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| 2015.04.24 Fri 05:11:10
ポケモンORASの秘密基地ですが、俺のパルの構成は、 ・おぼっちゃま ・キャンプボーイ ・ミニスカート ・ギタリスト♂ ・オカルトマニア です。ただシルバーランク前提の構成なんでゴールドになった今別のキャラにしてもいいかなとは思ってる。 主にやることは、 ・木の実 ・もの ・石 です。たまーにOパワーも。別にリセットして欲しいのでるまで粘ったりはしてません。木の実はこれでしか手にはいらないもの狙いではありますがすぐ使う予定もないしアッキなどの使いやすいのはもう出たので気長に。物拾いはポイントアップ系狙いですね。入手先がこれしかないわけではないのでこれもおまけ程度ですが、ミニスカギタリオカルトは他にすることがないので基本毎日こればっか。石は他の入手法がアイテム消費だったりスパトレだったりなので属性系何かしら出たらラッキーって程度。正直がっつり集めるならスパトレのほうが安定するし早い。惰性でぼちぼち集めるならこれも割りと無視できない。 って感じかな。 レベル上げのメインがハピナス道場だから行き過ぎることなく1上げられるレベルアップの得意技もありかもしれない。正直不思議なあめで十分ではありますが。 これもIDくじもそうですが出るまで粘るよりは毎日欠かさずやることのほうが大事だと思います。 俺の日課は、木の実名人のとこで木の実育成、IDくじ、得意技ですね。時間があれば後の時間は卵孵化ですが、時間がなくても上記の3個はやってます。 たまに木の実収穫の時間が冗長すぎてやめたくなりますがw 無駄にリアルにかばんに入れるモーションとかいらんわ・・・。 PR 2015.04.22 Wed 05:11:10
ポケモンの話なんですがね。 前に記事書いた通りランダムマッチングがバグってるじゃないですか。 切断バグのほうは日本人からしたら外国人と当った時だけなんでそんなに気にならないかもしれませんが、こっちからしたらプレイヤーの大多数を占める日本人と当った時に切断されるんでまともに対戦できんのですよ。 切断バグにあった際には双方レートには影響ないとのことなんで戦えるまで潜ってもいいんですけどね。選出までは普通に行くんで最長2分相手を拘束することになるので気が引ける。切れない場合もあるようなのでどうせ切れるだろうっていい加減な選択するわけにもいかんですし。 とりあえずもっと周知されて何らかのアクションがあるまではバグが切断されるだけとは限らないので念のために対戦自体を控えてます。 事実ニックネームが晒されるバグも後から見つかりましたしね。 こちらは公式からもアナウンスがあって修正予定とのことですが・・・ 切断のほうは何らアナウンスなし。どうしたらいいんじゃい? ニックネームの件は修正予定といいつつもクリティカルなものではないのもあってしばらくはそのままとは書いてありましたけども。 日本語でのアナウンスは見てないので細かなニュアンスは違ってるかもしれませんが(しばらくの長さとか)。 ということで、対戦ができないのでメリハリがなくなってね。 GTSやすれ違いにバグはなさそうなんでちょいちょいネットにはつないでますけど、やっぱメインは対戦だったのでぽっかり穴が。 どっちかというとポケモンから離れてしまっている。 コアなユーザーには影響ないですが、ライトユーザーを一気に減らすからよくないですよねこういうバグ。 2015.04.13 Mon 05:11:00
