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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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風船集めるイベントが始まった。


初日はまぁなんか勝手がわからないまま適当にやってたけどこれもまた万葉がとっても有利なイベントだね。上下の移動があるマップ、大体万葉にしとけば間違いない。



85秒ー。ま、クリアできたらこういうのはやりなおしたりしないもんさね。
全部モンドでやるのかな。
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予想通り12月後期と同じような敵の構成だったね。

やっぱ黄金王獣に編成崩されてる感がある。あいつ開花チームでつぶせねぇかな・・・。
同じ編成で9から12までやるなら12層の編成で全部やるって感じかな。鍾離いないから一部防御面心配だけど何とかならんこともないでしょ。ちなみに後半やらせてる5人、武器90まで育ててるの神子だけ。80が万葉とコレイ。鍾離と凝光は70。それに比べて前半の4人は・・・。

 

8分くらいあって長いけど見るなら動画。12層だけ。そんなにきれいにまとまってはいないと思うけどね。音が飛んでるのは録画してる側のPC、裏でYouTube開いてるから処理落ち。
例のごとくGoogleDriveへのリンク

前回と同じステージだしちょっと各数値比べてみようか。
most defeatsは敵倒した数。57→56。どっちも神子で変わり映えなし。後半のほうが数稼ぎやすいのかな。
strongest single strikeは単発の最大与ダメ。99152→230755。前回はナヒーダ、今回は夜蘭が取ったね。どっちかというと前回ナヒーダが取ったほうが驚きだったから、今回は自然だね。開花編成なのに夜蘭でこんなダメ出てるのはたぶん敵の炎で蒸発してる。ナヒーダの爆発も打ってりゃもっと伸びたかもね。炎付着状態をスキルの方で狙い打たないといけないので狙って出る数値ではないね。だいたいの火は金盃が消火しちゃうし。
most damage takenは被弾ダメ(合計)。196376→164193。開花の前線張り太郎ナヒーダ様が前回から引き続きトップを独走。これはまぁしょうがないよ、開花編成唯一の草だもの。ノーガードで心海のクラゲ出して正面から殴り合ってもいたし。
elemental bursts unleashedは元素爆発の回数。14→14。今回意識して爆発多めにしたけど前回は万葉が一位だったのが今回は凝光に。万葉の回数も負けてないとは思う。
elemental skills castは元素スキル打った数。171→99。神子が取ってるのは当然として前回の苦戦はここでも見えるね。
そもそも挑戦回数が違うからね単純には比較できないけど、少なくとも多少慣れたとはいえるんじゃないかな。

この英語のさ、元素スキルと元素爆発の打った回数の表現違うの好き。言われてみりゃ元素爆発はunleashって感じがするし元素スキルはcastって感じがする。castのほうは日本人でもファンタジー好きならなじみありそうだね。呪文唱えて打つって場面でよく使われる。unleashはそれに比べて解き放ってるイメージ。日本語だとここどっちも使用回数ってなってて味気ないんよ。
ドラクエ英語でやったことないけど、メラゾーマとかcastで、マダンテはunleashな感じがする。
そういう意味じゃコレイ、ベネットとかゴローみたいにほいって打ってる感じがする爆発はunleash感ないね。その裏ではため込んだ元素エネルギー練り上げて放出してるわけだし間違ってはないはずだけどそれを感じさせないよね。

11と12の間に1時間くらい開いてるけど今回は苦戦したとかじゃなくて、そこで飯食ってて放置してただけだからノーカンノーカン。ちなみに時間は日本時間じゃない・・・よ。さすがにそんな朝っぱらからやる元気はねぇ。けどこれ日付おかしいな。俺が記事書こうと思ってこの戦績のブラウザ画面SS撮ったのが日本時間の1/2の朝よ。日本より進んでる地域数えるほどしかないし、時間差的にこんだけ差があると日付変更線跨ぐよな。
記録確認したところ12層やったのが1/1の23時前くらい(日本時間)。8時間差か・・・日本より8時間進んでるところはないので-16時間。アメリカの中央西よりのあたりだね(西海岸が17時間差、中部が15時間差)。で更に日付は1日間違ってる。南半球でサマータイム(DLS)って可能性もあるけど今回は考えなくていいでしょ。
時差の処理がたぶん時間の方だけなんだろうね。日付の方はみほよがある中国の時間かアジアサーバーがある国(日本だっけ?)参照してんのかな。
ゲームはAsiaサーバーでやってるのにホヨラボだけ英語設定にしてるのが悪いのかもね。
ただ、今言語設定変えても時間動かないから一回記録されたらそのままなんだろね。もしくはデフォで時間ずれてるか。ずれてるにしても未来指すのはおかしいと思うけどね。





