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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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しばらくはクエスト進行の記事が多かったから進捗をば。

動かしてるキャラは変わんないかな。いろいろやって手に入った出会いの縁で九条裟羅が出たからちょっと遊んでたくらいで。突破素材の関係で火力は出ないけど射程長い雷は稲妻で何かと便利だね。

冒険者レベル:43
アチーブメント:233
開放済み図鑑:997件
見分進捗:第八章8/13

て感じ。前の進捗から1週間くらい開いたからまぁまぁ進んだんじゃないかい? 気づいたらやりキャラばっかり育成してるんだけどそろそろ別の武器にも目を向けてあげないと。


今メインの魈が使ってる槍が冒険者レベル50にならないと次の開放できないから、今のうちにほかの武器を鍛えたい。


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そろそろ淵下宮進めたい気持ちもありつつでも最近追加された要素だから順番にやっていきたい気もして、結局それ以前にあったはずの要素からやっていくことに。結局始める前の実装順番は調べないとわからないからそこは気にしないことに。

今回は霧に覆われてる鶴観の霧を晴らしていくやつをやった。
一日じゃ終わんなかったけどね。そもそもここを晴らすんだろうなと思ってやってないのよ。クエストやってたらあれよあれよという間にここに来ることになってた。

お察しのとおり、普通に船で先に来てたよね。荒瀧の開放アイテムがこの島にいる敵なんだもの。
それすらワープポイント開けて敵の名前見るまで知らんかったけど。

そのワープポイント開放からも1週間くらいたってたわけだけどようやくクエストが俺の冒険心に追いついてくれた。こうして島まで飛ばしてくれるクエストがあるなら無理して船で新しい場所めぐることもなかったなとは思うけど、後の祭りというかそんなクエある読みで探検しないなんてことはできないからしょうがないね。


ここの一連のクエスト結構おもろかった。ストーリー性はそんなにだけど、時代に忘れられた地の探索をしてる気分でよかったね。
そしていい加減冒険者レベルに見合ったキャラレベル、武器レベルをしてるのが1キャラしかいないのしんどい。しかもそのキャラが自傷していくもんだから事故るとぽっくり逝っちゃう。
そろそろ2キャラ目を用意するときか。火はそれなりのがいるからその人育てるとして雷とか氷でいい感じの欲しいな。






始める前は今日はこれやるぞーとか思って起動するんだけど、いざ始めてちょっと遊んでると開けてない宝箱見つけてみたり、数が少ないアイテム見つけてそれを集めるのに奔走しだしたり、やることが多すぎてつい横道にそれてしまうね。

それでも今日は少しずつクエストを消化中。一応ぱっと見つかる範囲ではモンドとリーユエの分は片付けてるつもりだけど、それぞれ3,4個ずつはあのリストからも見えるから条件満たしてないんやろね。

今は稲妻優先でいいかなぁ。クエストがたくさんあると誘惑が多くてほかのやろうと思ったことが手につかないし。

まだ突破素材のボスが見つかってないキャラもいるしできるだけクエ進めつつ、この辺のダンジョンとかボス探しをやりたい。

あとは魈の突破素材になってるやつが手に入る曜日はずっとそれやってる。武器とかスキルレベルも併せてね。武器はもうあと一回突破したら終わりだけど、そこの材料がね。まだ冒険者レベル足りなくて1段階下のアイテムしかとりに行けないからそこから作ろうと思ったらめちゃくちゃ数いる。それでも魈一本に絞ってるからいけそうではある。
風と反応させられる属性のキャラがいるともっと楽になるから、火とか雷とか氷とかそれぞれ1キャラくらいは魈の半分くらいの火力あるやつ用意したいよね。
今攻撃力が1000超えてるのがジンと魈だけっていう状態だから風効かない敵に出会った瞬間火力が出なさすぎる。ジンは回復量上げるために攻撃力上げるビルドにしたからだけど。
そんなんだから無相の風ですら魈で殴ってるからね。他のキャラでやるより手っ取り早いのよ。幸い無相の風は終盤の回復行動が属性関係ないから助かってる。








