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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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とりあえず適当にもの置いてるだけだけど、塵歌壺もある程度進んできた。

今は信頼ランクを10にするためにぼちぼちやってるところだけど、聖遺物経験値もせっかくならもらっておきたいんで、毎日1個聖遺物経験値のアイテムもらって残りを設計図に充てるようなイメージでやってる。

植物栽培もここで育ててりゃ回収に回らなくていいって程の収穫量じゃないけど8個清心が咲いてる場所が追加であると考えれば育てない手はないね。花は全部清心に充ててる。
花以外は正直何でもいいんじゃないかな。たくさん手に入るとかそもそも使い道がないとかそんなんばっかりだし。

とりあえず強行軍で洞天仙力が20000に到達したから宝銭のチャージ速度も上限ってことでひと段落かな。



効率よく数値稼いだというよりは信頼ランク9になって4つ目の島解放されたからそこに適当にもの投げ込んだら到達したって感じ。多分効率よく置いていけば3個の島でも20000は行けたんだろうね。割ともうちょっとだったし。そもそもメイン建築の屋内の方はまだまだ余裕あったもんね。置くものを用意してなくて数値稼げてなかったけど。
とはいえ2万いきゃあなんでもいいんよ。



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ようやく冬忍びの樹のレベルが12になって翼ももらえたね。なんか達成感ある。
1個余っちゃったけどこれ終わってからも例の月金出るクエストあるのかな。



ゲーム内のスクリーンショットってカメラ呼び出さないと撮れないって認識でいいのかな。こういうなんかの画面開いてるとか会話中とかのSSって撮りようあるんだろうか。
考えるのめんどくさくてキャプチャ側で撮ってるからこんな感じなってるけど。
というかゲームやってるのとブログ書いてるPCが違うから画像送るのもめんどくさいんよな。
ブログ書いてるPC=キャプチャの映像信号送ってるPCだからそっちでSS撮ればそのままブログに持ってこれるので楽ちん。


ついでに進捗
冒険者レベル:49
アチーブメント:317
開放済み図鑑:1113件
見分進捗:第九章9/11
深境回廊/淵月螺旋:8層3間


なかなか進まんね。でも徐々に冒険者レベル50が近づいてきてる。
50になったら一気にやること増えそう。




てことで最低限の氷の聖遺物が取れたので、ここから突き詰めるのに樹脂を割くのも初級者とっては厳しいってことでほかの属性を集める方向にまずは変えようかと。

全ぜ属性集めてもいいんだけどとにかくもって強そうなのをよく知りもしないままイメージで、炎と風かなと。
風は言わずもがなずっと魈を使い続けてるしこれからもよほどコンボとか狙わない限りは使うと思うからなんだけど、炎はね、最近ディルックが好き。初期の頃煙緋使ってて割と装備そろってる方であるからちょくちょく使ってはいたんだけど、魔導書キャラってどうしてもターゲットが一番近い敵に吸われるんよね。それが嫌で使うのやめちゃった。なんかどうにかならんもんかね。キャラとの距離の近さより、このゲームにはないけどレティクル(画面中央)に近い方にターゲットが向きやすくなるような設定とかないんかね。

原神はアクション要素そこまで強くないけど、アクションゲームやっててカメラの向きとか距離とか勝手に動かされんのめちゃくちゃストレスなんよな。同様に攻撃の向きが思った方に打てないのも結構ヤダ。RPG寄りのゲームは演出重視でカメラ勝手に持って行くのが多すぎるんよな。2Dゲームはともかく、3Dのゲームでそれやるとプレイヤーのストレスになる場合があるのわかっててやってるんかな。
最近はそういうゲームが多すぎて俺の感覚がおかしいんだろうなって思うようになったけど。

閑話休題
魔法キャラでも直接その座標を攻撃するみたいなキャラはキャラに近い敵照準でも良いのよ、イメージ通りだから。ただ斜線が見えるような煙緋の通常攻撃とかは距離によらず画面中央に近い敵をちゃんと狙ってほしい感じはある。


脱線しまくったけど、この辺が一人称視点のゲーム探してた理由でもあるんよな。FPSとかFPアクションとかは攻撃したりする方向をちゃんと自分が決められるというか決めなきゃいけないってのが心地よい。




フィンドニールの頂上に通い詰めている。

脆弱樹脂も使いこんじゃったから早いとこ目的の物をゲットして引き上げたいところだけど。
氷風が欲しいのよ。甘雨のために。

一応セットはできたんだけど、
冠のいいOPがない(4セットはできてるからほかのシリーズ使ってる)のと、☆5にできてない部分が多々。
☆5でセットにもできるけどメインOPが防御とかだからさすがにそれは持ってないのと変わらないよね。
あとはサブOPに会心率ついたのが来てくれたらうれしいかな。

てなわけで一時的に見た目の数値は弱くなってる。ダメージは大して変わらんけど。☆4のままでも強化進めばもとよりは強くなるかな。氷耐性高い敵には今までのほうが強いんだろうけど。


ここめぐってると沈淪のほうが大量に出るんよなぁ。だいたいどの遺物も氷風の3倍ずつくらいある。


こうやって1キャラ特化で整えてると、ほかの属性も集めたくなってくるんよね。
それ以前に早く冒険者レベル50にしてキャラと武器の開放を上限までできるようにしておきたい。まだ材料足りないけど。

一番の主力が魈から甘雨に完全に移ったね。相手が氷属性でもない限りは。



何だこの野生のいいお兄ちゃん。

タルタリヤの伝説任務をやった。一番上にあったからたまたまだけど。
おもろかったなぁ。
この伝説任務、エリン戦記の友好度稼いだ後のイベントストーリーみたいな雰囲気でいいなぁ。
エリンは運営サイドで書いてるストーリーもあれば公募の奴もあって、プレイヤーの人が書いたシナリオが採用されてるキャラもいてそれはそれで面白かったんよ。


おもちゃ研究所、結構敵強かった。

タルタリヤはじめてお試しで使ったけど面白い性能してるね。
こういう形でなら、原神にいないすてごろも実現できるかもしれないのか。
今のところ槍キャラが全体的に一番肉弾戦してる感あるね。

それでふと思い出したんだけど、昔なんかのアニメか漫画かで、目に見えない槍を操るキャラが徒手空拳を装ってかまいたちを生み出してるって偽装して、その実見えない槍で切り裂いてるってのがあった気がするんだけどなんだったかなぁ。構え方も槍持ってるってわかりにくくなってて種明かしされたときスゲーってなった覚えがある。

ちなみにこの原神の世界の人たちみんな武器を出したり粒子にして消したりしてるけど、武器が特殊なの?神の目の付帯効果?千岩軍の人ずっと槍持ってるし一般人はできないんだよな。どこまで実体化したら重さを感じるのか、実体化させながら投げる描写があったけど、これ突き詰めれば質量ない状態でぶん投げて手から離れたら質量与えれば軽く音速超えられる超兵器が出来上がる・・・ロマン砲。射出後手元に戻ってくるのか知らんけど。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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