原神の活動が1年を迎えたよ。2021年の12月31日にやり始めて、出張とかでインできない日があってまだ戦績ツールでは365日回ってないけど、現状(2023/1/1現在)こんな感じ。





ちなみに、キャラクターの育成状況は・・・戦績ツールの並び順に
Lv.90が甘雨、万葉、心海、神子、夜蘭、ニィロウ、ナヒーダ
Lv.89~85が雷電、コレイ、鍾離、旅人
Lv.84~80が忍、綾華、綾人

80はほかにもいるけど、90行けるとこまで開放終わってるやつだけ並べてみた。
Lv同じキャラの並び順て何で決まってるんだろキャラ実装順?


上位の方のキャラ眺めてて思った。風と火がすくねぇ。
それもメインアタッカーはれる風と火が皆無。誰かひとり決めてここに名を連ねられるように育ててみようかな。2023年の上半期くらいの目標に。

今は新しい遺物を開花チームに与えるために樹脂割く余裕がないからある程度余裕が出たら動き出そうかな。風は平蔵にしよう。火は一番近いのは宵宮だけどクレーか煙緋が気になってる。





一気にたまってたことを消化中。

まず長らく放置してたスカラのキャラ別伝説任務をやった。なんとなくだけど、旅人とパイモンが過剰にスカラマシュに対して敵対意識があるのが納得いかない。他にも結構えぐいことしてる悪役いるのに何でこいつに対してはここまで・・・。
実際あと一歩で殺せるところまで行ったのは稲妻での散兵だけ?かもしれないけど、あれは旅人のほうに不備があるからパイモンのほうが牙向くのはともかく旅人自身が敵意むき出しなのはそれが理由じゃなさそうよな。

パイモン一人突っ走ってプレイヤー置き去りってのはよくあった中で、旅人の選択肢には割と共感できることが多かった今までだけど、この伝説任務中の選択肢には8割共感できんかった。


いま改めて魔神任務追っかけなおしたら、旅人の感情も理解できるんだろうか。そろそろ丁度原神始めて一年たつ中で、濃すぎるゲーム体験がストーリーそっちのけにしてしまった時期もあるから気になるところではあるよね。まして最初から公開時期に合わせて遊んでるひとたちってモンドでのイベントどのくらい覚えてるもんなんだろ。

イベント中のナヒーダのこの角度好き。




あとは七聖召喚。ほとんどやれてなかったけどちまちま進めてる。これ時間かかんのよ。毎日誰かと一戦するくらいの習慣にした方がはかどるかも。この記事書いてる時点だとこの休みを利用して璃月に沸いたプレイヤーたちを片付けたくらいかな。稲妻の入り口と都市に追加のプレイヤーが沸いたところまで確認した。


ディルック、凝光、綾華あたりのカード上のビジュアルが優遇されすぎてやしないかい。
そもそもカードになってる時点で優遇されてるのかもしれないけど。




遊芸の最後だよ。

肝試しイベントというより遊芸のほうがメインだったね。肝試しやらないとこっちが解放されない仕組みだった。楽しかったけど繰り返し遊ぶって類のものでもなかったって認識であってる?一部のガチ勢はハイスコア競ったりしてたんだろうか。




終わってみて振り返ると思ったよりちゃんと原神やってたねこのブロック崩し。ちゃんと元素考えないといけなかった。反応が用意されてるなかだと他に比べて水がちょっと無能寄りだったのは悲しいけど。本編だと水が一番好きなんだ。最近草が出てきて草に一番好きの座を奪われかけてるけど、一番好きなのが蒸発から開花反応になっただけだから総合一位はまだ水だよ。四番目に激化がいるからギリだけど(三番は拡散)。
とはいえ開花も普通の開花じゃなくて金盃ありきだから、あのカードゲームもそうだけど草使いにくいんよなー。


一応ちゃんと全部報酬ももらったし。平日遅れがちではあったけど間に合ってよかった。








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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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