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おやすみ松明
グッバイC9
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おもちゃのイベントも終わりが近づいてきた(この記事書いてるときはまだ続いてる)ね。

ほんでやっぱりレアなものとはいえ重複してもらうより種類豊富にもらうべきだろうってことで、色がよかった火と雷を一個ずつもらって4種交換完了って感じで〆。



フレンド?なにそれおいしいの?
他人が絡むところに石を置かないでくれてる優しさに涙が出るよ。

アチーブメント埋めるときにも立ちはだかってるんよなぁ。他のプレイヤーの~~ってやつ。ちくしょう。




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ついにあたらしいバージョン情報が来て、実装されることは前から情報が出てた新キャラが来るんだね。

動いてるところも見れたし法器キャラっぽくないアグレッシブな動きするね。今まで一番肉弾戦してたのは槍か大剣のどっちかって悩ましさがあったけどここにきて法器キャラが台頭。いいぞー。

あとはイベントキャラに内定してる人たちは復刻あるのかなぁ。ここ半年より前のキャラは持ってないからそれ以前にいたキャラたちは歓迎だね。ちょっとずつ追いついていきたい。


新しいイベントも楽しみ。直近の2.6, 2.7が結構いい感じのボリュームだったから今回も同じくらいかな。




一応☆36はとれるようになってきたね。
結局前回からメンバーはいじってないけど。そんな急にキャラ育たんね。

ただ前回より、層、間でつけられるバフ効果が火力出しにくい仕様だった印象はあるね。前回はスキルダメとか爆発ダメ上げるの多かったけど今回はせいぜいクリ率クリダメ増加くらいだった気がする。攻撃系のバフが一個もなかったらさすがにまだ結構厳しいかな?



与ダメ最大は前回より減ってるってのが多分元素スキルの火力伸ばすバフがなかった点の影響を受けてそうだね。元素爆発とか元素スキルの使用回数は12層に2回挑んでるから増えてるって思っていいかな。一回目のとき☆7/9しか取れなかったからね。

やっぱ夜蘭チャージ効率150%くらいあるとすごく螺旋で戦いやすい(実際には+42%だから142しかないけど)。延々爆発でループするにはちょっと足りないけど、元素スキルを合間で打ったりすればそんなストレスなく回せるくらい。結局装備を絶縁セットに変えてからずっとこれ愛用してるもんね。爆発だけで回すならHP多少犠牲にしてチャージ効率もっと上げても良さそうだけどね。

出撃回数の上位4人のとこって選ばれる基準とかあるんかな。今回ずっと同じメンバーで潜ってるからみんな同じ回数のはずなんだけど、前半と後半の違いもなさそうだし、前回と並んでる人違うのがなんか意味ありそうで気になる。




とりあえず4体どれを交換するかはまだ決めてないけど、レアもの2個は確保しておいた。

残りは適当に動きがいいやつにしようかな。それともレア物1種ずつ足すか。イベント終わりくらいまで悩もう。どうせ全種類はもらえないからね。



かわいい。そういえばまだ洞天に置いてないな。今度置いてみよう。




なんか不思議なイベントが始まった。

とりあえずストーリーってやつをクリアしてみた。
実装日にログインできなかったからまとめて3個とも片づけることになったね。


最初にできたのは7番の引換券だった。

これ一発目のストーリーの奴でレアもの引けた人いるんかな。





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