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| 2022.04.13 Wed 04:13:00
離島が飾り付けられてるぞー。 ノボリの雷電将軍と八重神子が結構好き。大衆向けにリアルよりマイルドにされてるあたりとかね。 背の高いキャラを合わせるの結構めんどくない? 雷電人形かわいい。のぼりよりこっちのほうが家具に欲しいね。 PR 2022.04.12 Tue 04:12:00
なんというかまたものすごい規模のイベントだなあって感じ。 前回の海灯祭は璃月の年始のイベントって感じだったからあの規模なのも頷けるって規模感だったけど。負けずとも劣らない規模出してきてないかい。 初日分 まだ探り探りでクリアできたから特にコンプ目指してやり直したりはしてない。投入するキャラも特にスキルで選んだりしてない感じだね。 2日目 こっちは日曜だったのもあって挑む前にどのキャラがいいか考えたりしてたからコンプしてる。割とたまたまだけどね。強化版のほうは2回くらい2500割ってたし。3度目の正直。 ちなみにプレイヤーの岩属性が障害物として結構足止めに使いやすかった。 小さい敵はジンのふっとばしと浮かしが割と便利だったね。 こういうのもキャラのラインナップで影響が出るのは面白い。火力は関係ないけどね。 2022.04.11 Mon 04:11:00
聖遺物の強化なんとなくでやってたけど、ちょっとだけ補足的に気付いたことをまとめ。 こうやって表に見えない範囲でもっと細かなルールもありそうだけどね。攻略サイトや情報発信してる人の投稿は見ないと決めてるからね。世界の謎は自分で解き明かす。 でかいのはサブOPの存在かな。これ20までの間に4ごとに完全ランダムでなんかOPがついて、たまたま被ったときに強化されてるように見えてるのかと思ったらそうではなかったんだね。 初期3OPの聖遺物(☆5) まず最初(+4のとき)に、ランダムOPが4つになるように追加ステータスを得て、残り(+8, +12, +16, +20)ですでについてるOPの中からどれか1つがランダムで強化される。 なので↑のSSみたいに一個は追加ステータスを増加する(増加するだと日本語怪しいけど追加するって意味だと思っていい)ってメッセージになってる。枠自体が増えるってイメージかな。 では、最初からOPが4つの聖遺物(☆5)だと こんな感じ。最初から最後まですべて(+4, +8, +12, +16, +20)を既存のOPの強化に使える感じだね。そりゃあ強さに差が生まれるわけだ。その分未知のOPが発生することもないからギャンブルが少なくも見えるかもね。 個人的に目からうろこだったのは、追加OPの強化は全種類からランダムじゃなくてすでについてるやつからどれかを強化するって事実に気づけたことかな。 これに気づいたことで要らない(素材に使ってもいい)☆5聖遺物がぐっと増えた。ありがてえ。 メインOPについては直感的にこういうもんかっていうのはわかりやすそうだけどこの辺のサブOPまわりはね。ゲームごとに特色が強いから何とも。 2022.04.10 Sun 04:10:00
アナウンスされてた殺生櫻の仕様巻き戻りが実際に反映されたね。 一度起こったVer. 2.6での仕様変更、その利点も欠点もろくに体感することなく元に戻ったから、実際にどのくらいインパクトあったのかはわからないけど、ランダムに降り注ぐ雷の様子を見てこれこれって感じは確かにあるね。 他の殺生櫻での索敵の仕様も元に戻ったんだろうか。2.6以前だとダメなとこもあったよね確か。そこが2.6のときに解消されてたはずだけど果たしてそこまで戻ってるなんてことはなかろうか。 今はイベント尽くしだけど余裕ができたら試し打ちに行こうかね。 2022.04.09 Sat 04:09:00
いよいよ冒険ランク55で、世界ランク8になったね。 世界ランクがようやく世の中に追いついたよ。始めた時から?より厳密にはこの世界ランクの仕組みを知った時からかな、ここはひとつの目標だったから感慨深いね。 ランクだけが世界に追いついたところで装備品たちは全く追いついてないからね。この乖離を埋めることにしばらくは奔走しなきゃ。 ようやく甘雨以外にもアタッカーっぽいことができるキャラが増えてきたからね。今が一番楽しいよ。 |