観で。

レベル1:控えめ(小さいモーション、元素の光なし)
レベル2:中間
レベル3:動きがいい、元素要素強め
って感じで。一部微妙なキャラもいたけどね。これ元素の光か?って。でも主観だから気にしない。

レベル1
綺良々、アンバー、アルハイ、ベネット、行秋、平蔵、煙緋、ドリー、ガイア、ディオナ、雲菫、ミカ、ロサリア、北斗、ノエル

レベル2
上にも下にもいないキャラたち。

レベル3
ナヒーダ、夜蘭、ニィロウ、心海、雷電、忍、セノ、宵宮、モナ、ファルザン、レイラ、刻晴、ウェンティ、タルタリヤ、リネット、重雲、辛炎

同じ枠内は大体レベル順。キャラ選択時の並びで上から見てったから。
エフェクトつけやすいからか全体的に雷が優遇されてる感じはする。あとキャラ固有のモーションとは関係なく選んだ瞬間に見える属性の色は無視してる。


個人的なトップ3は誰だろう。レベル3にあげた中から選ぶなら、
ナヒーダ、レイラ、夜蘭
かなぁ。三者三様だけど特別感のあるモーションで素晴らしい。この中で優劣はつけづらいけどしいてつけるならこの並びかな。

派手さはないからレベル3にあげてないけどキャラにあってるし好きなのは、
甘雨、鍾離、胡桃。
甘雨の球体がモーション終わった後も自転し続けてるの良い。他の元素力でなんか作って遊んでる人らは作ったらそこにとどめてるだけなのが多いからね。鍾離先生は実に鍾離。他の神たち並みには派手にもできたんだろうけどこれこそ鍾離って感じの落ち着いた仕上がりが素晴らしい。胡桃は元素で遊んでないからティア低いだけでお化けがすごくいい味出してる。

せっかくだから各元素の1位を選んでみよう。
火:胡桃(炎元素っぽさ出してる中だと宵宮)
水:夜蘭
風:放浪者
雷:セノ
地:鍾離
氷:レイラ
草:ナヒーダ


番外編
元素要素がほとんどない中で個人的に好きなモーションは、コレイとヨォーヨ。胡桃は前述の通りだから置いてこうね。コレアンバーもったコレイがとにかくかわいい。





ブランコ最強
やっと評判が2になって依頼が受けられるようになった。




2にならないと討伐懸賞と住民リクエストが受けられないから点数伸ばせなくて2にあげるのに苦労するっていううまいことできてんなぁって。
探索40%にするか、俺みたいに10個くらいクエストやったらようやく2になるかんじかな。

新しいマップ来るとしばらく評判レベルを上げきるのが仕事になるね。
だいぶ体調も復活してきたからまた原神ができる楽しさをかみしめてる。



久々に螺旋を記事にする気がするけど、さかのぼってみると数回前に記事にしてるんよな。しばらく休んでたせいだけど。

今回は螺旋12まで元素爆発なしで潜ってみた。
一か所☆3とるのかなりギリギリだったけど何とか一発で行けた。




今期の螺旋にはあんまりいやらしい敵がいなくて助かるね。単純に開花が苦手な奴を激化でやるって意識で割り振っていけば問題ない。
爆発打たないとこういう表記になるんだね。開花のほうは爆発火力出すの夜蘭だけだから草耐性ある敵以外には爆発はそこまで火力に直結しないけど、激化は爆発なしだとかなり厳しいね。ティナリの爆発は単純に火力だし草付着も増えるし大事なのは間違いないけどその他も。万葉の爆発はスキルのCTリセットがおいしいし、鍾離の爆発はシールド貼りなおしにも使えるからキャラ変更ついでに撃つと行動短縮になるし。神子は・・・打たんね。
とはいえ爆発縛って螺旋クリアできるだけの火力はどちらにしても確保しておきたいからちょうどいいバロメータになるかも。






PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH