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| 2022.01.17 Mon 01:17:00
伝説任務宵宮の花火の奴がメインクエストの進行を止めてたやつだったらしい。 これ終わらせたら進んだ。 進んだはいいんだけど、雷電将軍と戦うことになったんだけど、これ強すぎないか。 倒さなくていいのは良いんだけど、絶妙に倒せそうなんだよな。 レベル69とは思えないほどの火力・耐久ではあったけど。魈の元素爆発後の落下攻撃連打で1セット25%くらい削れてた。 途中で元素使えなくなるから結局その後のダメージソースに困りそうだけどね。 ストーリー的には倒す必要はなくて時間経過?で戦闘が終了する類だった。かといって負けていいわけじゃないらしいけど。負けたらイベントムービーからやり直しでめんどくさいから何とか逃げ切ろうねってやつ見たい。 しかしこれストーリー的には仕方ないのかもしれないけど、旅人雷にしてたらスキル使えても将軍にダメージ通らないやんけ。 雷電将軍しゃべってるとこ、このストーリーで初だったけど、思ったより感情の起伏あるのね。 永遠とか停滞とかそっち系の信奉者はファンタジーだと割と感情を犠牲にしてることが多いんだけど。将軍の性格だと自分の感情の起伏こそ永遠にふさわしくないとか言ってさっさと殺してしまいそうなんだけど、そうしてないあたりがこの個性で永遠は土台無理なんじゃ。 PR 2022.01.16 Sun 01:16:00
世界レベルが5になって敵が強くなった。弱くもできるらしいけど、この世界レベル5ってのが今までよりレア度高いものゲットできるチャンスだから頑張る。 とりあえず冒険者レベル40で解禁された要素と稲妻の攻略を並行してる感じ。 40の要素でいうと・・・ ・黄金屋の黄金と孤影II ・奔狼領の奔狼の領主 がクリアできて、☆5の聖遺物をゲットできた。OPは微妙だけどまずは最高レア度のアイテムゲットできたことを喜んでおこうね。まだこのゲーム自体始めたばっかりだし。 黄金のほうは60相当の方とどっち行くか悩んだけど、70の方にした。こっちのほうがもらえるアイテム良かったからね。 ただ、やっぱり適正レベルではなかったのでかなり苦戦した。約1名のエースを除いてちょっと2、3ヒットしたらダウンするほどの強さだった。 結局公子の敗因は風を無効化しなかったことだね。メイン火力の魈が1900位火力あったから割とごり押しできた。あとはジンが結構粘ってくれたのがよかったかな。ジンは風共鳴要員でもあり、回復要員でもあり、CT上がるまでの時間稼ぎ要員でもあるから割と重要ポジション。 狼のほうはちゃんと風無効だからまじめにやったよ。まじめにというか逆にこっちのほうがふざけてるのかもしれないけど、魈で通常攻撃と重撃だけでごり押した。だけっていうかダッシュとかもちゃんとやったけど。有効な属性のほかのキャラでスキル使うより魈で通常攻撃してるほうが早いんだもの。ただ後半消耗激しかったからぎりぎりダメージレースに勝って辛くも勝利。ジンじゃない方の回復キャラも連れて行けばよかった。 ちなみに・・・稲妻のメインストーリーは進んでない。なんかほかのクエストやってから戻って来いって言われてる。どれがそうかわからず適当に手あたり次第に簡単なのからクエストやってるけどもしかしてめんどそうなやつがそうか? あとは旅パというか、普段その辺歩き回るときのキャラ構成もちょっと変わった。 ジン&魈の風共鳴ペアは変わらずだけど。 モンドとかリーユエだとそんなに変わってないけど、荒瀧くんを凝光ちゃんさまに変えたくらいかな。荒瀧はまだ配布された1回の突破しかできてないからさすがについていけなくなってきた。 稲妻では、火2人入れて風&火の共鳴した状態で使ってる。火の元素共鳴入れると魈の火力がえぐいことになって楽しい。火の共鳴入れてると魈の見た目の数値は2200。まだまだキャラも武器も突破が残ってるからどこまで行くのか楽しみだね。 そういえばいろんな伝説任務がランク40で解禁だった気もする。この辺もぼちぼちやっていきたいね。 2022.01.13 Thu 01:13:00