ポケモンと世界樹をやってた。 カテゴリが分かれてるのでまずポケモンから。 具体的にはGTSとかにもいけなかったので事前にスイクンの捕獲関連のことを調べてメモったものを頼りにスイクン捕獲しました。 本当はもっと粘るべきかなとも思ったんですが、HCDSの4Vで妥協。ちなみに物理受けで使う個体じゃないのでB欠けでも良しとしました。 粘るのはサブROMの方で周回しだしてからでいいかなと思ってます。最初に粘るのは物理受けの個体でしょうけど。 単水のアタッカーが欲しかったんですよね。 もう一個の候補は単水じゃないですがヤドランでした。 が、通信できないと幻島系が自分の分の1個しか出ないのでヤドランの島がなかなか出ないってことで今回はスイクンに。 ヤドランはヤドランで弱点も多いですが強みも多いのでいつか再生力をゲットして育成したいところではありますが。 さてスイクン、基礎ポイントも振ってみましたが、やっぱり火力としてみるには中途半端な値ですね。 振る前からわかってはいましたけどね・・・。 マンムーとかの前に転がして相手が引いてくれるくらいの圧力を放ってくれれば問題なしです。 ウェポン選別に当たってダメ計できないのがつらいところですね。 今度ダメージ計算式調べておこう・・・。いざって時にある程度暗算できると強みになりそうですし。 ステータスの計算式は・・・これもネットにつなげられるうちに調べておくべきでしたが、エクセル先生に打ち込みまくってにらめっこしてるうちに正解にたどり着きました。よかった。 ずっと昔ポケモントレーナーだった頃の経験が活きましたな。 基礎ポイントに関しては、レベル50だと4毎に有意で8刻みで上昇することがわかってたのでそうなるような数式にして、 個体値に関してもレベル50だと半分が効いてくる記憶があったのでそんな感じの数式に。 あとは実際のボックスのポケモンたちの数字と比べながらですね。割と単純な式なので助かりました。 ダメージ計算式は過去の経験がほとんどない(昔やってた頃対戦をそこまでやってなかった)ことと、具体例がないこと、乱数の幅がわからないことから自力数時間で解にたどり着くのは無理とあきらめました。 ネットにつながった際には真っ先に先人の知恵を借りたいと思います。 スイクン以外にも振り方考えて理想個体孵化まで終わったポケモンが5体くらい転がってるのでそいつらに基礎ポイントふりをしてネットにつながらない期間を乗り切ってました。 基本的に全部自分で考えて基礎ポイント振ってるので実際に使ってみてくっそ使えなかった個体とかも山ほどいます。そしたらまた調整し直してっていうのの繰り返し。これがまた楽しい。 Sは正直いたちごっこになってるんでどこまで意識するか悩ましいところですが。 かなり美しく割振れたときにメタり返すのが非常に惜しくなってしまう・・・。 持たせるアイテムとかまで考慮して基礎ポイントの割り振りにできるだけ無駄をなくすようにしてるんで、世にあふれてるステ計算機にはぜひ小数点以下まで表示してほしかったりしてw こんだけ小数点以下があって切り捨てられましたよとかってやつ。仮に1.5倍になると無駄が生じますよとかそういうのがわかるといいよね。 と、いうのをエクセルで今回やったんですけどね。ただデータベースを作ってないのでポケモン名入れたら種族値がずらっと自動で並ぶみたいなのがない。 また別にポケモン図鑑にタイプの情報を含んだものも作ってて、これもエクセルです。 別のシートにはポケモン名を打ち込むと弱点関係が並ぶようになってたり。このエクセルと連動させればポケモン名の入力で種族値呼び出すこともできそう。600体分間違わずに種族値打ち込む作業は骨が折れそうですが。 これ作ろうと思ったきっかけは自分のPT6体分の抵抗弱点を並べて全体的に見たかったから。 さすがに浮遊とか呼び水、もらい火なんかの特性までは反映できてないので自動で呼び出された後に手入力とかになってますが。 6体分の各タイプからの相性が並ぶので結構便利。 全然意識してないとこでこのタイプからのダメージ0.5倍と0.25倍しかいねぇとか。 個人的に意外と盲点になりがちなのが「PT全員等倍」ってやつ。これもはっきり見えるからいい。 個々に頭で考えるだけだと、つい弱点や耐性にばかり目が行ってしまいますので。 実際タイプ打ち込みの際に参考にした某サイト様はとあるポケモンのタイプ間違ってましたからね。 上記のサイト様はちゃんと対応してくれていましたが最近になってフェアリーが追加されたポケモンとかもいますからね。 どうしても人ひとりで入力してると間違いや勘違いが出てきてしまうものです。 自分のポケモン図鑑でチェックできればいいんですけどね。何世代かポケモンに振れていなかったので頑張っても7,8割しか埋まらなんのです。 