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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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いやぁ面白かった。オルゴデミーラの討伐と神様の討伐(1回目)まで完了した。

なんとかここまで初志貫徹し、難易度高い設定のままで主人公以外の命令させろ禁止状態で来ることができた。
オルゴデミーラのマダンテ、神様の何でもない行動に何度もやられたけど。

オート戦闘に関しては(関しても?)、勇者は強いね。
結局オルゴデミーラは育成途中のまま突破できたから職業的なもので対策はしなかったけど、神様は勝てなくてレベル上げしてる道中で主要4人は大体職業終わった状態だったから、いろいろ組み替えて遊んだ。
主人公は操作できるからまだベストの編成は見つかってないけど、勇者は常に便利だね。たまに補助することがなくてもバイキルトや剣の舞が打てる強みがあってよい。
ガボとアイラを物理攻撃役、マリベルを魔法攻撃役にしてたけど結局初回の神様倒すまでの現状に関してはマリベルが火力面では使いやすかった。
物理攻撃がねー。思ったように爆裂拳とか剣の舞使ってくれないからいまいちでね。すぐ波動で消されるし。割と優先して打ってくれてる気はするけど。
天地で高火力魔法を使えるようにして魔法使いの素の魔法攻撃力を取る。モンスターの心もMP消費倍にしてダメ増やすのつけて、っていうのをボス用ビルドにしてた。普段は消費あげたら全く足りないから、逆に歩いてMP回復するリングつけてって感じ。
インスタントに1000以上出してくれるのは助かったね。魔法火力ってのが命令しない縛りにおいてシンプルに強い。


ちなみに今は2個目の異世界で精霊4体にぼこぼこにされたところ。そりゃそうだよね。この異世界その辺徘徊してる雑魚敵にもわりとまじめに火力出していかないとちょっとだるいくらいだもの。弱いのも混ざってるけどね。雑魚の一種とまではいわないけどスイッチ守ってる中ボス的なやつは普通に何回か全滅させられたし。難易度高い設定で挑むにはレベルとかたりてないのかもしれない。これからビルド調整してどこまであらがえるかなってところだね。
精霊戦で思い知る命令しない戦闘の難易度の高さ。特定の敵を狙い撃ちできないのよ。あと仁王立ちに対応しきれない。仁王立ちしてるやつにマホカンタ張られても気にせず魔法打っちゃうし。仁王立ちしてる敵への弱点行動を意識してするわけでもないし(何ならほかの敵に通りやすい行動をして仁王立ちに吸われてることもある)。


この設定、難易度でレベルカンストまでに最後まで行けんのかな。多分この精霊の後奥まで行ったら強化神様だよね。今んとこ行ける気がしないけど。さすがに種ドーピングでステカンストまではやるのは・・・。精霊自体はもうちょっとHP増えて職のビルド調整で行けそうな気はするけど、神様はこれより強そう。








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