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おやすみ松明
グッバイC9
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いままで好きなキャラをトリプルクラウンにするかなぁとか悩んだこともあったけど、どんどん新しいキャラが増えてて全然お金が足りず強化しきることができないままここまで来てたけど、ついにうちにもトリプルクラウンキャラが。

さすがにほとんど火力につながらないキャラをこの金欠状態でクラウンにするのは無理があるってことで、結局達成したのはコロンビーナ。
この子通常攻撃も月開花として使えなくはない。なんならラウマとセットなら単騎ヌヴィレット位の火力は出る。



右上に見えるこの金欠具合。


結構ねスキルと爆発はクラウンまで上げてるキャラいる。でも通常まで手が伸びないことが多いよね。もちろん通常のほうが優先度高いキャラもいるからその場合はスキルか爆発が抜けるんだけど。





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今期の螺旋はギミック無視した編成で遊ぶのが楽しかったね。

特に最後のデバイス。こいつ今まで凍結編成じゃないといけないと思ってたからほかの編成で挑もうとすらしてこなかったけど、今回月開花でごり押ししてみた。






これの難しさはやってみたらわかると思う。回転するビーム止められないのよね。
ニィロウは白朮のほうがいいんじゃないとも思うけど、結果的にはどっちもあんまり変わらんね。白朮のほうが回復できるとか殴り始めるまでの時間が短いから火力出し始めるまでが段違いに早いとかあるけど、結局のところ白朮程度の回復力では回転のビームのダメージが大きすぎて全く追いつかない。毎秒1万以上食らうし。それなら火力出し始めるのが遅くても火力が出るニィロウもあり。
ちなみに白朮だと頑張って回転終わるまで耐えるって感じでクリア、ニィロウのほうは回転してる途中に殴り勝ったような感じ。
ラウマの月開花ダメージ出したとき回復ってのがかなりでかい。これでネフェルは回復しながら殴れてる。

あとちなみに爆発は使ってない。使ったらもっと楽かも。



最近ピックアップされたキャラで言うとエスコとかスカークとかは活躍の場があるけど、ファルカとかは特にその場はなかったね。螺旋には。幻想シアターとかほかでいくらでも活躍できそうではあるけど。Zibaiはそもそもこれと刺さる場面はなさそうだしね。月結晶は縁の下の力持ち感がある。



なんとか報酬もらえるところに滑り込んだぜ。
つーこってファルカが主役のメイン?ストーリーをやったんだけど、単話としては面白かったけど、この話結局何だったん?
まいっか。考えてもしょうがないし。
※後日追記。魔神任務の一部と勘違いしてたけどただのキャラクターストーリーだった。ごめん。であれば納得の構成。


ついでに地方伝説の狼の後ろにある剣から飛んでいけるとこにいる狼さんも倒しておいた。
ファルカの良さを全く活かせない戦いさせるやん。と序盤は思ってたんだけど中盤で炎が攻撃に加わって突然ファルカらしい戦いが始まるし回復するしで、中盤まで行けるかどうかの戦いだったのねこれ。結構この戦闘楽しかったよ。ギミックとかあんまり気にせず、敵を知りファルカを知ればちゃんと勝てるようにできてるのがよい。ファルカを知りの部分はぶっちゃけスキル長押しでのジャンプをちゃんと使えるかだけだけど。

フリンズの時のランプを砕いていくやつと違って何度でも挑めるけど2回目以降は何もないね。なんか2回目はやる必要ないんだけど、DOT以外でダメージ食らわないように立ち回ってみたりとかして別の遊びが始まってた。フレーム回避できない攻撃は範囲分かりやすいし、フレーム回避できるやつはめちゃ分かりやすいしで結構初心者に回避を教える教材としてよさそうだなと思った。
何ならここに入場する前に地方伝説のほうがキャラ選ばないと倒すのめんどい。


