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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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次のガチャがヌヴィレットと万葉なんだけど、よくこの二人ぶつけたなぁ。
好き勝手にヌヴィレットをお勧めすることをこの後に書くけど、好きなキャラを引けばいいってのが大前提。どっちかしか引く余裕ないんだ、でも決められないよって人向け。

最初に結論を書いておくと、限定条件、「ある程度の数の☆5キャラを無凸or1凸で持ってるし、どうにか螺旋12層も今のままで行けてる」って人には6:4くらいの割合でギリ万葉をお勧め。さらに螺旋が楽になるポテンシャルを万葉は持ってる。
それ以外のすべての初中級者にはヌヴィレットをお勧め。
元素付着や反応の順番、元素エネルギーを出すタイミングなどを意識してる時点で原神の上級者に両足突っ込んでることを自覚したほうがよく、そういった人たちに対するキャラのお勧めは意味がないと思ってる。すでに独り立ちしてるのだから。そういう人たちは自分が必要と思ったら引けばいいし、必要なとこまで凸を伸ばせばいい。


個人的に今現在優先すべき☆5キャラは、順に
・ヌヴィレット
・フリーナ
・閑雲(完凸する前提なら2番にあげてもいい)
・鍾離
・ナヒーダ
・ナヴィア
がtop tier。
tier 2の最上位に万葉と白朮がいる感じ。多分世の中は「サポーターを評価しないともぐり」くらいゆがんだバイアスがかかって見えるけど、少なくともサポーターだけに絞ってみても、フリーナ>鍾離>万葉と個人的には評価してる。鍾離と他二人は戦ってるフィールドが違うから比べる必要はないけど。


個人的にはヌヴィレットと万葉を比べると大半の人にお勧めするのはヌヴィレット。
特に万葉側を選ぶのが以下の理由なら再考の余地ありといいたい。
・万葉はサポーター。サポーターのほうが火力のインフレに呑まれにくく、いろんな編成で長く使える(万葉がその他のサポーターの立場を奪った側だし、フリーナが万葉の牙城の一部は切り崩した)
・ヌヴィレットは今フォーカスされてるフォンテーヌが旬の間が華。ナタの火力キャラに塗り替えられていく(ヌヴィレットが弱体化するわけではないし、万葉がver5以降の火力キャラとシナジーがあるかも蓋を開けなければわからないのは一緒)
・原神は元素反応してなんぼ。適当に付着して万葉で拡散(バフ&デバフ)してあとは編成に合わせてチョメチョメしてると玄人感出るよ!

特に3つ目の玄人感出るってのが難敵で、お勧めする方も原神のシステムを理解してお勧めしてる方がそれっぽく見える。そんな直接的には言わないにしても、高火力キャラで思考停止して薙ぎ払うのがお勧めって言いにくい空気はあるだろうと思う。


個人的にはそんなの(元素反応とか、システムの理解とか)は二の次で、螺旋12層でも通用する編成を2個組むことを優先したほうがいい。個人の経験からエンドコンテンツに通用することがそのゲームを長く遊ぶための一つの大きなモチベーションになりえる。そう考えた時万葉よりヌヴィレットを推したい。万葉を推した場合、そこにちゃんとアタッカーになれるほかのキャラを用意しろって言わなきゃいけなくなる。そんな無責任なことはない。すでにある程度キャラを持ってる人向けに万葉をお勧めするならいいけどね。
基本キャラのナーフはされないから今たいていのボスに通用する編成を用意できれば、ヌヴィレットが仮に将来トップ火力の座から陥落しても螺旋では引き続き使えるし、何ならヌヴィレットでお茶濁してる間にトップ火力の座を奪ったキャラを狙って少しづずつ準備すればいい。

要は今食うに困ってる人に即効性のある食料与えるか、釣りの仕方や農業の仕方を教えるかの違いに近い。前者はヌヴィレットなどの単独で戦える上位アタッカー全般、後者は万葉をはじめサポーター全般。確かに原神への理解にはサポーターのほうが適してる。けど今まさに螺旋12層のクリアができず困ってる人にサポータをお勧めしても多分そこまで劇的な効果はないし、俺はソリティアをしたいんじゃないんだよって人が原神プレイヤーの大半だと思う。
多分まだクリアしたことない人への特効薬は鍾離なんやろなとはおもいつつ。


自分の思いとしては、万葉は確かにキャラがある程度揃うまではいろんなPTの穴埋めに使えて便利に使わせてもらったしお世話になった期間も長い。
けどある程度キャラがそろって自由に編成できるようになったら、尖った編成のほうが使いやすい。
例えば豊穣開花(ニィロウ入り水草のみ編成)とか。一人のずっとフィールドに出て火力出せるエースアタッカー中心の編成(ナヴィア、閑雲、ヌヴィレットetc)とか。

