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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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だいぶ取り返しのつかないことをやってしまった。

とあるフォンテーヌのクエストでパイモンからもらえるへそくり的なサムシング・・・使ったらささやかなモラに変わってアイテム消えてもうた・・・それ以上使用できないアイテムとして入れ物だけでも残してくれよ・・・誕生日ケーキみたいな感じでさ。
跡かたなく消えると思わず使ってしまったじゃない。

まじでこれ取り返しつかんよね。みんなは気を付けて。

悔やんでも悔やみきれないけど仕方がない・・・
パイモンの貴重なテレ顔でも貼って供養としよう。さよならパイモン(のへそくり)。




そういえば最近言語を英語に変えた。ボイスは日本語のままだけど。この構成、表現比較できて結構楽しいよ。


おまけ。
フォンテーヌの水中でダッシュで泳ぎながら水面に向かって行くと、水面から跳びあがるキャラと飛び上がらず水面に顔だけ出すキャラがいるんだけど、体格とか泳ぎ得意設定かとかそういうんじゃなくて単純に最近のキャラ(orフォンテーヌのキャラ)が跳び上がる挙動みたいね。
唯一の例外は旅人。旅人だけはどの属性と共鳴しててもちゃんと跳び上がる。
そのうち全キャラ対応するのかな。

小ネタ
飛び込みモーションでフォンテーヌで水に飛び込むと水中に一気に入れる。ただの落下モーションじゃ水面で止まる。これは↑に書いた跳び出すモーションのキャラかどうかによらず全キャラ共通。


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ぽい。






新しい敵だったね。フィールドジェネレータとかいたけど踊ってる機械人形のほうがやりづらかった。
11だけ前半後半のメンバーが入れ替わってたけどあとは全部開花を先にしてた。


なんか帰ってきたら周年イベントでこの1年の思い出的なサムシングが見れたから一通りSS撮ってみた。全体的な感想として、去年より全体の話が多かったかな。去年はより具体的な、ピンポイントなとこの評価項目が多めだった気がする。



最初のひと塊。そんなに特筆することはないかな。



お金がえぐい。獲得はともかく思ったより消費してんなって印象。武器強化もそんなしてないしどこでこんなに使ったんだろ。遺物強化が一番怪しいけどこんな額行くかね。強化して気に入らなかったら溶かしてるから物として残ってないと意識しづらい。
最後の一枚とか、その他の人間勢力を一番多く倒した日ですとか言われても・・・多分ファデュイだろうけど、しらんがな。



ここはマジでどうでもいいかな。伝説任務はリネの奴出すだけ出してやってないから宵宮が最後になってるね。完了済みが一個少ないのはそういうこと。



これも特にいうことないかな。フォンテーヌ以外は一応MAX。



カードと洞天関係。大きくないサイズに更に淡い橙に白って色合いの関係で見づらいけど許して。




戦闘関係。多分それなりにいい評価だと思うんだけど最後の結果で戦闘関係だけなんかマイナス食らってる。螺旋は9~12には、入院してた数回を除いて参加した回はほとんど全部12層☆最大まで行ってると思うんだけどこの評価ってことは、1~8の挑戦が0だから一回も行ってないって判定にされてる?だとしたらなんでや!


ほんで総合。一応最後だけサムネ表示で大きく見えるようにしとく。

見ての通り戦闘だけ目に見えてへこんでる。螺旋以外の評価は悪くないはずだからきっと螺旋が足引っ張ってる。あとはお金の方の花が0回ってのも足引っ張ってんのかな。



ちょうど先日冒険者ランクが60になったけど、戦績に見えるやつも貼っとこ。



60になった日からは1日経ってるけど、ほぼ600日のログインだった。
これ怪我治ってないときもログインだけしてたとかあるから、ろくに動けてない日がカウントされてる。

水はHydroで日本人にもイメージしやすくていいね。最初が風でAnemoだからポンと言われたときに属性とリンクせんかったんよな。
フォンテーヌにたどり着き早・・・何日だ。

ようやく冒険者ランクが60になった。


達成感もひとしお。

いやーしかし60以上の人がいないから察してはいたけどほんとに60が上限だったんだね。とんでもなく経験値必要だから誰も届いてないとかって可能性も否定せずにいたけど。

不在期間があったこと含めると、ちゃんと毎日やってりゃだいたい1年半くらいでランク60になるかんじかね。俺の場合は1年と8か月くらいかかってるから割と平均値くらいなんじゃないかな。







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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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