忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | ADMIN | WRITE
Calendar
12 2026/01 02
S M T W T F S
1 3
5 7 9 10
11 12 15 16 17
19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[01/10 anonymous]
[12/03 anonymous]
[12/01 anonymous]
[09/14 anonymous]
[07/07 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
ナヴィア、螺旋デビュー。

ちゃんとナヴィアの実力見るためにまた爆発なしでやってきたよ。
正直な感想は強い。



12だけ貼っておく。他の階層は全部開花が前、ナヴィ入りがあとで全く同じ編成。

そんな大げさなバフ・デバフはかけてない編成なんだけど、50万出てるよ奥さん。もちろんボスじゃなくて雑魚(下層)相手に出てる数値だとは思うけど、12のボス、準ボス級の相手にも30~40万はそれなりに頻度で出てる。ひえー。このままの編成でフリーナが爆発打つだけで倍のダメージが出る可能性を秘めているから十分かもしれない。
ちなみにフロア12の最初のボス、メカのやつには普通にスキル当てて20万くらいしか出てなかった。さすがに硬いのかな。途中でこのボスが出す無敵解除ギミック用のちびメカには40万通ってた。これがCT短いうえ2発撃てるっていうのは破格だね。ただ夜蘭、ヌヴィレットと違ってこれは結晶反応で弾溜めてようやくこれだから、単騎性能が高いかというとそういうわけではないと思う。
12-3前半のタルパにも40万は出てるね。50万はさすがに雑魚相手だとは思うけど、安定して同レベルとか多少格上の相手にも40万はとおしていける。素晴らしいよ。
ちなみにここで言ってるのは全部単発のダメージだから、ナヴィアのスキルにはおまけで追撃の地ダメが発生する。それが1万とかでるから実際の火力面ではもうちょい上乗せできるかな。CT待ってる間に殴る通常攻撃もスキル後短期間地属性化してる分は1万は超えるし。

ちなみにザックリ主要ステは、バフとかない状態で攻撃2900、クリ率60%、クリダメ170%、地ダメ46%ってところ。なんかモチーフっぽく見える遺物4セットにしてある。まだこの遺物いいの持ってないからクリ率ダメはもうちょい伸ばせそう。








PR
綾華が例の新衣装でフォンテーヌに遊びに来てるのいい。

普段の綾華は話し相手の方に正対して話す場面が多いけど、映画の撮影の中では銃を扱うからか斜めに構えてる場面が見れて新鮮。


イベントの一部に点数がつくやつがあったからまた残しておこう。


ステージ1:金盃開花(水枠ヌヴィ)


ステージ2:ナヴィ、ヌヴィ、フリーナ、白朮


ステージ3:同上


ステージ4:金盃開花(水枠フリーナ)


今回ゆるくない?一個目2万切ってるけどプラチナもらえてる。
こういう雑魚の多狩りはヌヴィが強すぎるね。今回は4番目のステージが水無効いたけど。

イベント全体としては・・・マッチング系のイベントがあるのがいただけない。他のプレイヤー入れないとできないアトラクションは一切やらないと決めてるから、今回イベントショップ全部取れないや。ショップの方は取りきれてないけどイベント配布の☆4クレイモアは5段階精錬できたから良しとしよう。


ナヴィアの爆発はじめてこういう雑魚が延々沸いてくるマップで使ったけど、結構いいね。持続長いのもグッド。ヌヴィと組ませてるせいでサブアタッカーみたいなポジションになってるけどほかのキャラと組ませるなら岩単編成でも全然メインアタッカーでやってけそうだった。





原神初めて丸2年が経過した。ちょうど冬の休み中に周年が訪れるのは気づきやすくていいね。

とりあえず見やすいところにある戦績から。



日数は丸2年には程遠いね。これは入院してたり海外出張してたりした分かな。家にいるときは他のゲームに熱中しすぎて5時を回っちゃったときを除いたら毎日やってたはず。

この一年自分の中では水が大躍進した年だったかな。
もちろん草があってこそではあるけど、気づいたら生き残ってる草はナヒーダと白朮だけなんよな。激化で使うときはティナリも使ってたけど、最近フリーナ来たあたりでサブ編成から激化が消えてしまったのよね。
今は、メイン編成は金盃開花、サブは単純に火力が出るので適当に。直近の螺旋だとフリーナ入りの感電とか蒸発あたりを狙った編成にしてたけど、今組むならナヴィア入れるかも。周辺散策でだけど、だいぶカジュアルに元素スキルで20万出せるのがだいぶ使いやすい。





なんか最近にしては珍しくシンプルに強いキャラが来た。
HP割合でダメージ計算するキャラじゃないのに低レベルからそこそこの火力出していけるのは優秀だと思うよ。フリーナとも相性いいし。

とりあえず直感でCD回すの丁度よさそうって理由と信頼置いてる感電反応目当てで適当に選んだ鍾離、フリーナ、忍と組ませてしばらく秘境回したりボス回ったりしてたけど、レベル40でも全然メインアタッカーで前面に出していける。スキルで数万は出てるし。


武器も適当にその辺に転がってた両手剣70だったし、遺物も育ててすらいないのが3か所ある状態だったし、この辺間に合わせでもいいからレベル上げてあげれば相応に応えてくれそうな予感はある期待の持てるキャラだと思う。

ATK系のアタッカーはちゃんと育ててあげないと火力出すの難しいのが多かった印象だけど、ナヴィアはHPで火力出すキャラ並みにそこそこレベルの火力出すの楽そう。モチーフ武器なくても紀行の与ダメと被ダメ増える両手剣でもお手軽に行けそう。
むしろうちに両手剣まともな☆5ないから実は紀行のが一番強かったりして・・・。両手剣さ・・・水キャラがいないのよ。育成順はだいたい水優先だからほかの武器が育たない。

見た目も好みだしせっかくだからナヴィアは育ててみようかな。山吹色というか蛍光色じゃない濃い目の黄色好き。
ただ一つ・・・傘の配色は黄色と黒逆にしよう。さしたとき黄色が内側に来るのは目がきつい。日傘としても天側が白色系、地側が暗色系のほうが効率いいし。


ヌヴィレットのほうはメインストーリー(魔神任務)の中で正体が明かされるからストーリークエストのほうは受ける時点でプロフィールの???は全部オープンになってたね。
でもフリーナのほうはフォンテーヌの魔神任務全部終わらせてもVision/Gnosisのとこが???のままだった。魔神任務の中で正体は明かされてるから伏せる意味はなくなってはいたけどね。このVisionかGnosisかっていうところの説明がなされるのがストーリークエストだった。説明というか、魔神任務終わった時点のフリーナって、これ魔神任務やってなくても想像つくとは思うけどVision/眼もGnosis/心も持ってないんよね。そこからなんでガチャで引いたフリーナは神の眼を腰に下げてるのかっていうところの間を埋めるのがこのストーリークエストだったっていうのが正しいかな。

どっちも好きなキャラだから掘り下げてくれるストーリークエストは良かったよ。


それでフリーナのボイスの下の方Visionになってたのねっていう納得感。
彼女のストーリークエスト終わったら是非プロフィールのストーリーから一番下の奴を読んでほしい。そのままストーリークエストのフリーナの後日談的なものが結構長めの尺とって書いてある。

あと意識されてるのかわからんけど英語版のフリーナは、NPC含めた他のキャラより難しめの単語が多い気がする。



PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH