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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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一揆二日目。人間である証明。
そういえばニィロウのキャラ紹介がアップされてたらしいね。立ち絵のビジュアルが覇権キャラすぎる。この記事公開されてる頃には実装済みなんだろうけど1週間弱ずれてるからお察し。



☆二つ取れた。☆三つはとれるだろうか。この人数育てきれてないんだよなぁ。レベル70とかのキャラも混ぜないと編成作れない。
武器も50とか使ってるキャラ混ざるし。一揆でプラチナ☆3とるより螺旋12で☆全部集めるほうが楽かもしれない。

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そーれ一揆!一揆!

はい。一日目は宝盗巣城。

これはキャラたくさんいるし2キャラ編成だと4キャラ編成で相性いいのとはまた違った編成考えなきゃいけなかったりで大変だけど、前の一揆よりは強くなってる気がする。



この色は・・・つい最近もあった金より上の色・・・。しかも今回はマークの下に☆がついてるようで。この感じから☆三つが最大なんだろうね。

プラチナ・ダイヤライオンって頭悪い風を前面に押し出してる感じ。最高に一揆。

こういう自分のキャラ使った戦闘系のイベントは好物だよ。楽しい。
4キャラ編成の通常チームと違って2キャラ編成だと風元素の人たちが生き生きするのに反して岩元素の人たちの存在感が薄れてるのは仕方がないことかもしれない。



一応Ver. 3.1で実装されてた分は終わったかな。

斬兵のムービーシーン最高だった。多分公式からもつべのリンクかなんかで見れるはずだけどストーリーで見た後に見てほしい。というかキャラのデザインかっこよくなってない?そんなことないのかな。
稲妻での斬兵はキャラ紹介っぽい感じが主だったような気がするけど今回は敵の企みの中心よ。構想とか企画は博士の方だろうけどスターリング斬兵は間違いない。

このシーン自体は数日前に見てたけどまだ任務が終わってなかったから記事にしてなかった。何ならファデュイと戦うところまで今のバージョンで行くと思ってたから、そこまでやってから記事にしようと思ってたんだけど、まだいかなかったね。多分メジャーVer. 3のうちには博士とは戦わないよね。斬兵とはボスとして戦いそうだけど。これだけ壮大だからスメールで2体くらいボス居ても良さそうだけどね。ボスだとその辺に沸く奴か。なんていうんだっけこのくくり。風龍、狼、龍王、たるたる、淑女、将軍枠。






まだクエストになってるレザーの奴最後まで行ってないけど、周りを固めてるイベント群は終わった。レザーの話の顛末だけで記事にすることはないからこれでおしまいかな。


これは変わり映えなく。3回だからそんなにマンネリは感じないのがよかった。追加ペースも毎日じゃなかったしね。とはいえこのまま5回とか7回とかやらされてたもうええわってなってたかもしれん。


これおもろかったなぁ。いろいろ新鮮だったし、狩りだからって同じことやらせるんじゃなくて3回全部ちょっとずつ新要素入ってて、最後はもうよくこの制約の中でちゃんと初見クリアが難しいちょうどいい難易度にしたなと思ったよ。2回目でちゃんとクリアできて、3回目でタイムアタックできる位まで習熟するバランス感覚が抜群だった。脱帽。今回のこのイベント群の中で群を抜いて素晴らしかった。


これは結局うまいことやれなかったら何ラウンドまで行くんだろう。うちの店は21Rで目標金額に到達できてたね。良いのか悪いのかもわかんね。


新しいメインクエストに当たる任務も追加されてる中でのイベントであんまり時間も取れなかったけど楽しかった。モンド所属のキャラも総出?だったし。








三日目ー。機械たちの午後。

今回は敵の数が少なくて難儀したね。魈は複数に当てないと火力出しづらいから気を使うことになったと見せかけて結局ろくに考えずにやってただけだった。
キャプチャ起動してなくてクリア後のリザルトのSS撮ってなかったからメニュー画面で。



見づらいけどここもプラチナ☆2だった。☆3取れる気がしねー。何点要るんだろ。5万とかかな。
火力出るまでにワンステップあるキャラは装備とかそろってても使わない方がいいのかもしれない。

そういや螺旋は10月前半も12層☆全部取れたけどそれだけで記事書いてる余裕がないからこの辺でさらっと。傀儡が復刻してたね。鍾離と回復間違って一緒のチームに入れたりしたけどいけたから結果オーライ。

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