編成組むうえで元素反応のシナジーは確かに考えた方がいいけど、より重要なのは、3人である程度回せる編成の中に、もう1人火力キャラを入れるのとサポーターを入れるのどっちがダメージが出るか。サポーターを入れる理由はそのキャラが火力1キャラ分以上の働きをパーティにもたらしてくれることを期待しているから。フリーナは容易にその要求を満たしてくれる。万葉は果たしてどうだろう?そのポテンシャルがあるのは間違いないけど、だいぶ多くのリソースを万葉に割く必要があるし、スキルを打つタイミングがかなり重要になる(万葉のメインバフ、デバフは拡散させた元素に対するもの)。そのリソースを火力上位に割くのは別にそんなに悪い発想ではないと思う。


お勧めしたい相手、ターゲット層が誰かを考えるとヌヴィレット一択。
万葉はどちらかというと玄人向き(中級者以上)だし、初中級者層に向けて言いたいことは万葉をお勧めすることではなく、キャラが集まれば集まるほど将来万葉は編成から外れていくぞ、ということ。どちらかというとイベント秘境でたまに活躍するキャラというポジションになっていく(※個人の実体験に基づく感想です)。





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再来。イベント名なんだっけ。英語名そのままだっけ?フェイズリアクションとか。

レベル40くらいしかないキャラも居つつお試しなしでやってみた。
リオセスリが38、アルベドが39、一斗が60
ほかは最後まで開放されてはいる。遺物付けてないキャラも居たけど今回のイベントはそんなに火力なくてもいいイベントだからそのままよ。

一番高かったのは万葉&ヌヴィレットのとこで4160点。
一番低かったのは最後の一斗&千織のとこで1280点。
ぎりぎり課題点クリアじゃん


これ最終日の前日に2キャラ選出しなくてもいいこと知った。もっと違った遊びができたかもしれない。
一人でも全然問題なさそうなキャラも居るけどね。神子、ヌヴィ、ナヴィ、閑雲あたり。神子はステージが通常がトリガになってるからってのもあるけど。



それにしても今回は撮影が簡単にできる要素がより進化してた。あんまセンスないからそっちは他の人に任せることにして、個人的には割と気軽に終わるイベント秘境で1.8個分くらいデイリーが終わるのがありがたかったね。どうせやるイベントで気軽にデイリー1個分潰せるのが助かった。
12層だけナヴィア出したけど、結構良い火力出てますな



これでスキル2発撃てるから気軽に出せる数値なのがでかいね。フリーナの爆発ありきではあるけどその気になればずっと維持できるし。

ちなみにこれ何も考えずにやってるからフリーナの爆発がちゃんとフルパワーになってるかはしーらね。


んー!

今期は強かったなぁ敵。
キャラパワーがインフレ気味だからしょうがないのかもね。

シングルキャラで行こうとすると敵の火力に度肝抜かれることがある。今回でいうと12層1間の前半とかあとはシンプルに12層3間後半(コッペリア&コッペリウス)とか。
何気ない攻撃で5000×3とかくらうと、はわわってなる。

今回も閑雲ソロで遊ぼうと思ったけど12層3間で折れた・・・。これやろうと思ったらだいぶ火力上げないと☆3取れないよ。
最初に前半やらせてた時は1間も十分厳しかったけどね。7分半まで時間削られてた。相方が開花のせいで後半20秒もありゃ十分だったけど。結局3間で残り時間7分で終わらずそもそもだったけど。

結局諦めて4人編成にしちゃったね。前半も後半もシングル編成は結構つらかったよ今回。


開花は開花でいいとしてもう一つの編成シナジーもくそもないんよなぁ。こっちのほうもうちょっと詰めたいけど、下手な激化編成とかよりこっちのが強いんだよなんでやねん。
ちなみにこんな身もふたもない編成使ってる。
ナヴィア、鍾離、フリーナ、閑雲
一番火力出してるのはナヴィアだけど一番盤面にいる時間が長いのは閑雲だし、一番盤面に影響与えてるのはフリーナで、シールドとナヴィアの補助引き受けてるのは鍾離。割とみんな平均的に活躍してる。アタッカー+サポート+サポート+アタッカーみたいな感じ。
メインアタッカーとかサブアタッカーって概念なくなってきてると思う最近。
ナヴィアも閑雲も相方要らずで火力出るのがインスタントでいいよね。この編成だと閑雲の爆発はノイズになるから回復欲しいとき以外使わないけど。



シナジー気にしてありきたりな編成組むのもしゃくだしとりあえずこのままでいいか。開花ほどじゃないにしても十分強いし。


そういえば1年前の螺旋では開花・激化つかってた。
夜蘭心海が開花に入ってるのも懐かしい。
夜蘭はライバルのフォンテーヌ勢が強すぎるね。さすが水の国。ヌヴィとフリーナ両方差し置かないと編成の候補に来ないのつらすぎる。心海もライバルが強すぎてなぁ。