進捗をば。最近はずっと稲妻の攻略を進めてる。 第一章は第四幕まで終了。第二章は現在第一幕の途中。プロローグは終わったね。 あとは間章もやってる。鶴の帰郷ってやつ。 稲妻は広すぎてどこから手つけていいのかって感じ。マップ広げるの優先したほうがいいのか普通にクエストの順番通りにやったほうがいいのか。 キャラ的には魈がお気に入りだし強い。どっちだろう。強いから気に入ったんだろうか。でも使い始めたのは気に入ったからだから気に入ったほうが先かな。 攻撃力は1800になった。もうこの人しか鍛えてない。参ったね。 でも聖遺物もだいぶ落ち着いてきたしもう少し強化したらしばらくは停滞するかも。 ただ聖遺物鍛えすぎてHPが上がっちゃったのは難点だね。魈は元素爆発中HP割合で減っていくから、回復が追い付かない。特に割合回復が少なめの回復では。でも気にしない。 ほんじゃ進捗をば。 冒険者レベル:38
アチーブメント:178
開放済み図鑑:879件
見分進捗:第七章7/13
これで開始から2週間たったわけだけどどのくらいまではスムーズに事が運ぶんだろうか。 オープンワールドである以上、ある時を境に途端に作業ゲーと化しそう。とりあえずそこまでは進めたいね。 今の目標は魈のレベル60の突破(今60まで上げられる)と魈の武器の70→80の突破。武器のほうは素材が足りなすぎるからぼちぼちだね。冒険者ランクもあと2だけど足りないし。 2022.01.11 Tue 01:11:00
今回は進捗の記事じゃなくて普通にメインで動かしてるキャラ紹介的なやつ。 一番いてくれてありがたいのはガイアさんかもしれない。この人がいるだけで移動がスムーズ。 あとは風2体の移動速度もばかにできない。その分風2体だととっさの戦闘で対処しきれないこともあるけど。だいたいは魈でなんとかなる。 でも魈は元素爆発でHP減っていくから一人でなんとかできるキャラでもないんよな。今火力一辺倒で回復キャラ個人じゃ一切入れてないし。 今こんな感じ。 もう一つ突破するとこは今の進行度でも行けそうだけど、その次となると結構素材的に厳しい。ビシャップくんが強化されちゃって倒すの時間かかるんよ。ビシャップくんの周回効率上げるためにもほかのキャラの育成もやりたいね。 樹脂もったいないし平日はストーリー進行より樹脂消化に充ててもいいかもしれないね。 ちなみに攻撃力は割と見れるくらいにはなってるけどこれ他のキャラ置き去りにしてぶっちぎりで火力高いからあんまあてにならなそう。次点のキャラが700とかだし。 まあでもこのひとり尖ったキャラいるだけできつい場面を無理やり突破できるから主要4人+アルファをバランスよく育てるよりはお勧めかな。 特に聖遺物とか全員分強化するほどの余裕はなかなか生まれないよね。 ちなみに今の聖遺物は亡命者5個。 攻撃力とかダメージ伸ばすか悩んだけど、元素チャージ早いほうが火力に直結するかなと思ってこうしてみた。風元素ダメージ増加とかでセット組めるようになったらまた考えるかも。亡命者の4セット効果はどうしても欲しいわけじゃないし。 いまだに片手剣の戦い方がわからない。まぁ槍も弓もわからんのだけどね。魈は槍だけどほかのキャラとは全然違うし。元素攻撃で元素溜めて、元素爆発して落下攻撃連打してるだけだもの。 2022.01.09 Sun 01:09:00
