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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ネットワークアクセスなしでできることが大体終わった。
とはいっても無限に遊べる要素はあるからまだまだではあるけど。例の北にある謎のトーナメントの連勝記録とか、名前の通り∞の勝利数とか。

でよ。ネットワークがないと終わりまでたどり着けない要素が、
・ポケモン図鑑(ハッサム、フレフワン、ペロリームが埋まらない)
・モミジリサーチ(上記と同様に図鑑と通信交換、メガハッサムのメガ図鑑が埋まらない)
の二つ。
あと一応ランクバトルの報酬になってるカロス御三家のメガストーンも持ってないけど、これはゲーム内のコンプ要素には影響ないから無視。


図鑑に関してはヤドキングも埋まってなくて捕まえた数226で止まってる。ヤドキングだけなら柄るヤドキングにすると埋まるけどこれ埋めたところであと3匹埋まらないからやらないままにしてある。


今の悩みは追加DLCをどうしようかなってところだね。このZA入れてるアカウントサブアカウントでHOMEとつながってないんよな。メインのほうはどうせならSwitch2手に入れてからやりたいと思ってなぁなぁになってる。あんまりこっちのサブアカの方でやりすぎるとメインアカの方でZAやらなくなりそうな気がするんよな。






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ジガルデをゲットするところまで進んだ。進んだというかこれで用意されたストーリーは一応終わりになるのかな。
ここまで一切通信をオンにしてないけどメガストーンもらいに行くためにちょろっとだけ触る?今悩んでる。実際追加DLCをこっちのアカウントで買うかどうかも悩んでるのよね。そのアカウントでランクバトルをやるかっていう悩みもある。それは追々考えていこう。

それよりフーディンとかゲンガー、フレフワンとかの通信を要する面々をどう図鑑に入れるかってとこだね。アルセウスとか本線のシリーズと比べても素直に図鑑が簡単に埋まるからちょうどよく埋めきりたくなる絶妙なラインで設計がうまいなぁ。
いくつかは親分がどっかにいそうだけど。

ここまでストーリーを進めて見つけたのほうはコンプ、捕まえた数が215。医師とか使ってすぐ増やせるのが3くらい残ってはいるけどそれでも通信進化が難点だねー。最悪メインアカウントの方でSwitch2で買った時にローカル通信で埋まるからそこまで待てばよいか。
実際こっちのアカウントはポケモンHOMEないからね。いつかはメインアカウントの方とつなげるためにローカル通信の流れは残しておかないと。


引き続き∞をつづけたりリサーチタスクを進めたり、ファッションアイテムコンプしたりして遊ぼうかな。


全く触れてなかったけど、ジガルデ強かった。プレイヤーが割と簡単にお陀仏するのよ。3回くらいやりなおしたかな。
そしてふらえっての親のIDが1なの演出として芸術点高い。原初のポケモントレーナーって感じ。実際はAZさんの3000年前ってヒスイより後だろうけどね。

最終的にXYZの3体に加えてメガフラエッテまで主人公の手に収まってるのカロス終わってる。
フラエッテはストーリーの中で主人公が手にするべきだったろとは思うけど。なんでそっちが持ってくねーん。いやまぁ連れて行くのはいいんだけどじゃああの勝負何だったんや。


感想としては総合点はすごく高くつけたいね。ゼルダのかりものと同じくらいストライクだったなぁ。ここ5年くらいの中で買い切りのタイトルだと一番面白かった。過去1といってもいいかもしれないけど5年以上前だとその時の感動を覚えてないからね。




クリアはしたけど全然終わった気がしない。まだまだやることあるぞってのはアルセウスの時もそうだったからね。ぼちぼちやっていくよ。

感想は・・・ストーリーは無理あるやろってとこもあったけどゲームシステムはまじでよかったなぁ。ライバルの性格だけは受け付けられん部分もあるけど、その分ほかのキャラが好感度高くてコントラストがよき。なんというかライバルは人の話きかんというかリアルでいたらそっと距離を置くタイプよなぁ。むかつくとか嫌いとかそんな感情にもならん。関わりたくない。


戦闘面ではメガシンカをよくこの形に落とし込んだもんだと感心しきり。どの立場だよって話ではあるけど。特性ないのが災いしてるポケモンたちもいるから、過去作のバランスを維持してるってわけじゃないのはスピンオフ作品っぽい位置づけにはなるんだろうね。

特によかったのが、技の出とかクールタイム、モーションなんかで、元のポケモンだとほかの技の下位互換だった技にも使い道が生まれてるとこ。命中率要素がなくなってこそ当てやすい当てにくい技ってのがあって素晴らしかった。連続技のヒット数の再現もなかなか良かったね。ねずみざんとかもこういう世界だとそりゃあ10発も当たらんやろなって納得できる。