当時と変わらず使い続けてるのは、ニィロウ、ナヒーダ、鍾離。鍾離、ナヒーダは神の中だと復刻時引いた方がいいトップ3だね。もう一人はフリーナ。優先度は他に手持ちに誰がいるかにもよるから一概には言えないけど、
・相手の火力に押されてきつい→鍾離
・好きなキャラの火力が出ない→フリーナ
・元素反応で火力出したい→ナヒーダ(多分全属性中で草が一番DPS出る&草で一番火力出るのがナヒーダ)
この中だとナヒーダは今後重要度落ちていく可能性は大いにあるかな。火力キャラはどうしてもインフレしていくから。草の中で不動のトップだとは思うけど、そもそも草が元素反応前提なとこあるから、昨今の一人でバカ強いみたいなキャラにはおくれとるよね。

珍しくサポーターで最近個人的に優先度落ちてるのは万葉。半年くらい前まではどんな編成にも入れられるし鍾離と同レベルで推してたんだけど、最近数合わせ以外で万葉使うことがなくなってきてる。遠回しにフリーナのせいかもね。今まで下火だった人たちに選択肢が生まれたから積極的に万葉を採用するほど枠に余裕がなくなったかも。あとは万葉でデバフ、バフ入れるくらいならバフはフリーナに一任してもう一体火力出るキャラ入れた方が強いってのが最近のトレンドかも。閑雲みたいに回復要員で編成にいるのに馬鹿みたいに火力出るキャラもいるし。
当時からすると今こういう形でサポーター(バッファー・デバッファー)の優先度が下がるのは想定外だったかも。


そういや鍾離は最近ポーションイベントでもらった槍を螺旋で使ってみたけどこれ割といい感じ。これまでは胡桃のモチ武器使ってたけど、それは単にHPOPだからって理由しかなかったから、新しい配布武器のが性能は鍾離に合う気がする。見た目はだいぶ似合ってないけど。

界隈で話題になってるベネットの誕生日だけど、2月29日ではじめて?誕生日メッセージがゲーム内で送られてきた。全く意識してなかったけどこれから読み取れることは・・・

暦が今の現実世界と同じであること。
ベネットの年齢が今年4の倍数である可能性(実際はサザエさん方式っぽいけど)。
ベネットは自身の誕生日をそんなに祝ってほしそうじゃないこと

最後のに関してはそもそもこの世界、誕生日の人が旅人にメッセージ送ってくるんで現実世界とはそもそも文化が違うけど。

まず一つ目。原神の世界は現実世界の各国、地域モチーフの国が出てくるけど、地図は現実世界とは全然違う。でも暦が同じってことは恒星と惑星の関係がほとんど太陽系と同じ。
ちなみに別の話だけど原神のあの地域は太陽が東→北→西に動くので、
・地球と地軸の傾きが逆で北半球を舞台

・地球と地軸の傾きが同じで南半球を舞台
ってことになるのかな。

ゲーム内のキャラがうるう年の2月29日を認識しているのは大きな情報ではあるけど、あくまでメールだけだから設定とかとは切り離して考えた方がいいのかもね。現地では異なる暦が動いてるけど(同じカレンダー日で何度も朝が来るし)、現実に照らすとこの日かなぁってくらいの大雑把な割り当てかもしれない。だとしたら毎年ベネットは2月28日か3月1日あたりに自分の誕生日と認識しててもおかしくないんだけどね。これが三つ目の話にもつながってくる。

二つ目も↑に書いた通り、暦も時間の進み方も原神の世界と現実世界でちがっているとするとそもそも考えることでもなくなっちゃうかな。

三つ目。これが真理だと思ってるけど、ベネットはちゃんと毎年歳を重ねてるんだけど、2月29日生まれなのをいいことに4年に1回しか知人友人に誕生日を意識させないようにしているんじゃないかなと。特に自分の不幸体質を理解してるベネットだからこの意味合いがありそう。
これ現実世界にもいると思う。真に深い交友がある数名を除いて、正直めんどいよね、誕生日おめでとうっていうのも言われるのも。特に言われるのが嫌だから自分からも言わないようにもしてるってのが正しいかもしれないけど。
日本では、誕生日前日の24時(通常誕生日当日の0時)に年齢が1歳繰り上がる決まりになってるから、2月29日生まれの人も2/28→3/1の間で年齢が上がってる。モンドやナタのモデルになったあたりの地域でどういう考え方なのかはわからないけど似たようなもんじゃないかな。



とにかくメールはゲーム内とのつながりは一切ないと考えた方がよさそう。暦は螺旋出でてくるからほんのりありそうだけど、カレンダーにあたるものが街中で見られないからまだ、何月何日みたいな暦がまだ開発されてない世界なのかも。
何なら本人がこのメールかいてるとも思わず、この人ならこういうこと言いそうってアーカーシャが生み出したAIなり茶だ・・・くらいの感覚で受け取っておこう。





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