原神楽しくやってる。 今リーユエのクエストが最終幕と思われる第三幕に入ったところ。 キャラの名前がむずくて覚えきれん!でも楽しい。 ここまで来たところでキャラも増えたしよく使うメンバーも大体固定化されてきたね。 主人公くんはもう風属性目的でも出すことがなくなった。ほかに二人の風キャラ仲間に加わったからね。ストーリー進行に合わせて地にすべきかなぁとも思うんだけど地のほうが数多いんだよね。 一番安定する未知の強敵とかに挑む布陣; 荒瀧一斗、煙緋、魈、バーバラ 新しいのは魈くんか。魈くんは最近復刻やってて加入したんだけど、この人つええ。元素爆発中消費なく結構な長時間高火力出せるのがいい。もうちょっといい槍持たせてあげたい気もするけど、いい槍ではあるんだけど素材部族で突破できてなくて火力面がちょっと足りないって感じかな。 それに引き換え荒瀧と煙緋は装備パワーでごり押してる。バーバラは回復要員のおまけだけど、基本は煙緋と組んで蒸発させる火力ブースト役にもなってる。 あとは、移動のことを考えるようになってきた。 ジン、魈で風2体入れて速度上げて、ガイア入れてダッシュのスタミナ消費を抑えて。みたいな。魈がいるから壁のぼるのもスタミナ消費抑えられてるしね。 普段はそこまでかな。そこにアンバー入れて飛行のスタミナ軽減とかもやってたけど、この状態で戦闘に入ったとき魔法火力がほとんど出せずに苦労したり、風耐性もたれるだけでちょっと強い敵とまともに戦えなかったりでふとした時にダメージ負いすぎて帰らなきゃいけなくなるっていう旅のロスになることが多かったから、荒瀧一斗だけは抜かずにずっと入れてる。魔法火力がないのは変わらずだけど、属性が2、3いればなんとか。敵からは逃げに徹するなら移動パッシブチームにしてもいいとは思うけど、お、宝箱見っけって時とかわざわざ入れ替えんのめんどいんよな。多少の移動性能犠牲にしてもメイン火力1体くらいはいた方がいい。 まさかのガイアくんがパッシブ目的で復権するとはなぁ。思ったよりガイアのパッシブが強いんだよ。表記はダッシュに消費するスタミナ消費-20%だけど、これほんとに-20%か?ってくらい消費減る。普通にダッシュ後はしらせ続けるよりダッシュ、ダッシュ、ダッシュってしたほうが早いしスタミナ消費すくないくらい。-20%じゃなくて消費20%になってない?ってくらいの体感減少量。 この子チームにいるだけでまじで探索がはかどる。元素系の攻撃も弱くはないしね。Eも使い勝手いいし、Qも凍らせられるから強い。水の上に陸地作れるのも何かと便利。唯一今の俺の資源じゃ片手剣ってところがネックかな。一番強い剣持ってるキャラでも大して火力が出ない。 本じゃ今の進捗。 冒険者レベル:30
アチーブメント:101
開放済み図鑑:658件
見分進捗:第六章7/12
今週でリーユエ終わらせて次のとこ行くぞ。 ようやく何すればいいかが見えてきた。なんかいきなり飛び込むとレベル差とか関係なくいろんな要素が見えてて、どれがあってるのかもわからないまま、キャラレベル40に満たない状態で60くらいの敵と戦ってたりしたけど、ちゃんとストーリー進行通りに行けばこの辺の要素が適正なんだなとかがなんとなくわかるようになってきた。 まだリーユエ以降のキャラ達が2段階目突破素材足りなくて、頼みの荒瀧さんもレベル40どまりなのが残りのリーユエストーリー進行に当たって心配だね。魈が次の突破もできるから風が通るならメイン火力は置き換えになるかもしれない。けどたくさん敵がいるとき魈くん打たれ弱いんよな。安定感はシールドはれる荒瀧のほうがまだまだつよい。単純にステータスの差もあるけど。ただ、煙緋と魈が突破素材一部共有してるのがきついよね。両方突破しようと思うと大量にヴィシャップと殴り合う必要がある。もっと早く倒せればいいんだけどねぇ。今はキャラレベルに比して世界レベルが上がってしまってるから敵が強い。まだ勝てるレベルというか今敵と味方が同じくらいのレベルではあるけど。 |