強行軍になったけど、なんとかメインシナリオは終わったっぽい。
雷電将軍の奴解決したら一応現行のシナリオには追いついたと思っていいんだよな。

しかし練習させられた雷電将軍のスキルへの対処だけど、全く必要なかったというか、結局練習は練習だった。本番では全く活かせなかったね。
ただ途中からはイベント戦闘で、戦闘不能になっても即時復活するしなんか元素系のチャージ早かったりCT空け早かったり?してたから強引な勝ちイベントだった感はある。それにしてもある程度は能力ないと元素スキル封じられるところまでも行けなかったりはするんだろうけど。将軍のスキル構成が絶妙だよね。殴り合うには結構隙見つけるのめんどくさいけど逃げ回るだけならいくらでもって感じの範囲。スキル封じられてからは逃げに徹してれば時間が解決してくれる。


それにしても前の記事で雷電将軍の情緒について触れたけど、その秘密も明かされて割とすっきり。初期のというか本質の方の雷電将軍のキャラ好きかもしれない。というか神様みんな好きなんよな。あとリーユエの仙人たちとか稲妻の仙狐も。

現状、戦闘からむ探索はディルック、ジン、魈、煙緋の風と火の共鳴目的パだけど、こういうボスのとこ乗り込むならやっぱりまだ、荒瀧、ジン、魈、バーバラになってるんよな。
うちの人員だと、魈は一人だけ抜けて強いから何やるにも外す選択肢がない。魈使いまくってるおかげでやりキャラ全般が使いやすく感じるようになった。現状こんな感じ。



SS撮るとき忘れてて火の共鳴込みだけど。レベルはどうせ次の突破できないから経験値無駄にしないように69でわざと止めてる。69まではアイテム使って一気に上げてるけどね。他のキャラはさておき魈でほとんどの敵を倒してるからなんかこの方が効率いいかなってね。
武器の突破も冒険者レベル40になったことだしそろそろやらないとだね。

そういえばようやく荒瀧くんも2回目の突破ができてレベルが50になった。あの素材の足なし狼くんが強くてねぇ。ただ凝光入れて挑んだらそんな苦労せずに行けたからたまに素材集めをしてもう1突破はしておきたいかな。
多少は戦闘についていけるようになったけど、それでも雷電将軍からは2000くらい食らってたから魈のほうが耐久あるくらいだったね。聖遺物もいろんなキャラのそろえる必要がありそうだ。

ちょっとほかのイベント類にも手を出してみようかな。この記事公開するころには終わってるけど、ポーションの奴とか、どうせハイスコアは狙えないけど最低限くらいは参加しておきたい。


この土日でストーリーはだいぶ進んだけど、進捗の記事はついこの前書いたばっかりだからもうちょっとまとう。ストーリー以外進んでないともいえるからね。





伝説任務宵宮の花火の奴がメインクエストの進行を止めてたやつだったらしい。
これ終わらせたら進んだ。

進んだはいいんだけど、雷電将軍と戦うことになったんだけど、これ強すぎないか。
倒さなくていいのは良いんだけど、絶妙に倒せそうなんだよな。
レベル69とは思えないほどの火力・耐久ではあったけど。魈の元素爆発後の落下攻撃連打で1セット25%くらい削れてた。

途中で元素使えなくなるから結局その後のダメージソースに困りそうだけどね。
ストーリー的には倒す必要はなくて時間経過?で戦闘が終了する類だった。かといって負けていいわけじゃないらしいけど。負けたらイベントムービーからやり直しでめんどくさいから何とか逃げ切ろうねってやつ見たい。

しかしこれストーリー的には仕方ないのかもしれないけど、旅人雷にしてたらスキル使えても将軍にダメージ通らないやんけ。

雷電将軍しゃべってるとこ、このストーリーで初だったけど、思ったより感情の起伏あるのね。
永遠とか停滞とかそっち系の信奉者はファンタジーだと割と感情を犠牲にしてることが多いんだけど。将軍の性格だと自分の感情の起伏こそ永遠にふさわしくないとか言ってさっさと殺してしまいそうなんだけど、そうしてないあたりがこの個性で永遠は土台無理なんじゃ。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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