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| 2026.03.02 Mon 03:02:00
1週間たったところで現状4精霊起こしたとこ。 前回の記事のとおりの軽い縛りというか難易度調整をしてるんだけど、これでずっとやってて一番きつかったのが風の精霊のエリアだね。 ギガンテス2体とかシンプルにきつかった。強敵の逃げるドラゴンも倒し切るの結構大変だったし。結局どっちも進行中の職をマスター済みのに変えてごり押しして何とかなったけど。賢者の石を小さなメダルでもらうまでの間の範囲回復は所々でほしくなるね。 高難易度設定で主人公以外に命令できない縛りだから各キャラの動きがまた味があってね。とどめさすときに効率いい技選んでくれるのはいい面もありつつ、いまそれ?!って技選択することもあってなかなか厳しい。 あとは装備品で連打の威力上がっていく心つけてても別に剣の舞とか爆裂拳の選択が優先されるってこともない。この辺、命令前提の職業の強さとはまた別のランキングが作れそうで面白いよ。 それでも命令して強い職は下位には落ちないと思うけど。 AIが絶対選ばない技もあるしね。吟遊詩人でMP0にしたからって大技打ったりもしない。というかそもそも普段継戦力気にして技選択してる様子はないけど。基本有効打優先してくれてそうな気はするけど、かといって毎ターン同じ技選ぶでもないし、そこそこ通る中から何選ぶかはそれなりにランダムな気はする。 AIに文句があるとしたら敵全体の中の1体落とせるときにそいつが落ちるぎりぎり攻めるのはやめてほしい。ほかの敵まだぴんぴんしてんのにさ。 あとはそこまで賢くなったらプレイヤーが考えるよりAIに任せよってなるからよくないんだろうけど、殴れば終わる場面でもHP減ってたら回復優先すんのもなんだかなって感じ。スクルトとかストーリー途上の雑魚敵にすごい有効だと思うんだけど全然打たんしね。 この主人公以外オート戦闘(雑魚敵は大体主人公もオート)ですごく重宝する職はドルイド、勇者だね。そういやドルイドって日本語で聞いた覚えないな。調べてみたら天地雷鳴士がこれっぽい。 ちなみに英語版の勇者は女性キャラはちゃんと(?)ヒロイン。 かといって全員ドルイドにすりゃいいかというと微妙だけどね。実質主人公とマリベルくらいしか燃費的にも火力的にもまともに運用できないし。 AIがねーMP回復してくれないんよな。MPなくなっても道具使ったりして攻撃を優先しおる。それでいい場面ももちろんあるんだけど、1ターンMP自然回復のスキル挟んで次のターンでまた魔法打った方が強い場面が多いんだけどそれはやってくれない。まれにやってくれるけどそれこそ道具使用の技が相手に有効じゃないとかそんなときくらいじゃないかな。だったら道具効果ない装備にすればいいじゃないって思うんだけど魔攻高い武器大体なんか攻撃系の使用効果ついてるのよね。 今はストーリー進めつつ、まったり職も進めつつって感じ。片方は勇者かドルイドにしてサブにマスターしてないのを入れて育ててる。一回クリアできるならしてからいろいろやるでいいかなぁ。 ストーリーも改変された部分も含めて楽しんでるよ。終盤で原作になかった展開になっててどう畳むのかとかどうラスボス戦までの流れにかませてくるのかとか楽しみな感じ。 システム的な面もかなり良くできてるね。原作当時よりもボタンの割り当てでいろんなことショートカットできるようになってたりとか。カメラの回転速度速くできるのも地味にうれしい。 AIがおバカなところもそれも含めてゲームの難易度設定だととらえればマイナスではないしね。 PR Comments
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