XY、ORASと4つやれば、配布系伝説ポケモン以外は割かし埋められそうですが。 BW系の伝説がまだXYORASに出てないやついるのかな?今パッと思いついたのがビクティニだったんだけど、これはある意味配布だったっけか。 ダークライアルセウスも出てない? レートで使えないやつらはさっぱりですわ。正直興味がないというか。 鳳凰とかもスイクンたち3犬との引換券じゃなかったら捕まえてないかもしれませんし。今回はレートで使えるBGM解放としての重要な役割がありましたね。 ホウオウ好きですけどねールギアより。 炎、飛行タイプがリザとアローに全部食われてるけど。初代伝説にもメガ石が回ってきてるし次は金銀も…期待できんな。ルギアとかマルスケ解放されたら満足って感じするし。 そんなかんじです。 次は3犬の残りも捕えたいですね。でもライコウはたぶんめざ氷まで粘らなきゃいけないんだろうなぁ。 使う型によってはめざ氷入って来ませんが使えると幅ができますからね。 ちなみになぜか上記のスイクンがめざ氷(AとBのIVが偶数)です。無駄すぎる。 2015.04.12 Sun 05:11:10
ポケモンの話ですが、レートにごく普通のPTで潜ってるとふと変なポケモンを使いたくなる。 PT単位で変なのは相手にふざけてんのかって思われそうだけど、お前それアタッカーちゃうんかいってポケモンでフルサポワンウェポンとか・・・ 種族値高いやつは割となんでも器用にこなせたりするから型が読みづらいって点ではありかもしれないけどさ。 今考えてるのはマンダやジャロなどのアタッカー適性が高いポケモンでの物理受け。 というとジャロ様なんかはすでにある程度メジャーですかね。リフレクとゴツメで物理を受けてゆくやつ。蛇睨みが100%になったこと電磁波が地面に効かなくなったことから地面にも通る麻痺技持ちとして割と有効な手のように思えますね。 でもリフレクありきだと切れた後で後出しが効きにくいんですよね。 あえて草や地面、岩、水技を打たせて出ていくしかなさそうです。かといって草技打ってくるの草ポケ位だから物理受けのジャロでは草ポケに有効打がまるでない。地面や岩は受かりますが、ほぼ接触技がないのでゴツメは稼げません。となってくると微妙に適正としては低いですよね。物理受けとしては置いといていいけどゴツメ枠としてどのくらい機能するのかは使ってみないと分からない。 どちらかというとほかにスイクンやギャラのようなゴツメ力(女子力的なノリ)の高いポケモンをこってこてのアタッカーでPTに仕込んでおいてゴツメ枠は実はジャロ様でした的な偽装することを主眼に置いたりでしょうか。 とはいえジャロ様は先発適性が非常に高いのでビックリ箱的には使えそうです。ジャロくらいの耐久なら不一致等倍でも飛ばせるだろうと踏んで殴ってくれるかもしれない・・・など。 翻ってマンダの方はというとギャラでも物理受けが務まるならマンダも行けるやろ的なノリです。数値的には物理防御に関してはほぼ同じですね。火力面はACSいずれもマンダが上、HPも調整上同じになるかと思います。しいて言えば特殊防御がギャラのほうが強いくらいですかね。 あとは氷がマンダ4倍に対してギャラ等倍、竜と妖がマンダ2倍に対してギャラ等倍といったところですかね。ほかはマンダのほうが上です。 受けたい物理ATにガブも筆頭として挙がってくるんでその点考慮するとギャラのほうがいいかもしれません。 優秀なのは、毒羽がそれなりのSで使える点ですね。耐久なのでSにはあんまり振れませんが腐っても100族なので割と早いとこから羽を入れることができます。 あとは特殊でもそれなりに行ける点。放射(文字)やハイポンなどギャラで特殊攻撃の物理受けをしようと思うとなかなか火力が出ないタイプもマンダならそれなりに火力が出ます。 ハイポンはギャラだとタイプ一致だしほぼ同じくらいかも。 どっちにしても基礎PをCに割く余裕がないので抜群でも大した火力は出ないでしょうけどね。 もう一点はこらえるの存在ですね。ゴツメ持ちは場面によっては「まもる」より「こらえる」方が優秀だったりします。 これを威嚇を持ちつつ毒羽もできつつ覚えるっていうのはなかなか面白い。物理受けで毒羽って割と中途半端ですけどね。 