この過程で一応レベルは80以上まで開放して武器も90にしたけど、無凸ファルカでは完凸チャスカと交代するには至らなそうだなぁ。編成の属性縛りはチャスカより緩いから使いやすいとは思うけどね。
今期はきっついね。持ち物検査とまではいわないまでも強化追い付いてないとどうしようもない部分がある。

とりあえず初日はぎりぎり180秒切れるくらいまでしか行けなかった。
そのあと何日かやってなんとか今ここ。



118秒。きつい。ここんとこ3回は100秒切ってたけど今回無理そう。
そもそも最速が30秒切ってないからね。全部30秒とかできない限り100秒は切れない。これまで100秒切ってるやつ、稼げてるとこ20秒とかだし。


一番目はファルカのために用意した宿題組接待と見せかけてそうでもなかったね。ウェンティが必須級ってだけだった。ウェンティ以外でもマーヴィカの爆発範囲まで引っ張れるならやれるかも。とはいえ現状吸い込み風しかいないから編成はある程度縛られるけど。こういう役回りだとウェンティの新しいモチ武器使う機会がないんよなぁ。どう考えても従来の元チャ効率のほうが役に立つ。ファルカも試したけどやってることがチャスカと被ってるからチャスカ追い落とすにはもっと遺物そろうまで待ってもらう必要がありそうだったね。
結局ドゥリン使う機会に恵まれぬ。今回もしばらくはチャスカ、マーヴィカ、ドゥリン、ウェンティで宿題要件も満たしつつって感じでやってたけど80秒前後でうろうろしてた。結局宿題の編成縛りにこだわらないほうが強かった。

二番目も編成に悩んだなぁ。月編成で行ってもみたけど結局フリンズが安定して火力出すには下手に月開花を混ぜないほうが強くて難しかったね。フリンズ以外の火力役も試してみたけどちっちゃいメカ倒すのに時間かかりすぎてタイム伸ばすのは無理だった。
感電じゃない電要求されたときでも結局フリンズ以外に出す手札がないのがきついね。一応次点でヴァレサは控えてるけどフリンズと比べると見劣りする。フリンズは単騎だとチャージが足りないからもう1枠雷で食われるっていう弱みもあるにはあるけど。

三番目は編成では一切迷わなかった。いつものやつ。この編成の完成度が高すぎて氷で火力出せって言われたらこれ以外に手札がない。幽境に限ってはほかでこの編成の構成員使ってたらやむなくマイナーチェンジするかもくらい。
ただこのボスはこっちのチャージ100%にしてくるギミックがあるから、特にフリーナでいつ爆発打つかで数秒変わるからまだ詰める余地はあるかもしれない。たまったらできるだけ早く打つ方がいいんだろうけどほかのキャラのCD待ちとかもあるし。


今回は100秒切るのはお手上げかも。編成のお手本でも探してそれ真似したら多少伸びるかもしれないけど、そもそもそういう人たちって遺物がバケモンだからまねできん。



次のサンドバッグは月感電。

こんな感じだった(Google Driveへのリンク)

今回は月開花のサンドバッグに比べてよりぎりぎりだった。倒せるのは再現できるんだけど、なかなか最高得点を更新できなくてねぇ。防止に隠れて逃げられた時のロスがでかすぎる。



この編成では回復がいないからフリーナの爆発がいまいちシナジーないのがあれだけど、このイベント秘境のポイント稼ぐにはいい編成なのよね。だからCT待ちの時だけフリーナ爆発打ってるんだけどほんとは回復キャラも入れたいよね。どこにもそんなスペースないけど。
4人でのスキルや爆発CT的にも、性能的にも、こんなに5人で編成作りたいと思った構築はないね。

単発火力はネフェルの月開花を超えてるのがフリンズの魅力よね。だいぶインスタントに1M出るのが素晴らしい。こちらはスキル1回につき1Mが3回みたいな火力。ネフェルのほうは50万とか80万とかがすごい短時間でバシバシ出るのが魅力。
編成としての完成度の高さは月開花が断然勝ってると思うけどね。

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