ボリューム的にはこのポケモン欲しい!とかお金稼ぎたい!とかでストーリー進めずにこもるのを除けば大体20時間くらいでクリア(エンディング流れるまで)できるんじゃないかな。






とりあえずAランクになったとこまで進めてまだストーリー終わってないって感じだけど、今のところやればやるほど面白い。

最初はビビったよ。Aまでやるって言ってZから一個ずつ上がっていくもんだからこのペースで?!とおもったさ。当然あるよね実力あるやつ引っ張り上げルート。そりゃもうRあたりでレベル50のポケモンとか使ってたら同ランク帯の人たち泣いてポケモントレーナー辞めちゃう。

まだクリアしてないからあれだけど、ここまで
・最初に選んだのはワニノコ
・カロス御三家はブリガロンはずっと使ってた
・フォッコは進化だけやって交代
・ゲッコウガは水かぶりのため育てず放置
・あとは適当に捕まえたのを図鑑埋めに育てたりしながら入れ替えつつ進めた
ってかんじ。
現時点でPTに入ってるのが、
・サーナイト
・ガブリアス
・リザードン(X)
あとは敵とか図鑑埋めとか目的に合わせて変更。
途中まで重宝したのが、デンリュウ、↑にも書いてるけどブリガロン、リザに変わるまでファイアロー。


やっぱガブ強いよ。マジで旅パで適当な基礎Pの振り方されても全然強いのが魅力よな。それに今作素早さ1や2の差があんまり影響ないからメガもちゃんと選択肢に入ってるのがいい。結局継戦能力重視で貝殻使ってるけど。
特性で飯食ってたメガがあんまり強くないからその辺ちょっとかわいそうだよね。クチートとかってZA限定でなんか補正もらったりしてんのかな。ゲーム性的にしてなさそうだよね。だとしたら全然張り合えないけど。

オーダイル、サナ、デンリュウ、リザはメガ持たせてる。けど実際メガすんの8割リザXなんよな。リザがメガするのが強いというより、メガしないとリザ使う意味がないくらい火力が足りないからメガする。残り2割はサナ。なんというかガブってワザプラスで殴っても全然暴走メガいけるんよな。サナも割とそうでプラスかけてドレキとかシャインとか使ってたらHPレースで勝てる。オーダイルはちょっと事情が違って、これはメガするとドラゴンがついちゃうからドラゴン付けていい敵はそもそもガブで戦えば良くてオーダイルがメガする理由がない。

こうやって考えると全然シナジーないねうちのPT。もっとメガに選択肢ある組みかたをした方がよさそうだ・・・けどぶっちゃけ今作メガしなくていいよね。火力ある技を火力出るポケモンでプラスで打つ、でよすぎる。問題はプラス化するのが親指である点なんよなぁ。技選ぶのも親指だから技打ちたいタイミングでプラス化してもうワンテンポ遅れて技を打つになってしまうのだけが難点。



それにしてもハルジオ出てきた瞬間既視感あったんだけど、ほかに思った人いるのかな。カラーがバドレックス過ぎるって。











ZA買ったー。Switch版をね。Switch2はまだ手に入れてないから、Switch2で引き継ぐ予定のアカウントの方では買わなかった。サブのなんというかケータイゲームとして遊んだほうがよさそうなゲームを主にやってる方で買った。本体で言うとLite。

思ったよりSwitchLiteでも快適だね。特に不自由は感じない。
何ならSwitchのほうはね。たまにジョイコンの接続切れるからアクション系のゲームはできんのよな。かといってコントローラー買ったりするほどかというとね。Switch2でいいやと思ってはいる。


ゲームシステムはアルセウスより好き。
ストーリーに対する自由度はアルセウスより低いね。オープンワールドで好きにやってやというよりRPGとしてのポケモンて感じ。オープンワールドあんま好きじゃないからこれは加点要素。

グラフィックも戦闘システムもいい感じ。Switch2版とは別ものかもしれないけどね。
それほどのアクションも求められないのもポケモンって感じで悪くない。CTがあったり命中がなかったりといったところに慣れてくればもっと楽しくなりそう。



あとはプレイヤーキャラの年齢が最近のタイトルより高めっぽいのもいいね。シリーズ通して10歳とか11歳とかでとんでもないことやらせるんだもん。どんな修羅の国だよと思ってたけど今回はまぁ実際何歳設定かは知らないけど、見た目的にはえぐい体験やらせてもそこまで違和感なく受け入れられそう。









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