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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ちょっと見づらいけどこんな感じで、新しくマップに追加されたアイテムもばっちり対応してるから、探索のお供に超便利。



これは塵歌壺のBGMに使えるアイテムがマップに配置されたからそれを表示させてる。ちょうどいいから全部回収してきた。ウルにも追加されたけど稲妻のBGM選べるのでかいよ。硝彩の思い出、いずれは散り逝く、悠然なる思いやりあたりのメロディー好き。

こういう一回やったら終わりの奴よりどっちかというと、素材集めのときに重宝する機能だね。
よく使うのは樹木の位置。これつかって2,3周ぐるっと巡ったら次からはだいたい覚えるから使わなくても密集地に散策に出かけるようになると思う。
配置されてる数が少ないやつとか特にね。清心、緋櫻毬、石珀とか。

幅広く活用させてもらってるよ。これが公式なんだからびっくりするよね。同じゲームやってるコミュニティを持ってないからありがたい。



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アイテム配布系のイベント。
これ俺が始めたばっかの頃もやってた気がする。四半期に一回とか半年に一回くらいやってくる恒例行事的な奴なんやろか。

初日と二日目。こんな感じ。これ人によってえらばれる元素違ったりする?



報酬的にはお金60000を基準にすると、
経験値は1個(20000)当たり10000モラ換算。
武器鉱石は10000当たり5000モラ換算。
って感じだね。属性ごとにこの関係でバランスしてくれててよかった。大きな当たりはずれがなくて。

天賦育成素材以外はどれ来てもうれしいかな。
天賦育成素材は稲妻の奴がないから今育ててるキャラ的に間に合ってるって感じ。今後璃月のは使うことありそうだけどね。一番下の素材くれることあんまりないから珍しくはあるよね。






記事タイトルは原神と全く関係ないけど、この時期の定例。

原神のほうは5月誕生日のキャラ多いけど、この日の人はいないよね。
誕生日の小ネタで言うと2月29日生まれのキャラがいるんだけど、この人、ゲーム内では今年は2月28日に誕生日のアイテム配布されてた。これ実は正確ではなくて、現実は3月1日にすべき。
どの日付が誕生日でも同じなんだけど、少なくとも日本の制度上は、誕生日の前の日から日付が変わるときに歳を食うってことになってたはずだから、うるう年の2月29日に生まれた人がうるう年じゃない年に1歳歳を食うのは2/28から日付が変わるとき(この場合3/1)のはず。該当する2/29がないから前倒しとか後倒しとかって特例があるんじゃなくて、他と同様に扱えばいいんだから2/29が例外として扱われることはないよねって話だってさ。
っていうのを10年くらい前に聞いた気がする。

それはさておき。
原神のほうは塵歌壺の設計図が洞天百貨に置いてる分は全部そろった。
これもすべては調整が遅れてて毎週5000くれるからに他ならない。ありがとうだよ。




ついでにこっちも。



てーこって今年は(今年も?)ほかの記事に紛れさせることにしたけど、変わらず、誕生日おめでとう!長らくここでしかやり取りしてないけど、気づいたら他のプラットフォームの連絡先失伝しとる。メールははるかかなたのログまでさかのぼれば見つかりそうだけど、7, 8年前よな。

まったらっいねーん。





GWでトライアングルストラテジーやりたいとは言ってたやつ、無事多少はできたかな。
元々途中でほかのゲームを終わらせるためにはなれてて全く進んでなかったから、ここ数日で一気に15章くらい進んだ。

細かいのは置いておいて、ザックリのルート的には、
8割緑(多分モラル)。たまに赤とか黄色って感じ。素直に当事者の心情だとどうだろうってスタンスで見ると緑多めになっちゃうよねどうしても。

1,2章までしかやってないときから言ってるけどアンナがやっぱり一番好きだなぁ。
移動あげて適当に敵陣にぶん投げて荒らす。ダメージレースに負けそうだったら一発殴ってステルスで確実に敵の数削っていく動きが強い。
移動遅い本隊が合流するまでに敵を間引ければだいぶ安定感が違ってくるからね。


このゲームじゃなくてゲーム全般で言うと武器種としては剣好きなんだけど、このゲームの剣はびみょいね。主人公がね突っ込ませられる性能じゃないから一歩引いたところに置くことになるんだけどそれだと活躍の場がなくて。気づいたら他のキャラのTPタンクとして運用しちゃってるもの。
このゲームだと好きな兵種は弓かな。ほかの戦略ゲームだとだいたい弓って近接反撃できないってデメリットがでかくて使いどこ考えないといけないんだけど、このゲーム全兵種反撃は基本的にできないから全く気にならない。


今はね、何章かは忘れたけどだいたいマスター職が3人、ほか全員上級職って感じ。
多分あと5章くらいで終わるんじゃないかな。
色んなルートありそうだけど最終的には同じシナリオなのかな?主人公視点としてたどる道が違うだけで。
全く違うシナリオならいろいろやってみたいよね。


ちなみに英語版でやりつつたまに日本語版にして地名とかキャラ名確認したりってスタイルでやってるけど、基本的に地名も人名も日本語版と同じような音だからその点は親切かな。
ただ・・・使われる単語とか表現が戦争題材にしてるのもあって難易度高め。俺くらいのレベルの英語力の人にはまだお勧めできんかもしれん。英語字幕で日本語でしゃべってもらうくらいならありかも。逆にそういう場面で使われる表現を仕入れたい人にはいいと思う。

ストーリー部分は特に問題ないんだけど、選択肢選ぶときにね。結構苦労する。日本語だとこれ選んだらモラルの方に傾きそうだなとか想像できるんだろうけど、絶妙なニュアンスを把握しきれないことがたまにある。イコール英語力が足りてないってことなんだろうけど、この辺、単語の意味が分からないとかって話じゃないから悔しいんよなぁ。




武器とかキャラとか遺物の強化に明け暮れた結果・・・10M近くあったお金が軽くグッバイした。

これは大変だ。どうやって金策しようか。原神ってあんまりこれっていう金策がないんよね。他のゲームだとだいたい高値で売れるアイテムを売りさばいたり、転がし(素材買って製作して、できたものを売って利益を得る)で儲けるんだけど、そもそもこのゲームにはものを売るっていう概念がない。
日々の地道な積み重ねになるかなぁ。1日これ頑張ったら1M稼げますみたいなのはない気がする。樹脂無限に消費し続けるとかって力業(札束でぶん殴る)をやりゃあ確かに際限なく稼げるけどそれはさすがに最後の手段。

イベントやってると結構まとまったお金ポンと落としてくれたりするけどね。
このへんも歴の差なんだろうなぁ。中級冒険者と呼ばれる集団に入るなら金策も日常的にこなせるようにならないとだね。







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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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