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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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単騎で行けないかなぁと思って頑張ってみたけど、後半のシールドが厳しくて諦めた。
9から12層2間までは、閑雲とヌヴィレットで単騎で行けたけど、閑雲じゃコッペ人形に勝てなかった記憶があってそっちにヌヴィレット回したら3間後半側のシールドが無理ゲーすぎた。ヌヴィレットもこれ無理そうな気がする。やるならナヴィア単騎か。前半はヌヴィレット単騎で3間まで行けることが分かったから収穫ではあったかな。
何ならだいぶ余裕あった。コッペズはHP的な意味でぎりぎりだったけど。

結局締め切りも迫ってたからいつもの編成でクリアだけしておいた。



属性的な問題で最近の構成は単騎のハードルが高いね。
デュオとかもちょっと開拓してみようかな。好きなそこそこ火力出るキャラとシールドぶち抜き用にナヴィア入れればたいていのステージは何とかなりそうな気がする。もう片方は水無効さえいなければ雑にヌヴィレット単騎に任せればいいし。

次回はステージ変更かな?



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ボイスついてないしそんな本筋には影響してこんやろと思って割とカジュアルにストーリー進めてたんだけど、ドラゴンって単語が出てきたあたりで雲行きが怪しくなってきた。結構大事なんじゃねこのストーリー。油断ならんねぇ。以前は季節限定イベントでカーンルイアだったか過去の話だったかを差し込んできたこともあったらしいし今更か。


特に水の龍ってあたりがね。名前はギリシャ神話のバケモンだからとっても不穏だけどね。日本語でどうなってるか知らんけど重要キャラなら同じ名前を当てられてるはずだよね。
ちなみにこっちの龍はヌヴィレットと同じHydro dragonという表現とヌヴィレットに対しては使われてなかったはずのDragon of waterの両方が使われてる。これに意味があるのかはわかんないね。ただの英語特有の同じ表現の連続を避けただけかもしれないし意図的にそうしたかもしれない。
直感的には「水」龍か水「龍」かの違いな気もするね。日本でUniversity of XXって言ったら東大しかないみたいな(総合大学以外にはありそうだけど)。この場合ほかの大学はXX University。
龍であることが大事な文脈かそれが水属性であることが大事な文脈か・・・。話の全容が見えてないから何とも言えないな。

どちらにしても毎日デイリーのゲージたまるまでしかストーリー進めないからまったりじっくり楽しんでいこう。





積み残したことをやってた。

ようやくフォンテーヌの4.5までに実装されてるエリアの探索率が100%になった。いやー↓の画像でちょうどぷれいーやがいるエリアLiffey regionの探索率上げるの難儀したよ。思ったよりたくさん要塞の中にもあったしね。



あとはねー、璃月の閑雲と同時に追加されたフォンテーヌとの間のエリアで仙力の鯉を集め終わったかな。一部の鯉はクエスト進めないととれないところにあったりとついでに探索率も稼げてよかったよ。こっちはまだ100%には満たないけどね。

クエストはデイリー4つ分たまったらその日はそれ以上進めないことにしてるから結構何するにもまったり進行なのよね。前線走るタイプでもないし別にいいんだけどね。
英語インプットの一環だからテキスト飛ばさずに読んでるってのも時間かかってる要因かもね。日本語でやってたときメインとか準メインストーリー以外のテキスト全くといっていいほど読んでなかったもの。当時はだいぶ出遅れて始めたのもあって早くメインストーリー追いつきたかったんよね。ある程度追いついたら英語にしたから正直今のほうが原神の世界を楽しんでる。







最近自分の中でイベントがどのくらいデイリーのゲージ稼げるかがホットな話題。

そんな中最近のイベント、属性スライムを砲台で打つ奴が熱い。1ステージで4ゲージ稼ぎきれる。おいしい。

このイベントとかクエストでデイリー稼げるのつくづく良いアップデートだったなぁ。どうせイベントはやるしそれでデイリーやる数が減るのはシンプルにありがたい。


今の猫のイベントは各フェーズ報酬もらって3マス。時間は短いしまぁまぁかな?
残り1ゲージになったとき先の長さの読めないクエストをやるか1個諦めてデイリーやるかで悩むことになるんだけどね。
いつかはクエストやるけど、間違って長いクエスト引いたときのむだの多さで禿げそうになる。クエストのひと段落するまでの長さとかデイリーのゲージの増加量とか目安教えて・・・むりか。
今期も3月後半と同じ編成で行ったんだったかな。

豊穣開花は相変わらず螺旋に素晴らしくマッチしてる。見ての通り戦績のトップには開花は出てきにくいんだけどね。開花ダメージ一発だとナヒーダ絡んでも9万とかだし。ちなみにナヴィアがフリーナの爆発下でスキル打つと簡単に50万出るけどそれでも豊穣開花のほうがはるかにDPS出る。


12はこの順番で出した。


秘境でも愛用してるけどフリーナと閑雲の相性が素晴らしくいいのよ。閑雲はソロで使う時用の遺物だから4人編成での効率はもっと上げられると思うけど。

そういや閑雲経験値もったいなくて89で止めてたのに気づいたら90になってんじゃんか。探索でも秘境でもずっと出ずっぱりだししょうがないか。
開花はダメージに直結するからさっさと90にしちゃったけど、基本貧乏性だから88とか89で止めちゃう(エリクサーは最後まで使わないタイプ・・・ではなく、使わないのわかりきってるから1個残して全部売り払うタイプ)。
結局普段秘境に連れて行くのも探索するのも友好足りないキャラばっかだからさっさと90にしても大して経験値無駄にはしてないんよな。
ただ、上げちゃったら戻せないから、よく螺旋とかで使うキャラを90にして大して使わないのは低い状態で留め置いて、螺旋でキャラ選ぶときに前に来ないようにしておくのをお勧め。螺旋用の編成プリセット欲しい。どうせ敵見てキャラかえたりしないし。せいぜい前で出すか後で出すかを変えるくらい。今使ってる開花とナヴィアベースだと手が出ない属性ないからどうとでもなるけど。水草両方無効とか言われたらさすがに開花は出せんけど。


モンドと稲妻のキャラいないね。
稲妻はナヴィア編成の前によく使ってた激化では2キャラ使ってたし、かみ合わせが悪いだけだけど、モンドの人達はよく考えたら螺旋で使えるほど仕上がってるの一人もいないかもしれん。だいたい全部育ててる水除いたらベネットくらいか。水は開花の可能性調べるために一通り育てただけでほかの編成で使うつもりないからお察し。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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