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| 2022.03.24 Thu 03:24:00
樹脂の使い方のセオリーは知らんけど、最近濃縮樹脂にはまってる。 正直なところ、濃縮樹脂の効果も詳しくは知らないまま使ってるけど、これ入手アイテム2倍なのかな。だとしたら使わない理由ないから2倍よりはちょっと減るとかそんな感じなのかな。晶核消費するし2倍の可能性もあるか。 どうでもいいか。樹脂を借りてバッファにできるのがでかいね。このゲーム160以上樹脂をためておけないから、遊ぶ時間ないときとかに濃縮樹脂にしておく。だいたい常に4個以下をキープしてる感じにはしてるかな。とっさに160行ってるときに作って猶予作るために。 これやるようになってからだいたい4か所秘所をめぐるのが日課になった。 このほかにボスとか行くときは脆弱樹脂使ったり自然回復待ったり。 現状、だいたいは、 雷の秘所×2、氷の秘所×1か2、炎の秘所×1か0 って感じ。 ボスは現状、雷音権現と無相の水をいったりいかなかったり。雷電と珊瑚宮がまだ突破終わってないからね。トワリンとかの領域は30で行ける、3回だけ1週間のうちに分散させてどっかで行ってる。月・水・金とかそんな感じ。月曜やること多いから自然と避けてるかも。 行く場所は最近追加された無想楽土は絶対選出として、あとは公子・淑女がおおいかな。 もしかすると今くらいが一番原神楽しいのかもしれないね。 今後システムへの理解が深まって、火力が上がっていくと今ほど楽しめないんじゃないかって懸念が脳裏によぎってる。 PR 2022.03.23 Wed 03:23:00
なんかいい雰囲気のMOBたち。麒麟娘は見た。 海の見える丘、鍋もあって休憩スポットとしていい感じの立地の場所でファデュイの人たちがなんかいい感じに並んでた。 デバガメでこれ以上近づいたら気づかれて襲ってきたけど。ごめんて。 2022.03.22 Tue 03:22:00
かくいう俺もテキストのミスに困惑した民の一人。 結局訂正される前にそのテキストの人が来ないパターンでクリアできたからそれきりだったけど、これがクレーマーってやつかぁって接客業の大変さを味わった気になってたね。 このイベントさ、最初例のネームドキャラたちが来る奴のイベントしかないと思ってて、数限られた中でメニュー全部探さにゃならんのか、考えてやらないといかんぞと思ってたんだけど、そんなことなかったんだね。 普通にわざと注文と違うドリンク作ってレシピ埋めしてたもんよ。一通りネームドキャラのやつ終わった後で、レシピ開拓用のモードができるの知って、もうちょっと彼らに親切にしてあげればよかったって思ったよね。 ○○をくれ。→んー?聞こえんなぁ って感じで全く違うやつとかダークマターとか生み出して遊んでた。すまんみんな。 総じて面白かったよ。いくつかでいいから普通に料理にもほしいよね。ドリンク。せっかく体験で学んだんだからさ。アイテムになってないだけで冒険に持ち歩いたりしてるのかな。 2022.03.21 Mon 03:21:00
なんかダイパとのコラボ的な要素が足されて、クエスト全部クリアしたらとかを条件にダイパでアルセウスもらえたりするらしい?! ってことでまったりやってたけど、アルセウスやらなきゃって使命感を感じてる昨今。 とりあえず、プレート集めのメインクエスト~Volo戦あるいはギラティナ戦まで終わらせることができた。 この戦闘結構しんどかったねぇ。まずVoloの時点で消耗させられるんだけど、そこからさらにギラティナ戦が連戦で始まり、またさらにギラティナオリジン戦が休みなく始まるっていうなかなかエキセントリックな難易度してたと思う。ギラティナがよぉいろんなポケモンにとおりのいい技ちゃんと持ってるんよな。えらい。 結局ガブリアスでごり押ししたけど、クッション役にブラッキーがいてくれてよかった。 あとはVolo戦でガブリアスを消耗しなくて済んだからディアルガもいい戦力だった。こんな大変なら図鑑埋め用にレベル上げ中のポケモン2匹もつれ込むんじゃなかったよ、ちくしょう。 にっちもさっちもいかなかったら最高戦力に変えて再戦してたんだろうけど、なんかギリギリ行けそうな感じだったから、1回オリジンで全滅したけど、そのままコンテニューで行っちゃったよね。 過去のポケモンシリーズ含めて屈指の難易度だったと思う。 ここからはコツコツとクエストこなしの日々だね。 2022.03.20 Sun 03:20:00
3章までクリア。 ようやく戦略ゲーらしくなってきた感じがするね。このゲームの目玉?でもある高さの要素もしっかり入ってきた。 前にも書いたけど戦闘シーンだけ見るとまじでステラグロウを感じる。あっちは戦略ゲーって感じはしなかったけどね。戦闘シーンがたまたま似通ってるだけで。ステグロ好きだったんだよなぁ。サントラとかほしかったけど残念だった。 似てるというか高さ要素のあるのが昔はなかったってのがでかいのかな。最近はスマホゲーとかにもちょいちょい高さの要素あるゲームが出てきてるからステラグロウだけ取り立てて似てるってこともなくなってきてるかもしれないけどね。 なんかでもスマホ?タブレット?がメインプラットフォームのやつって戦略ゲーっぽさが薄いんよな。戦略ゲーって時間かかるイメージあるからあえてそのイメージ持たれないためにやってるとこあるかもしれないね。 いまのところキャラの選択肢も少ないけど、各キャラが変えの利かなさを持ってていいね。 2回行動の子が好き。 この後選択肢が増えてきたら、どっちか選ぶみたいなことも出てくるのかもね。 |