せっかく威嚇を入れた相手の物理、流れるよりそのまま触って削れて欲しい面もあるので。 が、マンダをPTに入れる一番の恩恵はメガマンダ警戒誘導かもしれません。 ほぼ確実に1体は飛行をいまひとつにできる電岩鋼あたりがサブウェポンに氷を携えて入ってきます。 あとはバトル開始後も実際は違うのにメガマンダを必要以上に警戒して相手が動いてくれる点が良いです。 あとは変なことしたくなるのは、きせきを誰に持たせるかかなぁ。 イノムー、ポリ2、ラッキー、サマヨ あたりは輝石以外でPTに入れる理由がほぼないポケモンなので、確実に持ち物がばれる。 これを進化させない理由がほかにあるポケモンでやって偽装したい。 ヤミカラス(進化するとSが落ちる)とかヤドラン(キング(笑))とか ヤドランなんかは輝石出たばっかの頃世間がポリ2やばいぞって騒いでる時に俺はヤドランで使うって思ってたくらいなので、当時の思いを引き継ぐ意味でも一度やってみたい。 ポリ2とポリZはどっちもアイテム持たせて通信なんだから分岐進化でよかったと思うんだけどね。 ヤドランもなんでメガそこやねんって感じだし。仮にメガヤドキングだったとして今のメガヤドランの性能(B>D)でも、ん?ってなるけどさ。 XY新規追加ポケモンでも輝石候補を探したいところだけど、輝石候補になりやすいのって3段階(2回進化)のポケモンの2段階目なんですよね。 XYは2進化するポケモンが結構少ない・・・。ニダンギルは物理だけ見たらかなりのポテンシャルを持ってるとは思うけど、ノーガードが悪い方にしか働かない気がする・・・。 難しいね。 2015.04.09 Thu 05:11:10
ポケモン、使わないけど育てておくシリーズ。 次なるターゲットは・・・ テクニシャンアタッカー てことでとりあえずストライクを選別中。 ハッサムとしてそのまま使う用に特性テクニシャンを一体とメガハッサムで使う用に特性虫の知らせを1個ずつ。隠れ特性もXの群れで手に入るので比較的楽ってことで狙っても良かったんですが、あえて狙う理由がないのでやめました。 メガ用個体の素体特性は議論対象ではあるけど、後出しけたぐりのダメージとかヘビーボンバーが云々とかトレースされた際のリスク云々の話もありますが、あれはPTとか、ハッサムに後出ししてくるトレース持ちで誰が想定できるかによってくるので、とりあえずは考えなくていいかなと。 ただ突然第7世代で隠れ特性が変更されないとも限らんので、一応ステ選別はしないまでも隠れ特性の雌親(ボール遺伝のため)くらいは持ってて損はなさそう。 ぶっちゃけると、その違いのせいで負けたとかってレベルの話になってから考えます。 今は自分の実力不足からそんなきわどい勝負になることはまずないので。 正直PTで悩んでる段階なので5Vすら必要ないくらいです。 HPや素早さは1の差がかなり効いてきますけどね。レートの上下で一喜一憂するようなハイレベルなところにいないので防御が2,3低いから負けたとかって事態になったら考えるとかでも遅くないかな。 この後ガッサを選別予定です。 どうせガッサやるならポイヒのも選別しといたほうがいいかなぁ。 ガッサを催眠で使う予定が皆無なので要らんといえば要らんですがね。 ガッサで思い出したけど、疑似スキリンみたいな感じで多段ヒット系の最低ヒット回数が1回増えるアイテムとかでないかなw 3~5回になるみたいな。これくらいならかわいいもんでしょ。ほかのぶっ飛んだ道具や特性に比べりゃ。 上限の方が1増えるとちょっとレギュレーション違反な気がするけど。どっちかというと圧縮系とかかな。2~5ヒットを3~4ヒットにするみたいな。安定感は増す。 そういえば最近レートで火炎玉クレセを見たんだけどあれはなんだったんだろう。 麻痺バグで倒されたとかってトラウマ防止策だろうか・・・。 まさか空元気ってわけでもないだろうし、攻撃技一個しか打たれなかったから型がさっぱりわからんかった。 無理やり想像するに、より確実に(麻痺や眠りで止められず)ルナダンスするためかな。 俺よりレート高い人の考えることはわからんです。 ※これ記事書いてるとき日本語名分からんかったけど、ルナダンス=みかづきのまいです。 |