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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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三つ目。



これが今までで一番苦戦したかな。ちゃんとギミック利用してキャラ変更しまくってどうにか行けた感じ。一回適当に流したら金どまりだったもの。いままでの二つは適当でも行けたからやっぱり難易度あがってたんだと思う。

とはいっても編成はそのままでいけたからせーふ。
前半激化:万葉、鍾離、神子、ティナリ
後半開花:ニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、心海






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二日目。



前半激化:万葉、鍾離、神子、ティナリ
後半開花:ニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、心海

前回より苦戦したけどまだ一発で行けた。一回目の奴と比べてみると普通の敵の数が全然違うのがよくわかる。強敵の数は一緒だったね。同じ雑魚でもポイントが違うってことかな。



これにた様なの前もあったよなぁと思いながら、今回はもう完全に割り切って激化と開花の編成で全部行くことにした。詰まったら考えなおすと思うけど。

1日目ー。



前半激化:万葉、鍾離、神子、ティナリ
後半開花:ニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、心海

今回分はあっさり行けたね。




ちゃんと開放された日にやってたけどまとめて記事に。
SSのはいったPCにアクセスできない日があったのでSS上げなくていい記事を一個はさんじゃったもんで。

てことで6個目。

これ結構苦労したなぁ。ちゃんと6番目の難しさしてた。


最後の7番目。

こっちは初見ですんなりマスター取れた。

慣れたのか本当に難易度が違うのかは定かじゃないけど2日目あたりのが一番難しかった気がする。あとは自身の日ごとのコンディションの差もあったかなぁ。5日目?あたりなんか視野が狭くなってて片側しか見えないみたいな日があった。



序盤で心おられかけたけど何とか最後までマスター取れた・・・。
結果的にノーツをまっすぐ降ろす設定にだけ変えたけどほかは初期設定のままでやってたね。ノーツの降りてくる角度も初期設定のままでやるべきだったかもしれない。




コレイの音ゲー。
これは苦労したんだっけ?あんまり記憶にない。ってことは苦労してないのか?

ちょっとだけこの音ゲーにも慣れてきたかも。今までの数日は思った通りに指が動かなくて失点ってケースが多かったけどこの辺から単純に頭が追い付いてなくて押せてないのは変わらないけど指の間違いってのが激減した。
苦手は苦手なりにも多少はなれるもんだね。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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